Escape From Duckov

Escape From Duckov

鸭鸭市场 - Duck Market
非官方或者mod的创立者-------经济性平衡的一些小想法
后续经济平衡也许可以这么做
1、设置物品在市场内的最大值(譬如,ak这把武器他只能存在x把,到达这个数量后则所有玩家只能暂挂物品但是无法进行上架,也就是说挂在那里等缺货的时候才会进行补货)
2、设置每人的交易格子数量(上述的暂挂商品也会占用格子),到达格子上限后无法进行继续上架必须得等有格子后才能继续进行
3、上架时间限制,每个物品必须在市场上挂足x小时后自动退货(譬如我上架了物品a,然后一直发现卖不出去,但是我想下架,这个是不允许的,必须挂满x时长才行)
4、设置物品最低价格(通常可以设置成他本来的价格的x倍),你可以高于这个价格,包括黑市的动态调节也应当高于这个价格才好
5、设置手续费,你从这个黑市mod中不管购买还是出售(上架)都需要付一笔手续费(这是市场游戏的惯用手段了),然后你无论是否卖出这个物品,这个手续费不会退给你(霸王条款)
6、系统自动回收机制:若一个物品暂挂的太多了则直接收购当前最低档位的百分之多少的物品并且直接打钱
7、难度认证这种,你在某个难度下就只能浏览对应难度下的市场(当然了这条没有经过完全的考虑,应该是根据是否通关来变成两种市场,分为通关的和没通关的)
8、加一个盲盒系统,或者称为物品包售卖系统(玩家可以自己将一些物品放到盒子里面捆绑售卖,这个定价可以进行打折,打折最高为礼包内商品市场总价值的85%,这个捆绑包与盲盒的区别为捆绑包可以被其他玩家点开看有哪些物品,但是盲盒不行)

这样可以很好的控制市场的一些交易以及恶意低价销售的情况,因为无论你怎么样,都得至少等那么多小时,格子上架满了则必须等够小时数才行,这样也可以提高一定的趣味性和未知性
Last edited by 血祭血神!颅献颅座!; 24 Oct @ 2:28am
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说的很好!
有个小建议:第四点也可以改为模拟NPC的存在,价格太低在经过一段时间会被电脑买下,价格越低经过的时间越短,太低了直接秒拍,这样过于低价的物品就不会流入市场,这样比单纯设置下限更真实。
手续费其实是有的,mod内就是税率,下架商品税率也是不退的
Originally posted by OganessonG:
说的很好!
有个小建议:第四点也可以改为模拟NPC的存在,价格太低在经过一段时间会被电脑买下,价格越低经过的时间越短,太低了直接秒拍,这样过于低价的物品就不会流入市场,这样比单纯设置下限更真实。
太帅了哥们!
Enol 24 Oct @ 1:34am 
Originally posted by OganessonG:
说的很好!
有个小建议:第四点也可以改为模拟NPC的存在,价格太低在经过一段时间会被电脑买下,价格越低经过的时间越短,太低了直接秒拍,这样过于低价的物品就不会流入市场,这样比单纯设置下限更真实。
赞同!
David 24 Oct @ 6:19am 
税太高了,想卖高一点都比东西贵了,高卖不如按百分比收税比较好
Last edited by David; 24 Oct @ 6:20am
TFOUTTRCK5 26 Oct @ 12:42am 
其实参考阿尔比恩的黑市和集市就行了,一方面是集市,卖家之间卷价格,买家搜索目标物品之后可以看到一系列不同耐久度的不同价格,另一方面是黑市,玩家直接出售给系统,出售价格根据该物品的爆率决定,比方说爆率低的低品质物品系统收购价可能比爆率高的高品质物品还高。但我觉得最主要的问题还是这游戏的消耗不如产出,期待后续有新的mod或者游戏内容更新来平衡产出消耗的话
Originally posted by David:
税太高了,想卖高一点都比东西贵了,高卖不如按百分比收税比较好
粥的税率是15%,现在大部分维修物品和药物搓东西卖比自用亏
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