Project Zomboid

Project Zomboid

[B42][ABANDONED] FlipVehiclePlusTrailer
 This topic has been pinned, so it's probably important
Bananaut  [developer] 19 Feb @ 6:58pm
Translations
I don't wanna automate the translation for other languages because It'll not be good and natural, so if you're willing to translate you can put it here.
Last edited by Bananaut; 19 Feb @ 6:58pm
< >
Showing 1-12 of 12 comments
I can do Spanish translation. :spiffo:
Bananaut  [developer] 21 Feb @ 10:28pm 
Originally posted by Taylor MH:
I can do Spanish translation. :spiffo:
would appreciate it:luv:
ContextMenu_ES


ContextMenu_EN = { ContextMenu_FlipThatShit = "Voltea esa mierda", }


Sandbox_ES


Sandbox_EN = { Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer = "FlipVehiclePlusTrailer", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_AllowFlipInside = "Permitir Voltear Mientras Está Adentro", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_AllowFlipInside_tooltip = "Si está habilitado, los jugadores pueden voltear vehículos mientras están adentro. Debe estar en el asiento del conductor. <br><br>Predeterminado: Desactivado.", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_RequireJack = "Requerir Gato", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_RequireJack_tooltip = "Si está habilitado, se requiere un gato para voltear un vehículo. <br><br>Predeterminado: Activado.", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_RequireStrength = "Requerir Fuerza", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_RequireStrength_tooltip = "Si está habilitado, se requiere un nivel mínimo de Fuerza para voltear un vehículo. <br><br>Predeterminado: Activado.", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_RequireDetach = "Requerir Desenganche Primero", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_RequireDetach_tooltip = "Si está habilitado, los remolques deben desengancharse antes de voltear. <br><br>Predeterminado: Activado.", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed = "Modificador de Velocidad de Volteo (Experimental)", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed_tooltip = "Ajusta la velocidad a la que los vehículos voltean. <br>", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed_option1 = "Muy Lento", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed_option2 = "Lento", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed_option3 = "Normal", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed_option4 = "Rápido", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed_option5 = "Muy Rápido", },


