Legend of Heroes: Three Kingdoms

Legend of Heroes: Three Kingdoms

乱世立志
曲有误丶  [developer] 24 Sep @ 10:22pm
本mod完整描述
你是否幻想过自己穿越到三国集齐所有美女于后宫之中?你是否幻想过与自己心中喜爱的英雄豪杰一起干一番大事?

或许你心中有些意难平,是白门楼吕布没有听从陈宫的犄角之计、是胸襟开阔的周瑜却被罗贯中黑成心胸狭窄被气死的小人还是诸葛丞相泪洒五丈原等等......

也许你是一名史实党,讨厌演义中许多踩一捧一及尬吹抹黑的情节,想在符合正史的环境中沉浸代入。

也许你是一名演义党,你并不在乎正史到底发生了什么,那些历史人物究竟如何也与你无关。你只想在虚假的游戏世界里尽情爽玩尽情快乐,逃避现实世界中的困难苦楚。

或许你对官方每个剧情中千篇一律的bgm有些厌烦,只觉耳朵要长茧了?

或许你在虎牢关用吕布击败三英却仍然被剧情杀有些遗憾,只觉支线太少逻辑无法自洽?

也许饱读诗书、精通历史的你也认为官方的剧情与市面上大部分三国ip一样只为圈钱抄袭演义,太过俗套没有创意,只恨没有知音一起交流?

也许对策略、战争颇有研究的你也认为官方剧情中的军团战不够有战术思考、谋士之间战略智斗不够尔虞我诈?

或许你也认为官方剧情中对人物个性、形象的塑造不够鲜明,收为家将后就像查无此人了一般?

或许你也觉得官方的假人太多且没有剧情,完全就是个普通路人?或是为女性大部分都是氏、姬之类的不配拥有姓名而打抱不平?

......

大型原创剧本+原创剧情mod《乱世立志》将会尽力满足你的愿望,作者本人为本游戏500+小时的玩家,深知游戏的问题所在。本mod做了包括但不限于以下的所有事情:

1、作者爆肝150+首bgm,全部下载自QQ音乐并且免费有版权。让剧情中的bgm不再千篇一律,至少保证每五年内剧情的bgm不会重样!随着更新添加,未来只会不止150!

2、目前新增八名新角色,有史实人物有虚构人物。每个都有作者拿AI自制的符合角色人设不同风格的4K画质立绘,有二次元有3D有写实,并全部都有列传!未来还会有更多,尽请期待!

3、自制剧本从181年开始,不再是千篇一律的黄巾起义。让大家感受汉末灭亡之根本原因,史实党狂喜!

4、剧情永不间断,每个剧情结束后的一个月就会接着另一个剧情,几乎没有空窗期。有史实剧情也有虚构剧情,尽力同时满足两派人!

5、借鉴经典游戏《三国志曹操传》,使正邪值不再无用,玩家的正邪值将会大量影响部分剧情及结局走向!

6、所有史实剧情和人物事件均会参考各大史书,正史没有的参考野史,野史没有的参考演义,但纯史实剧情必然伴随着无聊与简短。因此作者会在不影响史实走向的情况下构思更多的剧情桥段及玩梗,使史实剧情不再像读史书一般枯燥乏味!非史实玩家也可以在爽玩的同时顺便了解历史!

7、不强绑立绘,八个新角色立绘都有三国杀或三谋版本。如果都不喜欢,自己用喜欢的其他mod的立绘替换即可!不过怕有版权问题,作者本人是非常尊重版权的人,所以以后更新的新角色不会再有三国杀或三谋版本的立绘。

8、每个知名角色在被收为家将后都会有后续剧情,不再查无此人!至于为什么是知名?你别问,问就是阿猫阿狗的后续我没动力更新,但如果有哪些角色你们强烈建议要更,或许我可以考虑一下!

9、每个剧情都没有繁杂的触发条件限制,且不会在角色被占用时拿一些潘某庞某之类的路边一条来替补!

10、官方只做加法不做减法,我来做!摒弃目前官方并不好玩的大世界slg玩法,本mod会把所有重心全部放在rpg玩法。但不用担心,所有军团战武斗文斗统统不会少,都会在剧情中发生。妈妈再也不用担心我在过剧情的时候自家城池被曹操打而两难了!而且因为玩家能够几乎扮演所有角色,所以官方的触发条件才会搞得这么冗长繁杂,玩本mod的统统做减法,全部用自建角色或者用我给你建好的天命人。搞清楚你的身份,你是个穿越者,懂?

