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所以你的第一个问题的回答是:不会发生。第二个问题的回答是:对的,只有我放的。
目的是打造一个纯净的环境出来,避免我的事件和官方的互相污染。以上描述中的倒数第四条有说明,如果你需要玩官方或者其他mod作者的剧情,只要在“加载mod”页面,把我的mod取消勾选并重新加载即可。当你需要游玩我的剧情的时候,再重新勾上并重新加载即可。
第二个问题的回答是:对的,比如你选曹操,结果后面官渡的时候你选择帮袁绍,那你就是自己打自己,就可能会有问题。
原因是,对于这种问题我是不会去修复的,因为个人精力有限。越到后面判断逻辑越多,你看官方的事件一大堆的触发条件和仙法激活。这就导致,你玩到后面,官方更新的累的要死,因为比如官渡他必须判断你要身处曹操阵营、你不是曹操、你不是袁绍等。然后你玩到一半发现想玩的事件触发不了,仙法激活还有bug,游戏体验会非常差!这完全是一件对玩家和开发商都双输的结局,所以这是我的考量,非常强烈建议玩家选择自建角色或者天命人,在本mod中的世界观就是主角就是一个从现代过来的穿越者。
这个MOD还是非常有新意的,188年以前全国除了叛乱地区都应该在东汉统治下,其他MOD一开局就是群雄割据很不合理。
提个小建议,大佬能否做个轻量化的MOD,增加全国除叛乱地区外都在东汉通知下的181年开局和184年开局,然后加入188年废史立牧的大事件,让洛阳,弘农和长安之外的地方参考历史变成太守自立,除此之外什么都不修改,便于和其他MOD兼容
首先,如果地图全部为东汉统治,那么制作组需要聘请对历史细节足够了解的专家频繁得查阅史书并作大量的代码逻辑来加以实现,毕竟只靠人脑不可能把这些细节都记得一清二楚。
举个例子,比如184年除了黄巾以外,若此时公孙瓒、孙坚等势力都为东汉势力。那么等到了诸侯需要割据的年份的时候,以孙坚为例,制作组需要在187年让孙坚在长沙成立势力,并把黄盖、韩当和程普等人都放到孙坚势力里。这时候还没到刘焉提出废史立牧呢,但是此时孙坚基本已经脱离朝廷管控了,他甚至擅自出兵去救陆康派系(《吴录》:是时庐江太守陆康从子作宜春长,为贼所攻,遣使求救于坚。坚整严救之。主簿进谏,坚答曰:“太守无文德,以征伐为功,越界攻讨,以全异国。以此获罪,何愧海内乎?”乃进兵往救,贼闻而走。),可见废史立牧只是一个导火索,并不是根本原因。你可能会想,这不就是几行代码的事情吗,那么只有孙坚一个势力确实如此,但是在反董卓之后全地图到处都是诸侯,此时工作量一下子就上去了。为啥?因为大部分参考性强的史书都是纪传体,只有《资治通鉴》是编年体,纪传体最让人头大的问题就是很难梳理时间线。这只是一个简单例子,在制作的过程需要考量的历史考据及具体实现远不止这些。
然后频繁聘请历史专家也是需要成本的,光荣可能请得起,像本游戏这种小作坊肯定是请不起的,基本都是靠策划自己研究。游戏公司做游戏本质目的是为了赚钱,所以控制成本是很重要的一环,这种高成本低回报的事情可能也就我这种为爱发电的愿意做了。
所以经过上面的解释,我想你应该明白你所说的“轻量化”其实并不轻量化。因为如果我只做一个开局是不行的,比如到187年,如果我没有写孙坚成立势力、程普、黄盖和韩当等加入孙坚势力、这些人全部调任至长沙等逻辑,在玩家的视角就会觉得这是一个bug。玩家只会想,都到187年了,长沙怎么还是东汉的?孙坚怎么还在下邳?区星在哪里?所以这些逻辑是环环相扣的,需要靠作者不断维护的。官方的做法就是一个简单粗暴的,在“诸侯讨董”大事件里直接仙法激活让孙坚在长沙成立势力,区星除了英雄集结以外查无此人。那时候都已经190年了,这让普通玩家根本不知道为什么孙坚会从下邳跑那么远去长沙的具体原因。看起来孙坚就像个反贼,躲朝廷躲得远远的去自立,然后剧情里又说,孙家满门忠烈,忠字完全没体现。
不过你的想法是好的,毕竟经过昨天玩家的反馈我能感觉到,有些玩家可能觉得我的mod跟所有剧情mod都不兼容。这也是我的问题,我看了一下我上面写的描述确实容易产生这个误会。其实我的mod只跟官方不兼容,跟大部分剧情mod是可以兼容的,比如春花秋月、紫电的等。因为他们的剧情大部分都是自己新建的,我的也是新建的,所以和我的并不冲突。
既然兼容,为什么我不建议在玩我的mod的时候开其他剧情mod呢,因为玩家玩剧情最注重的是什么,是代入感。我做mod的时候,我不可能说我把其他剧情mod都玩一遍我再做对吧,那么就可能会出现一些问题。比如某剧情mod写了张角死了,并把张角已死亡作为触发条件,这一点我是不知道的对吧。然后我的剧情里张角是活着的,甚至还有后续,那么此时就会产生违和感,一下子就觉得这段剧情很割裂,无法代入了。
所以,结论就是,我的mod跟其他剧情mod是能兼容的,前提是你不介意我的剧情和其他mod的剧情会产生的割裂感、违和感的潜在可能性,那么你完全可以同时放在一起游玩。像楼上有个老哥说,你的描述里写用天命人,我想玩历史武将,行不行,当然行,但是如果因为这事产生了违和感、割裂感,我是没办法负责的。因为我没办法做到我对其他剧情mod全部都了如指掌,并针对性的做优化,我单纯做我自己的mod就已经焦头烂额了。
你的问题的解决方案也很简单,就是我直接把官方的剧情全部都放开就行了,然后直接简单粗暴的在188加一个废史立牧,随着年份的推移,我的触发我的,官方的触发他的。但是此时一定会有人有意见,会说,你这剧情怎么跟官方的重复了、你这个剧情有bug吧、你这个剧情能不能跟官方的兼容一下太割裂了。这是有实际例子的,比如有一个mod叫“去除势力限制”,底下就一堆说bug太多的。因为作者如果要兼容官方,他必须对官方的所有剧情设定以及逻辑全部了如指掌,比如官方在官渡仙法激活把陈留变成曹操的了,我这里是不是也要同步,不然我的剧情触发的时候陈留又莫名其妙变成天命人的了,你玩着也难受是吧。而且官方还一直在更新,我去兼容他的,每次他一更新我就要针对他的新剧情去推翻很多我已经构思好的东西。
所以我直接做了减法,我干脆不去兼容官方,他有他的连环计,我也做我自己的连环计。然后你说的轻量化mod是可以做的,如果有需要的玩家较多,我可以加一个~也就是我再开一个mod建一个剧本,有一个开局,然后188一个大事件该割据的就割据,其他我都不管,是可以的,不过再后面我是不会维护的哈!我肯定是以本mod为优先!以上。