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- 新增:弹药专属栏目
作用:为几个类型的弹药专门开放一排专属槽位,比如S、L、AR等,每个类型的弹药都有几个格子,对应每个品类的弹药,如 生锈、普通、穿甲等,方便每次搜图的时候捡来的弹药太多太乱导致的占用空格,可以方便后期随意的挥霍弹药,同时希望拾取、使用,都可以自动调用这里
- 新增:投掷物品栏
作用:给投掷物新增几个栏目,不用很多3个差不多够了,每次出门有3个雷或者各种投掷物,也挺足够了
- 药品栏:再给2个格子,和一个药剂箱子栏
作用:1个药品栏,出门在外总归还是有点没安全感的,能带3个医疗箱子就稳妥的很了,药剂箱子栏可以放药剂,用药无忧
- 其他的杂物栏,比如钓鱼竿、鱼饵,如果可以的话,也可以放个
当然,只是自己的一个小想法,作者大大可以看看能不能实现
拉伸问题是因为槽位的显示大小会比正常物品小一些,被挤扁了
我抽空看看吧
功能有点多,如果按游戏内槽位的逻辑大概是不支持,我得自己加几个 Tag 来处理,不过问题不大
特定的功能栏大概我注册单独的快捷键出来可能会更好用一些……不然这么多槽还挺麻烦的
具体的我再评估一下吧
<游戏安装目录>/ModConfigs/Duckov_CashSlot/CustomSlots.json
当配置不存在时,将会默认创建一个包含以下设置的默认配置文件:
1、Key: "Cash",RequiredTags: "Cash",显示于宠物栏,死亡不掉落,忽略重量计算,不阻止重复装备相同 ID 物品
2、Key: "Medic",RequiredTags: "Medic",显示于宠物栏,死亡不掉落,忽略重量计算,不阻止重复装备相同 ID 物品
3、Key: "Key",RequiredTags: "Key",显示于宠物栏,死亡不掉落,忽略重量计算,不阻止重复装备相同 ID 物品
配置项说明:
Key: 槽位ID,不允许重复(包括游戏内原本已有的,用于标识槽位)
RequiredTags: 满足 Tag 的物品才能被放入
ShowIn: 显示位置,Character 为玩家侧,Pet 为宠物侧
ForbidDeathDrop: 是否避免死亡时掉落物品
ForbidWeightCalculation: 是否避免计算槽位中的物品重量
ForbidItemsWithSameID: 是否避免在槽位中装上已装备的相同 ID 物品