11、作为程序员的作者对自己的逻辑能力还是比较自信的,尽力会确保每个支线每个剧情之间的逻辑自洽,基本不会再因为剧情太假而影响代入了!

12、目前更新一个开场卷轴+一个开场剧情+六个剧情共八个剧情,一年多的量,以后的更新也会保持一年一更(不是现实中的一年,是游戏中的哈)!

13、所有名字为氏、姬的女性都拥有了自己的名字,取名缘由及来源都会在列传中说明!当然,除了于氏,因为不是本国女性我就不乱取了,避免产生冒昧及不尊重!

14、尽量没有剧情杀,历史剧情会因为穿越而来的玩家的介入而产生蝴蝶效应,从而改变后续的所有相关剧情!序章由于在铺垫世界观因此为线性剧情。

15、虚构的南华老仙只会在序章和末章为了剧情逻辑自洽才会出现,绝对尊重历史!

16、哪怕是如孔芝(mod中的临时NPC,历史中的南海太守)一般的临时NPC都不会是路边一条,他也曾与玩家斗智斗勇,但棋差一招遗憾落败身死!具体请于游戏中体验,我在这里就不多剧透了。每个失败者和临时NPC都是有血有肉的人物,也都值得尊重!

17、数值平衡及强度平衡都将以新人物--天命人为准,我自己也会测试并游玩自己的mod,放心我不是不玩自己游戏的策划。只要我用天命人能打过,我就认为这个强度不超标,因此若觉得太难可以向评论区的高手请教,一定是有解法的!

18、每位角色都按照史实情况分配城市和官职,且因党锢之祸,大部分在野角色在184年前都不会为汉朝效力。但请注意,目前游戏中的官职存在问题,因此这次修改后以后不会跟随章节的推进而同步更新角色的史实官职。比如举两个例子:其一,史实的一些官职是可以多人同时拥有的,比如东汉地方政权的权利过大最后导致诸侯割据。你颍川太守是不是有一个功曹,魏郡太守自然也有自己的功曹,那么功曹是不是不止一个。但是游戏中的官职只有一个人享有,后设置的会顶替前设置的。其二,AI君主自己也会随便分配官职,所以mod很难做到官职方面的全面史实化。做这个意义也不是很大,大部分玩家都不会注意npc的官职,所以后面我就不做了。角色所在城市方面我会跟随章节的更新同步更新,尽量让每位角色都按照正史记载那般进行行动,让大家能代入进这个相对真实的三国世界中。

19、部分角色按照正史修改资料及出场时间、城市,比如廖化根本就没有加入过黄巾军,是罗贯中乱编的。黄巾起义的时候廖化还不到三岁,参加个鸡毛啊?每个被修改角色的修改原因及出处都会在列传里写明。演义虚构的角色如周仓、孙仲和貂蝉等也会保留,上面我也说过,正史野史都没有的我会参考演义。毕竟这是游戏,不是正史,肯定是以好玩为优先,尊重正史为其次,罗贯中编的好的人物和事件我会保留或者拓展。更多请自己在游戏中探索吧,就举这个例子简单说明一下就够了。

20、本来我想修改城市资料的,但是官方好像不让改。比如建业是后来孙权才改名的,原本为秣陵;许昌也是后来曹丕才改的,本来为许县,献帝迁都后为许都。而且游戏中也缺少很多郡国,比如河东郡是渭南之战中非常有代表性的一个郡,同时也是关羽的老家。徐晃由蒲坂偷渡黄河绕到马超韩遂联军的后方是致胜的关键之一,这在游戏中体现不出来。

21、终章大BOSS南华老仙的技能和特效全部为作者本人自制,立绘来自三国杀。并且将南华老仙的白虎、青龙、麒麟和玄武技能都分配为正确的五行,即金系白虎,木系青龙,水系玄武,土系麒麟,至于游戏本身的为什么不改?官方的错误为什么要我来买单呢。

22、......更多请游戏中体验,不一一列举了。

mod中所有内容均为作者本人一人完成,工程量较大请大家多多包涵多多鼓励!请注意本mod完全免费,无论通过任何渠道任何方式向你收费的都不是我,请别上当!

若要催更,请对暗号“匹夫速更”。但作者也要打游戏也要工作生活,所以只能尽量快哈。当然,你们的喜爱与支持将会成为我的动力,所以暗号越多或许我的进度会越快哦!

