Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen








On kill you get a small health pack, 35 max.
My idea for the Revolver mechanics is still in effect. Meaning Primary fire and fanning the hammer.
What does that mean for the Health packs? Is it a Candy CAne deal?
No, not entirely. The Mouse 3 button is for throwing the Health packs. And yes can be picked up by either the friendly or enemy players.
on hit cause bleed and maybe even when minicrits on bleeding targets.
Instead, minicrit when youa re overhealed, no random crits, and 25HP on kill for 50HP overheal max. Adn of course Slug rounds that are basically Stock revovler stats.