UI_ES


UI_ES = { UI_FVPT_NoJack: "Necesito un gato para esto...", UI_FVPT_NoJack2: "Sí, porque tengo un gato en mi bolsillo...", UI_FVPT_NoJack3: "A menos que desarrolle súper fuerza, esto no va a pasar.", UI_FVPT_NoJack4: "No voy a voltear nada sin un gato.", UI_FVPT_NoJack5: "Me voy a romper las manos tratando de levantar esto...", UI_FVPT_NoJack6: "¿Qué, se supone que debo levantar un auto entero?", UI_FVPT_NoJack7: "Sin gato, no hay volteo. Así de simple.", UI_FVPT_NoJack8: "Podría intentar levantar un granero...", UI_FVPT_NoJack9: "Si desearlo funcionara, ya tendría un gato.", UI_FVPT_TooWeak: "Esta cosa es demasiado pesada...", UI_FVPT_TooWeak2: "Si fuera más fuerte, no estaría en este problema...", UI_FVPT_TooWeak3: "Demonios, apenas puedo voltear un panqueque.", UI_FVPT_TooWeak4: "No. No se mueve.", UI_FVPT_TooWeak5: "Lo único que voltearía sería mi maldita columna vertebral...", UI_FVPT_TooWeak6: "Debería haber levantado más, bebido menos...", UI_FVPT_TooWeak7: "Tengo mejores posibilidades luchando contra un oso.", UI_FVPT_TooWeak8: "No se mueve. Ni un poco.", UI_FVPT_TooWeak9: "Si tuviera brazos como troncos de árboles, tal vez...", UI_FVPT_DetachFirst: "Tengo que desengancharlo primero...", UI_FVPT_DetachFirst2: "Todavía está enganchado. No soy mago.", UI_FVPT_DetachFirst3: "No voy a voltear nada que todavía esté atascado.", UI_FVPT_DetachFirst4: "Desengancha primero. Voltea después.", UI_FVPT_DetachFirst5: "No hay atajos, hay que hacerlo bien.", UI_FVPT_DetachFirst6: "Si lo jalo, solo voy a romper algo más...", UI_FVPT_DetachFirst7: "Todavía está atascado. Qué suerte la mía.", UI_FVPT_DetachFirst8: "Tal vez debería usar mi cerebro por una vez.", UI_FVPT_DetachFirst9: "Paso uno: no seas un idiota.", UI_FVPT_NoNeedToFlip: "Se ve bien para mí. No voy a meterme con eso.", UI_FVPT_NoNeedToFlip2: "Si no está roto, no lo arreglo.", UI_FVPT_NoNeedToFlip3: "¿Voltearlo solo porque puedo? No.", UI_FVPT_NoNeedToFlip4: "Ponlo de lado, ahí se queda.", UI_FVPT_NoNeedToFlip5: "No voy a perder el aliento con esto.", UI_FVPT_NoNeedToFlip6: "No estoy de humor para trucos de circo.", UI_FVPT_NoNeedToFlip7: "Se ve lo suficientemente estable.", UI_FVPT_NoNeedToFlip8: "Voltearlo no lo va a revivir.", UI_FVPT_NoNeedToFlip9: "Tengo cosas mejores que hacer.", UI_FVPT_ExitVehicle: "Sí, tal vez debería salir primero...", UI_FVPT_ExitVehicle2: "¿Voltear un auto mientras estoy sentado en él? Qué inteligente...", UI_FVPT_ExitVehicle3: "Paso uno: no estar dentro cuando lo haga.", UI_FVPT_ExitVehicle4: "Sí, déjame que me aplaste rápidamente...", UI_FVPT_ExitVehicle5: "Podría quedarme dentro, pero esa es una forma rápida de morir.", UI_FVPT_ExitVehicle6: "No voy a morir dentro de esta lata.", UI_FVPT_ExitVehicle7: "Tal vez si tuviera ganas de morir...", UI_FVPT_ExitVehicle8: "No estoy tratando de convertirme en un panqueque.", UI_FVPT_ExitVehicle9: "Esto no es NASCAR. Es hora de salir.", UI_FVPT_FlipStart: "Bueno, vamos a hacer esto...", UI_FVPT_FlipStart2: "Vamos, colabora conmigo...", UI_FVPT_FlipStart3: "Esto va a ser una porquería...", UI_FVPT_FlipStart4: "Hora de trabajar de verdad.", UI_FVPT_FlipStart5: "Espero que mi espalda no se me vaya...", UI_FVPT_FlipStart6: "Tengo que voltear este montón de chatarra...", UI_FVPT_FlipStart7: "Sin dolor, no hay ganancia, ¿verdad?", UI_FVPT_FlipStart8: "Si esto me aplasta, juro...", UI_FVPT_FlipStart9: "Uno, dos... aquí vamos.", UI_FVPT_Grunt: "Nngh...", UI_FVPT_Grunt2: "Hhhrgh...", UI_FVPT_Grunt3: "Vamos... muévete...", UI_FVPT_Grunt4: "Poniendo mi espalda en esto...", UI_FVPT_Grunt5: "Maldita sea, esto es pesado...", UI_FVPT_Grunt6: "Solo... un poco... más...", UI_FVPT_Grunt7: "Todavía no me rindo...", UI_FVPT_Grunt8: "Hijo de...", UI_FVPT_Grunt9: "Huff... casi...", UI_FVPT_FlipSuccess: "Ahí vamos. Como nuevo... más o menos.", UI_FVPT_FlipSuccess2: "Y dijeron que no podía hacerlo...", UI_FVPT_FlipSuccess3: "Lo volteé como un panqueque.", UI_FVPT_FlipSuccess4: "¡Ja! Toma eso, gravedad.", UI_FVPT_FlipSuccess5: "Me costó, pero está arriba.", UI_FVPT_FlipSuccess6: "Así se hace.", UI_FVPT_FlipSuccess7: "No está mal para un día de trabajo.", UI_FVPT_FlipSuccess8: "Boom. Problema resuelto.", UI_FVPT_FlipSuccess9: "Espero que se quede así...", }



