Stellaris

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Hungry World
Garfeineko  [developer] 27 May, 2016 @ 7:48pm
醒脑报告1-未来的设计方向
一个人做事,很容易迷失方向。制作本mod以来的最近5天,每天18小时的mod制作和测试让我做的事情与本mod应该达到的目标产生了偏差。今天强迫自己带着纸笔不带一切电子设备在海边待了半天,终于稍微理清点了头绪。至少从目前来说mod的制作方向是有问题的。

这个mod之所以称之为“饥饿的世界”,最开始的灵感来源于现世人口大爆炸和食物短缺之间的矛盾。在一个探索外星的游戏上,我又稍微扩展了下世界观,假设人们对外星产出食物的不信任和恐惧,以至于整个宇宙能被接受的食物数量并不充裕。

基于这个设定,本mod的矛盾在于食物的不充裕,和人口的爆炸以及食物质量的低下,和人们需要更好的食物来工作、研究以产出更多的资源。同时,作为一个探索类型的游戏,变数或者是随机事件也是应该充实的方向。同时,相较于生硬的增加难度(加个debuff之类的),我更倾向于通过经济的手段来调节玩家和AI的行动,否则就跟疯狂、困难AI加个buff结果做事还是一股呆呆的样子没啥区别。

综上所述,未来的更新方向主要是:
1、加强食物(尤其是可流通食物)的资源主导地位;
2、突出食物和人口,以及其他资源的矛盾关系;
3、丰富随机性事件。
在以上三点基本达成的情况下,这个mod才能称之为v1.0。

好吧,多谢各位看我废话。下次醒脑再见~