Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

[WAB] 蔚蓝档案:一切奇迹的起点
Bug反馈及给制作组的建议
0.写在前面
本篇中所提到的内容均来自WAB8月23日12:35更新的版本,游玩内容为阿里乌斯未花政变失败—夫人升格线。考虑到WAB仍处于Demo阶段,可能在短期有多次更新,所以以下内容很可能会迅速失效,参考时请注意。
在此首先感谢制作组的辛勤付出!给我们这些战犯Sensei带来了双厨狂喜的体验。

1.Bug反馈
1.1 【掘地三尺】决议Bug 该决议试图通过生产效率上限+85%的Buff以短期抵消【落后的生产】民族精神带来的生产效率上限Debuff。但是,该决议不能提高生产效率增长,导致该项数值在【落后的生产】民族精神的效果下依然为负,生产效率根本无法增长依然为0。掘地三尺依然啥也没有。(迫真)
1.2 数值显示Bug 当指挥点数达到三位数时,仅能显示出前两位数字;当游戏内时间的小时、分钟、日、月均达到两位数时,年份会由于显示不下而被挤至时间框外。此项Bug可能与分辨率与UI放大有关,不确保始终发生。
1.3 【祂自圣界诞,此复公会仇】国策前置条件Bug 该国策要求“准备程度不低于90%”,然而实机游戏发现准备程度即使不满足条件依然能开始国策。推测是错误调用了未花政变前阿里乌斯的“准备程度”导致判定错误。是的,那时我还很瘦。(bushi
1.4 兵模Bug 部分AI部队的兵模选取了HOI4的默认兵模,导致玩家可能看到一些……奇妙的场景。这给我干哪来了.jpg。
1.5 【加密技术】系列相关科技Bug 该科技及其相关科技所提供的加成均为【加密】以及【解密】,但是该效果只有在未开启【抵抗运动】DLC时才可发挥作用,否则无效。该机制可参看由@西里斯-Sirius所制作的BV1CgLczbEL9。因此建议该系列科技针对是否开启【抵抗运动】DLC进行判定,若开启则对【破译能力】与【加密等级】进行加成。
1.6 音乐播放器Bug 【Signal of Abydos】音乐无法正常播放。

2.一些个人建议
2.1 【铭记死亡】事件 在游戏中加入风味事件确实是提高玩家代入感的好方法,但写作时务必注意贴合世界观。如该事件中队长对军医以“老伙计”相称,看到这个词汇我脑海中浮现出的第一个形象是东欧战壕里两个挣扎的斯拉夫新兵,而不是两个被防毒面具掩住面容与心灵的阿里乌斯少女,虽然二者也没差多少就是了。另外,我认为在进行事件写作时应该更多地使用虚构的姓名而非职务等名词来称呼角色——作为一个TNO与TFR双修玩家,玩TFR时总感觉事件味道差了点不好描述的东西,最后反应过来大概就是这种原因。这些事件写作中的小细节并不影响主要游戏内容,但有的时候正是一些犄角旮旯里的小细节让人感觉有一种别样的味道。
2.2 关于美术风格 目前我认为WAB存在一个美术风格不统一的问题。作为一个TNO与TFR双修玩家,我在游玩过程中在一些国策、民族精神、事件以及超事件的Icon上明显发现了这两款Mod的影子。这也正常,我关注了赛博馍馍以老师,知道Ta参与了美术方面的制作。再加上来源于BA的WAB画风以及没替代干净的原版UI,目前整个Mod中可以说有整整4种美术风格。虽然说目前看来除了原版那些东西这几种画风并非水火不容,但为了WAB未来长久的发展,还是及早统一美术风格为好。想想可怜的玲美的立绘你就知道我在说什么了。
2.3 我们需要结语事件! 一定要整个结语事件!在线寻找和我一样点完最后一个国策一只干等着的玩家……

3.写在最后
以上就是我在最近游玩中的一些感想与体验。希望制作组一定要把这个项目进行下去,会一直支持你们的~快做喵!快做喵!要不然化身和香每天盯着你们喵!
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Showing 1-2 of 2 comments
Vorbeck·Wilhelm  [developer] 25 Aug @ 3:45am 
✋😭✋
eugaris  [developer] 25 Aug @ 5:50am 
✋😭✋
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Showing 1-2 of 2 comments
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