Hahaha I laughed a lot translating this, hey I love the humor you put in the texts, I'm very interested in continuing to translate in case you upload something else, keep doing it haha, :slimehappy:
Oh... steam censored that word from the first one... could you translate you know... and fix it? My apologies....
Bananaut  [developer] 22 Feb @ 12:28am 
Originally posted by Taylor MH:
Oh... steam censored that word from the first one... could you translate you know... and fix it? My apologies....
I got you. Thank you!
Here you go
ContextMenu_RU

ContextMenu_RU = { ContextMenu_FlipThatShit = "Поставить на колёса", }

Sandbox_RU
Sandbox_RU = { Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer = "FlipVehiclePlusTrailer", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_AllowFlipInside = "Можно переворачивать, находясь внутри", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_AllowFlipInside_tooltip = "Если включено, игроки могут переворачивать транспортное средство, находясь внутри. Необходимо находиться на сиденье водителя. <br><br>По-умолчанию: Выкл.", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_RequireJack = "Требование наличия домкрата", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_RequireJack_tooltip = "Если включено, для переворачивания транспортного средства требуется домкрат. <br><br>По-умолчанию: Вкл.", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_RequireStrength = "Требование силы", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_RequireStrength_tooltip = "Если включено, для переворачивания транспортного средства требуется минимальное значение силы. <br><br>По-умолчанию: Вкл.", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_RequireDetach = "Требование сперва отцепить", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_RequireDetach_tooltip = "Если включено, прицепы должны быть санчала отцеплены. <br><br>По-умолчанию: Вкл.", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed = "Скорость переворачивания (Экспериментально)", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed_tooltip = "Настроить скорость переворачивания. <br>", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed_option1 = "Очень медленно", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed_option2 = "Медленно", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed_option3 = "Нормально", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed_option4 = "Быстро", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed_option5 = "Очень быстро", }