若有错误或者遗漏之处或者bug,请在评论区友好指出,毕竟作者是人,作者不是机器,是人就难免会有疏漏之处。基本上我看到了都会改正或者说明不改的原因,但是不友好的、发泄负能量的评论我不会回复,请见谅。如果你有一些好的想法和建议,也非常欢迎你提出,但采不采纳我会视情况而定,放心,就算不采纳我也会说明原因。当然,也欢迎学富五车的历史、游戏爱好者在评论区一起交流一起学习一起进步,毕竟学无止境,我会在闲暇时间抽空回复。

注意本mod为独立剧本及剧情,不会兼容官方及任何其他mod的剧情。当你想玩官方或其他mod的剧情,不加载我的mod即可。因为我自制了剧本,所以以后的更新大家几乎不需要开新档,除非有些更新内容需要为官方代码逻辑让步从而不得不开新档。请放心,我会尽量保证这种情况不发生,即使发生也将会是少数。如果你实在介意,你可以等到我更新的剧情量足够大的时候你再玩。

与绝大多数mod都能兼容,作者本人自己测试游玩的时候就开了很多优秀mod。

注意!!!自建角色请给自己取字,一定要取字。比如曹操字孟德,你也给自己弄个字,避免影响代入!!!

最后,如果你看到了这里,非常感谢你看完,欢迎你订阅并祝你玩得开心~如果本mod能获得你的喜欢,希望你能够不吝啬你的赞美,谢谢你~
Last edited by 曲有误丶; 24 Sep @ 10:28pm
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嗨,想问一下,那些原本故事发生的大事件例如连环计在这mod里面还会发生吗? 还是说这个mod里只有你放的事件?
曲有误丶  [developer] 25 Sep @ 2:24am 
哈喽,官方的事件都被我去掉了哈。

所以你的第一个问题的回答是:不会发生。第二个问题的回答是:对的,只有我放的。

目的是打造一个纯净的环境出来,避免我的事件和官方的互相污染。以上描述中的倒数第四条有说明,如果你需要玩官方或者其他mod作者的剧情,只要在“加载mod”页面,把我的mod取消勾选并重新加载即可。当你需要游玩我的剧情的时候,再重新勾上并重新加载即可。
曲有误丶  [developer] 25 Sep @ 2:26am 
啊对了,订阅本mod会同时订阅一个名为“去除官方事件”的mod,需要玩官方剧情的时候把“去除官方事件”这个mod一并取消勾选即可哈。
想問一下若主角選擇不是天命人而是某個歷史武將的話依然能夠遊玩嗎?還是說到了他們自己的事件時會有BUG之類的?
曲有误丶  [developer] 25 Sep @ 3:06am 
第一个问题回答是:玩还是可以玩的,只是建议用自建武将或者天命人。

第二个问题的回答是:对的,比如你选曹操,结果后面官渡的时候你选择帮袁绍,那你就是自己打自己,就可能会有问题。

原因是,对于这种问题我是不会去修复的,因为个人精力有限。越到后面判断逻辑越多,你看官方的事件一大堆的触发条件和仙法激活。这就导致,你玩到后面,官方更新的累的要死,因为比如官渡他必须判断你要身处曹操阵营、你不是曹操、你不是袁绍等。然后你玩到一半发现想玩的事件触发不了,仙法激活还有bug,游戏体验会非常差!这完全是一件对玩家和开发商都双输的结局,所以这是我的考量,非常强烈建议玩家选择自建角色或者天命人,在本mod中的世界观就是主角就是一个从现代过来的穿越者。
好的,謝謝大大的解說。
大佬,进游戏后,大事件只有救王荣和帮朱儁两个,目前只做了这两个事件吗?
Shadow 25 Sep @ 8:05am 
作者厉害,希望坚持!
曲有误丶  [developer] 25 Sep @ 8:18pm 
Originally posted by crescentxiang:
大佬,进游戏后,大事件只有救王荣和帮朱儁两个,目前只做了这两个事件吗?
是的,初版两个大事件,三个轶事,一共五个事件。
曲有误丶  [developer] 25 Sep @ 8:19pm 
Originally posted by Shadow:
作者厉害,希望坚持!
感谢你的支持!
Originally posted by 曲有误丶:
Originally posted by crescentxiang:
大佬,进游戏后,大事件只有救王荣和帮朱儁两个,目前只做了这两个事件吗?
是的,初版两个大事件,三个轶事,一共五个事件。

