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若启用Phantagonist:中国王朝特性,则获得乱世特色能力、特色单位和特色改良设施。
特色能力:混江鱼龙
攻城单位和海军远程单位每回合可以额外攻击一次,但-10轰炸战斗力或远程战斗力。
攻陷原有首都后获得1个攻城单位,攻陷拥有港口的城市获得1个海军远程单位。
研究“横帆装置”科技后获得丹漆楼船特色单位。
特色单位:丹漆楼船
陈友谅作为领袖时的中国文艺复兴时期特色单位。
比取代的护卫舰拥有更低移动力和更高战斗力。
议程:剽性狡悍
喜欢拥有强大军队且并非邻居的文明。
视拥有弱小军队的邻居为猎物。
特色能力:渔盐之利
创建首都后获得3份盐。
国际贸易路线提供+3食物和金币;若通往盟友则目的地城市获得相同加成。
建造首座港口后获得+3贸易路线上限。
议程:输粟承平
喜欢拥有高人口和金币产出的和平文明。
讨厌进行掠夺的战狂。
特色能力:浙东海寇
建造首座港口后,训练海军单位时+50%生产力。
与其他主要文明交战时,掠夺和海岸扫蕩的收益+50%,掠夺和海岸扫蕩时仅消耗1移动力。
与其他主要文明结盟时,国际贸易路线提供+50%食物和金币,商人免遭掠夺。
议程:首鼠两端
喜欢拥有强大军队的文明。
讨厌拥有弱小军队的文明。
特色能力:巴蜀韶夏
有总督就职的城市每个人口提供+0.5科技值。
征服城市不会失去人口,改为令该城市和首都各获得+1人口。
单位无视来自丘陵的移动力惩罚,在丘陵上战斗时+5战斗力。
议程:八道乡试
喜欢拥有高科技值产出的和平文明。
讨厌拥有低科技值产出的战狂。
特色能力:白莲红巾
从自己的圣地和其他文明的首座水利区域获得+1大预言家点数和1个抗骑兵单位。
抗骑兵单位在圣地或水利区域4单元格内时获得+2移动力和+4战斗力(无论该区域由谁控制)。
议程:龙凤丞相
喜欢拥有高信仰值产出并维持人民幸福的文明。
讨厌拥有水利区域且无法维持人民幸福的文明。
若启用Phantagonist:中国王朝特性,(作为中国领袖时)获得元朝特色能力、特色单位和特色改良设施。
特色能力:至正新政
建造商业中心、港口和运河时+100%生产力;首次建造上述区域后获得1个总督头衔和+1贸易路线上限。
拥有特色总督博学者脱脱。
议程:铁锅皇帝
喜欢拥有水利区域和弱小军队的文明。
讨厌拥有强大军队的文明。
多才多艺、适应力强,脱脱采用基础晋升强化后,他可以自由选择晋升方式。
基础升级:达鲁花赤
可派遣至城邦,效力等同于2名使者。
城市+5防御力。
就职需要3回合。
(维克多+阿玛妮)
升级:征召民夫
此城市训练的建造者获得+1建造次数。
(梁)
升级:疏浚运河
此城市收穫资源和移除地貌+50%产出。
(马格努斯)
升级:编修三史
此城市+15%科技值和文化值。
(平伽拉)
升级:恢复礼教
此城市+100%宗教压力。此城市每座专业化区域提供+2信仰值。
(莫克夏)
升级:至正交钞
城市获得新单元格的速度+20%。
从经过城市的每条外国贸易路线获得+3金币。
(瑞娜)
特色能力:元师再兴
单位无视区域控制和来自河流的移动力和战斗力惩罚。
创建首都时,和每累积30个单位死亡或失去所有使用次数时,获得1个探马赤铁骑特色单位(最多5个探马赤铁骑单位)。
特色单位:探马赤铁骑
扩廓帖木儿的重骑兵特色单位。
其基础战斗力等于城市曾生产之最强单位的战斗力。
被击杀时将保留1点体力值,撤退至首都或最近的斡耳朵(若启用Phantagonist:中国王朝特性,可以撤退到最近的站赤)。
攻击后可以移动,在每回合结束时(甚至是在移动或攻击后),自动恢复生命值。
受伤后不会蒙受战斗力减益。
议程:剽性狡悍
喜欢拥有强大军队且并非邻居的文明。
视拥有弱小军队的邻居为猎物。
特色能力:称兵犯阙
训练骑兵单位和攻城单位时+30%生产力。
骑兵单位和攻城单位令2单元格内的敌方城市-2防御力(最多-10防御力)。
议程:钢铁军阀
喜欢拥有强大军队,且不与其他文明结盟的文明。
讨厌拥有弱小军队,且与其他文明结盟的文明。