UI_RU
UI_EN = { UI_FVPT_NoJack = "Для этого нужен домкрат...", UI_FVPT_NoJack2 = "Ага, у меня же как раз домкрат в кармане завалялся...", UI_FVPT_NoJack3 = "До тех пор, пока не обзаведусь суперсилой, этому не бывать.", UI_FVPT_NoJack4 = "Я ничего не переверну без домкрата.", UI_FVPT_NoJack5 = "Руки себе переломаю в попытках это оторвать от земли...", UI_FVPT_NoJack6 = "Я что должен делать становую этим?", UI_FVPT_NoJack7 = "Нет домкрата, нет переворота. Всё просто.", UI_FVPT_NoJack8 = "С таким же успехом можно попробовать перевернуть амбар...", UI_FVPT_NoJack9 = "Вот бы у меня был домкрат.", UI_FVPT_TooWeak = "Черт, эта хрень слишком тяжелая...", UI_FVPT_TooWeak2 = "Был бы я посильнее, я бы не оказался в такой ситуации...", UI_FVPT_TooWeak3 = "Черт, да я сковородку то едва переверну.", UI_FVPT_TooWeak4 = "Неа. Не сдвинулось.", UI_FVPT_TooWeak5 = "Всё, что я сейчас опрокину, это свою спину...", UI_FVPT_TooWeak6 = "Надо больше тягать и меньше бухать...", UI_FVPT_TooWeak7 = "У меня больше шансов побороть медведя.", UI_FVPT_TooWeak8 = "Не двигается. Ни на миллиметр.", UI_FVPT_TooWeak9 = "Будь у меня руки как стволы деревьев, может быть...", UI_FVPT_DetachFirst = "Сначала нужно отцепить...", UI_FVPT_DetachFirst2 = "Всё еще зацеплен. Я не волшебник.", UI_FVPT_DetachFirst3 = "Ничего не будет перевёрнуто, пока находится в зацепе.", UI_FVPT_DetachFirst4 = "Сначала отцепи. Перевернёшь потом.", UI_FVPT_DetachFirst5 = "Нет короткого пути, надо делать правильно.", UI_FVPT_DetachFirst6 = "Если я дёрну, я сломаю что-нибудь еще...", UI_FVPT_DetachFirst7 = "Всё еще держится. Мне просто везёт.", UI_FVPT_DetachFirst8 = "Может мне хоть раз воспользоваться мозгом.", UI_FVPT_DetachFirst9 = "Шаг первый: не быть идиотом.", UI_FVPT_NoNeedToFlip = "Как по мне - выглядит нормально. Не стоит связываться.", UI_FVPT_NoNeedToFlip2 = "Если не сломано, то и чинить не надо.", UI_FVPT_NoNeedToFlip3 = "Перевернуть, просто потому что могу? Не.", UI_FVPT_NoNeedToFlip4 = "Оставь это так, пусть лежит.", UI_FVPT_NoNeedToFlip5 = "Не буду тратить на это силы.", UI_FVPT_NoNeedToFlip6 = "Я не в том настроении, чтобы цирковые нормера вытворять.", UI_FVPT_NoNeedToFlip7 = "Выглядит достаточно устойчиво.", UI_FVPT_NoNeedToFlip8 = "Это всё равно не вернёт его к жизни.", UI_FVPT_NoNeedToFlip9 = "У меня есть дела поважнее.", UI_FVPT_ExitVehicle = "Ага, может мне следует сначала выйти...", UI_FVPT_ExitVehicle2 = "Перевернуть машину обратно, сидя в ней? Очень умно...", UI_FVPT_ExitVehicle3 = "Шаг первый: не быть внутри, пока занимаюсь этим.", UI_FVPT_ExitVehicle4 = "Ага, пусть меня придавит по-быстрому...", UI_FVPT_ExitVehicle5 = "Можно оставаться внутри, но это быстрый способ умереть.", UI_FVPT_ExitVehicle6 = "Я не останусь подыхать в этой жестянке.", UI_FVPT_ExitVehicle7 = "Может только если бы я желал себе смерти...", UI_FVPT_ExitVehicle8 = "Я не рискну превратиться в блин.", UI_FVPT_ExitVehicle9 = "Это не NASCAR. Пора выйти.", UI_FVPT_FlipStart = "Хорошо, покончим с этим...", UI_FVPT_FlipStart2 = "Ну же, поработай на меня...", UI_FVPT_FlipStart3 = "Это будет полный отстой...", UI_FVPT_FlipStart4 = "Время для настоящей работёнки.", UI_FVPT_FlipStart5 = "Надеюсь спина меня не подведёт...", UI_FVPT_FlipStart6 = "Надо перевернуть эту кучу хлама...", UI_FVPT_FlipStart7 = "No pain, no gain, так ведь?", UI_FVPT_FlipStart8 = "Если меня придавит, клянусь...", UI_FVPT_FlipStart9 = "Раз, два...иии...была не была!", UI_FVPT_Grunt = "Эээх...", UI_FVPT_Grunt2 = "Ууух...", UI_FVPT_Grunt3 = "Ну же... шевелись...", UI_FVPT_Grunt4 = "Я тут спину оставлю...", UI_FVPT_Grunt5 = "Черт, это тяжко...", UI_FVPT_Grunt6 = "Еще... чуть... чуть...", UI_FVPT_Grunt7 = "Я еще не сдался...", UI_FVPT_Grunt8 = "Кусок ты...", UI_FVPT_Grunt9 = "Уфф... почти готово...", UI_FVPT_FlipSuccess = "Ну вот. Почти как было...", UI_FVPT_FlipSuccess2 = "А говорили у меня не получится...", UI_FVPT_FlipSuccess3 = "Как сковородку.", UI_FVPT_FlipSuccess4 = "Ха! Выкуси, гравитация.", UI_FVPT_FlipSuccess5 = "Пришлось потрудиться, но все готово.", UI_FVPT_FlipSuccess6 = "Теперь готово.", UI_FVPT_FlipSuccess7 = "Неплохой рабочий день.", UI_FVPT_FlipSuccess8 = "Бам. Проблема решена.", UI_FVPT_FlipSuccess9 = "Надеюсь так и останется...", }
Last edited by norank_scum; 22 Feb @ 4:15am
Bananaut  [developer] 22 Feb @ 5:54am 
Originally posted by norank_scum:
Here you go
ContextMenu_RU