这个MOD还是非常有新意的,188年以前全国除了叛乱地区都应该在东汉统治下,其他MOD一开局就是群雄割据很不合理。
提个小建议,大佬能否做个轻量化的MOD,增加全国除叛乱地区外都在东汉通知下的181年开局和184年开局,然后加入188年废史立牧的大事件,让洛阳,弘农和长安之外的地方参考历史变成太守自立,除此之外什么都不修改,便于和其他MOD兼容
曲有误丶  [developer] 25 Sep @ 10:55pm 
Originally posted by crescentxiang:
Originally posted by 曲有误丶:
是的,初版两个大事件,三个轶事,一共五个事件。

这个MOD还是非常有新意的,188年以前全国除了叛乱地区都应该在东汉统治下,其他MOD一开局就是群雄割据很不合理。
提个小建议,大佬能否做个轻量化的MOD,增加全国除叛乱地区外都在东汉通知下的181年开局和184年开局,然后加入188年废史立牧的大事件,让洛阳,弘农和长安之外的地方参考历史变成太守自立,除此之外什么都不修改,便于和其他MOD兼容
你好,你的想法很好,能看出来你是一名尊重历史的史实党。我先给你解释一下为什么如今市面上大部分游戏都以“群雄割据”为开局,比如184年的朝廷是何进、割据群雄是黄巾、公孙瓒和孙坚等。其实并不是因为他们不尊重历史,而是实现起来成本过高,原因如下:

首先,如果地图全部为东汉统治,那么制作组需要聘请对历史细节足够了解的专家频繁得查阅史书并作大量的代码逻辑来加以实现,毕竟只靠人脑不可能把这些细节都记得一清二楚。

举个例子,比如184年除了黄巾以外,若此时公孙瓒、孙坚等势力都为东汉势力。那么等到了诸侯需要割据的年份的时候,以孙坚为例,制作组需要在187年让孙坚在长沙成立势力,并把黄盖、韩当和程普等人都放到孙坚势力里。这时候还没到刘焉提出废史立牧呢,但是此时孙坚基本已经脱离朝廷管控了,他甚至擅自出兵去救陆康派系(《吴录》:是时庐江太守陆康从子作宜春长,为贼所攻,遣使求救于坚。坚整严救之。主簿进谏,坚答曰:“太守无文德,以征伐为功,越界攻讨,以全异国。以此获罪,何愧海内乎?”乃进兵往救,贼闻而走。),可见废史立牧只是一个导火索,并不是根本原因。你可能会想,这不就是几行代码的事情吗,那么只有孙坚一个势力确实如此,但是在反董卓之后全地图到处都是诸侯,此时工作量一下子就上去了。为啥?因为大部分参考性强的史书都是纪传体,只有《资治通鉴》是编年体,纪传体最让人头大的问题就是很难梳理时间线。这只是一个简单例子,在制作的过程需要考量的历史考据及具体实现远不止这些。

然后频繁聘请历史专家也是需要成本的,光荣可能请得起,像本游戏这种小作坊肯定是请不起的,基本都是靠策划自己研究。游戏公司做游戏本质目的是为了赚钱,所以控制成本是很重要的一环,这种高成本低回报的事情可能也就我这种为爱发电的愿意做了。

所以经过上面的解释,我想你应该明白你所说的“轻量化”其实并不轻量化。因为如果我只做一个开局是不行的,比如到187年,如果我没有写孙坚成立势力、程普、黄盖和韩当等加入孙坚势力、这些人全部调任至长沙等逻辑,在玩家的视角就会觉得这是一个bug。玩家只会想,都到187年了,长沙怎么还是东汉的?孙坚怎么还在下邳?区星在哪里?所以这些逻辑是环环相扣的,需要靠作者不断维护的。官方的做法就是一个简单粗暴的,在“诸侯讨董”大事件里直接仙法激活让孙坚在长沙成立势力,区星除了英雄集结以外查无此人。那时候都已经190年了,这让普通玩家根本不知道为什么孙坚会从下邳跑那么远去长沙的具体原因。看起来孙坚就像个反贼,躲朝廷躲得远远的去自立,然后剧情里又说,孙家满门忠烈,忠字完全没体现。

不过你的想法是好的,毕竟经过昨天玩家的反馈我能感觉到,有些玩家可能觉得我的mod跟所有剧情mod都不兼容。这也是我的问题,我看了一下我上面写的描述确实容易产生这个误会。其实我的mod只跟官方不兼容,跟大部分剧情mod是可以兼容的,比如春花秋月、紫电的等。因为他们的剧情大部分都是自己新建的,我的也是新建的,所以和我的并不冲突。

