Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem








+ 30% de daño contra los enemigos aéreos
18 de daño por bala(150%)
12 de daño por bala(100%)
6 de daño por bala(50%)
+ 50% munición máxima en el arma primaria.
Los Ammopacks te cura según el tamaño
Pequeño: 25
Medio: 50
Enorme: 75
Básicamente un 25% menos daño por segundo en un objetivo
En mi opinion es la peor opcion de todas muy cheto.
50% firerate penalty
Fires 1 bullet instead of 4 each shot with damage of 4 bullets
+minicrits on airborne targets
+explosive round
+Minicrits on airborne targets
Just as simple as that
there you go.
+ No spin up
+ Fires shells with a small AoE
- 20% less damage
+ Shells have a 2% chance to ignite enemies (due to fast firing speeds it had to be low)
- Firing for 10 seconds causes the weapon to overhead and become useless for 5 seconds