ContextMenu_RU = { ContextMenu_FlipThatShit = "Поставить на колёса", }

Sandbox_RU
Sandbox_RU = { Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer = "FlipVehiclePlusTrailer", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_AllowFlipInside = "Можно переворачивать, находясь внутри", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_AllowFlipInside_tooltip = "Если включено, игроки могут переворачивать транспортное средство, находясь внутри. Необходимо находиться на сиденье водителя. <br><br>По-умолчанию: Выкл.", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_RequireJack = "Требование наличия домкрата", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_RequireJack_tooltip = "Если включено, для переворачивания транспортного средства требуется домкрат. <br><br>По-умолчанию: Вкл.", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_RequireStrength = "Требование силы", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_RequireStrength_tooltip = "Если включено, для переворачивания транспортного средства требуется минимальное значение силы. <br><br>По-умолчанию: Вкл.", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_RequireDetach = "Требование сперва отцепить", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_RequireDetach_tooltip = "Если включено, прицепы должны быть санчала отцеплены. <br><br>По-умолчанию: Вкл.", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed = "Скорость переворачивания (Экспериментально)", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed_tooltip = "Настроить скорость переворачивания. <br>", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed_option1 = "Очень медленно", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed_option2 = "Медленно", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed_option3 = "Нормально", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed_option4 = "Быстро", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed_option5 = "Очень быстро", }

UI_RU
UI_EN = { UI_FVPT_NoJack = "Для этого нужен домкрат...", UI_FVPT_NoJack2 = "Ага, у меня же как раз домкрат в кармане завалялся...", UI_FVPT_NoJack3 = "До тех пор, пока не обзаведусь суперсилой, этому не бывать.", UI_FVPT_NoJack4 = "Я ничего не переверну без домкрата.", UI_FVPT_NoJack5 = "Руки себе переломаю в попытках это оторвать от земли...", UI_FVPT_NoJack6 = "Я что должен делать становую этим?", UI_FVPT_NoJack7 = "Нет домкрата, нет переворота. Всё просто.", UI_FVPT_NoJack8 = "С таким же успехом можно попробовать перевернуть амбар...", UI_FVPT_NoJack9 = "Вот бы у меня был домкрат.", UI_FVPT_TooWeak = "Черт, эта хрень слишком тяжелая...", UI_FVPT_TooWeak2 = "Был бы я посильнее, я бы не оказался в такой ситуации...", UI_FVPT_TooWeak3 = "Черт, да я сковородку то едва переверну.", UI_FVPT_TooWeak4 = "Неа. Не сдвинулось.", UI_FVPT_TooWeak5 = "Всё, что я сейчас опрокину, это свою спину...", UI_FVPT_TooWeak6 = "Надо больше тягать и меньше бухать...", UI_FVPT_TooWeak7 = "У меня больше шансов побороть медведя.", UI_FVPT_TooWeak8 = "Не двигается. Ни на миллиметр.", UI_FVPT_TooWeak9 = "Будь у меня руки как стволы деревьев, может быть...", UI_FVPT_DetachFirst = "Сначала нужно отцепить...", UI_FVPT_DetachFirst2 = "Всё еще зацеплен. Я не волшебник.", UI_FVPT_DetachFirst3 = "Ничего не будет перевёрнуто, пока находится в зацепе.", UI_FVPT_DetachFirst4 = "Сначала отцепи. Перевернёшь потом.", UI_FVPT_DetachFirst5 = "Нет короткого пути, надо делать правильно.", UI_FVPT_DetachFirst6 = "Если я дёрну, я сломаю что-нибудь еще...", UI_FVPT_DetachFirst7 = "Всё еще держится. Мне просто везёт.", UI_FVPT_DetachFirst8 = "Может мне хоть раз воспользоваться мозгом.", UI_FVPT_DetachFirst9 = "Шаг первый: не быть идиотом.", UI_FVPT_NoNeedToFlip = "Как по мне - выглядит нормально. Не стоит связываться.", UI_FVPT_NoNeedToFlip2 = "Если не сломано, то и чинить не