既然兼容,为什么我不建议在玩我的mod的时候开其他剧情mod呢,因为玩家玩剧情最注重的是什么,是代入感。我做mod的时候,我不可能说我把其他剧情mod都玩一遍我再做对吧,那么就可能会出现一些问题。比如某剧情mod写了张角死了,并把张角已死亡作为触发条件,这一点我是不知道的对吧。然后我的剧情里张角是活着的,甚至还有后续,那么此时就会产生违和感,一下子就觉得这段剧情很割裂,无法代入了。

所以,结论就是,我的mod跟其他剧情mod是能兼容的,前提是你不介意我的剧情和其他mod的剧情会产生的割裂感、违和感的潜在可能性,那么你完全可以同时放在一起游玩。像楼上有个老哥说,你的描述里写用天命人,我想玩历史武将,行不行,当然行,但是如果因为这事产生了违和感、割裂感,我是没办法负责的。因为我没办法做到我对其他剧情mod全部都了如指掌,并针对性的做优化,我单纯做我自己的mod就已经焦头烂额了。

你的问题的解决方案也很简单,就是我直接把官方的剧情全部都放开就行了,然后直接简单粗暴的在188加一个废史立牧,随着年份的推移,我的触发我的,官方的触发他的。但是此时一定会有人有意见,会说,你这剧情怎么跟官方的重复了、你这个剧情有bug吧、你这个剧情能不能跟官方的兼容一下太割裂了。这是有实际例子的,比如有一个mod叫“去除势力限制”,底下就一堆说bug太多的。因为作者如果要兼容官方,他必须对官方的所有剧情设定以及逻辑全部了如指掌,比如官方在官渡仙法激活把陈留变成曹操的了,我这里是不是也要同步,不然我的剧情触发的时候陈留又莫名其妙变成天命人的了,你玩着也难受是吧。而且官方还一直在更新,我去兼容他的,每次他一更新我就要针对他的新剧情去推翻很多我已经构思好的东西。

所以我直接做了减法,我干脆不去兼容官方,他有他的连环计,我也做我自己的连环计。然后你说的轻量化mod是可以做的,如果有需要的玩家较多,我可以加一个~也就是我再开一个mod建一个剧本,有一个开局,然后188一个大事件该割据的就割据,其他我都不管,是可以的,不过再后面我是不会维护的哈!我肯定是以本mod为优先!以上。
Originally posted by 曲有误丶:
Originally posted by crescentxiang:
所以我直接做了减法,我干脆不去兼容官方,他有他的连环计,我也做我自己的连环计。然后你说的轻量化mod是可以做的,如果有需要的玩家较多,我可以加一个~也就是我再开一个mod建一个剧本,有一个开局,然后188一个大事件该割据的就割据,其他我都不管,是可以的,不过再后面我是不会维护的哈!我肯定是以本mod为优先!以上。

感谢大佬认真回复,我指的就做一个开局,然后188一个大事件该割据的就割据,几个特定的太守,例如这个时期存在感很强的孙坚特别照顾一下,其他城市有太守的直接变成独立势力,没太守的变成空城,玩家如果是太守或者都督可以选择自立或者继续效忠朝廷,这样就足够了。

大佬的这个MOD感觉非常有潜力,不过目前事件毕竟还是太少了,等大佬逐步把后期剧情都更新上去之后肯定会很精彩
曲有误丶  [developer] 26 Sep @ 4:10am 
Originally posted by crescentxiang:
Originally posted by 曲有误丶:

感谢大佬认真回复,我指的就做一个开局,然后188一个大事件该割据的就割据,几个特定的太守,例如这个时期存在感很强的孙坚特别照顾一下,其他城市有太守的直接变成独立势力,没太守的变成空城,玩家如果是太守或者都督可以选择自立或者继续效忠朝廷,这样就足够了。

大佬的这个MOD感觉非常有潜力,不过目前事件毕竟还是太少了,等大佬逐步把后期剧情都更新上去之后肯定会很精彩
感谢你的支持!关于本mod你可以等到更新到你能接受的体量的时候再一起游玩,可以空闲的时候关注一下mod描述,每次更新后我会发布下期预告在那里。关于你建议的新mod我会等到本mod的制作接近平稳的时候再开坑,到时候我会通过该帖子回复并通知你。
laibi 15 Oct @ 4:16am 
匹夫速更
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