надо.", UI_FVPT_NoNeedToFlip3 = "Перевернуть, просто потому что могу? Не.", UI_FVPT_NoNeedToFlip4 = "Оставь это так, пусть лежит.", UI_FVPT_NoNeedToFlip5 = "Не буду тратить на это силы.", UI_FVPT_NoNeedToFlip6 = "Я не в том настроении, чтобы цирковые нормера вытворять.", UI_FVPT_NoNeedToFlip7 = "Выглядит достаточно устойчиво.", UI_FVPT_NoNeedToFlip8 = "Это всё равно не вернёт его к жизни.", UI_FVPT_NoNeedToFlip9 = "У меня есть дела поважнее.", UI_FVPT_ExitVehicle = "Ага, может мне следует сначала выйти...", UI_FVPT_ExitVehicle2 = "Перевернуть машину обратно, сидя в ней? Очень умно...", UI_FVPT_ExitVehicle3 = "Шаг первый: не быть внутри, пока занимаюсь этим.", UI_FVPT_ExitVehicle4 = "Ага, пусть меня придавит по-быстрому...", UI_FVPT_ExitVehicle5 = "Можно оставаться внутри, но это быстрый способ умереть.", UI_FVPT_ExitVehicle6 = "Я не останусь подыхать в этой жестянке.", UI_FVPT_ExitVehicle7 = "Может только если бы я желал себе смерти...", UI_FVPT_ExitVehicle8 = "Я не рискну превратиться в блин.", UI_FVPT_ExitVehicle9 = "Это не NASCAR. Пора выйти.", UI_FVPT_FlipStart = "Хорошо, покончим с этим...", UI_FVPT_FlipStart2 = "Ну же, поработай на меня...", UI_FVPT_FlipStart3 = "Это будет полный отстой...", UI_FVPT_FlipStart4 = "Время для настоящей работёнки.", UI_FVPT_FlipStart5 = "Надеюсь спина меня не подведёт...", UI_FVPT_FlipStart6 = "Надо перевернуть эту кучу хлама...", UI_FVPT_FlipStart7 = "No pain, no gain, так ведь?", UI_FVPT_FlipStart8 = "Если меня придавит, клянусь...", UI_FVPT_FlipStart9 = "Раз, два...иии...была не была!", UI_FVPT_Grunt = "Эээх...", UI_FVPT_Grunt2 = "Ууух...", UI_FVPT_Grunt3 = "Ну же... шевелись...", UI_FVPT_Grunt4 = "Я тут спину оставлю...", UI_FVPT_Grunt5 = "Черт, это тяжко...", UI_FVPT_Grunt6 = "Еще... чуть... чуть...", UI_FVPT_Grunt7 = "Я еще не сдался...", UI_FVPT_Grunt8 = "Кусок ты...", UI_FVPT_Grunt9 = "Уфф... почти готово...", UI_FVPT_FlipSuccess = "Ну вот. Почти как было...", UI_FVPT_FlipSuccess2 = "А говорили у меня не получится...", UI_FVPT_FlipSuccess3 = "Как сковородку.", UI_FVPT_FlipSuccess4 = "Ха! Выкуси, гравитация.", UI_FVPT_FlipSuccess5 = "Пришлось потрудиться, но все готово.", UI_FVPT_FlipSuccess6 = "Теперь готово.", UI_FVPT_FlipSuccess7 = "Неплохой рабочий день.", UI_FVPT_FlipSuccess8 = "Бам. Проблема решена.", UI_FVPT_FlipSuccess9 = "Надеюсь так и останется...", }

Thanks :spiffo:
Bobitec 23 Feb @ 8:17am 
French translation (UTF-8 encoding):
Originally posted by ContextMenu_FR.txt:
ContextMenu_FR = {
ContextMenu_FlipThatShit = "Retourne cette merde",
}
Originally posted by Sandbox_FR.txt:
Sandbox_FR = {

Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer = "FlipVehiclePlusTrailer",

Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_AllowFlipInside = "Autoriser le retournement en étant à bord",
Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_AllowFlipInside_tooltip = "Si cette option est activée, les joueurs peuvent retourner leurs véhicules en restant à bord. Doit être sur le siège du conducteur. <br><br>Défaut: Off.",

Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_RequireJack = "Requiert un cric",
Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_RequireJack_tooltip = "S'il est activé, un cric est nécessaire pour retourner un véhicule. <br><br>Défaut: On.",

Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_RequireStrength = "Requiert de la force",
Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_RequireStrength_tooltip = "Si cette option est activée, un niveau de force minimum est requis pour retourner un véhicule. <br><br>Défaut: On.",

Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_RequireDetach = "Requiert le dételage",
Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_RequireDetach_tooltip = "Si cette option est activée, les remorques doivent être dételer avant d'être retourner. <br><br>Défaut: On.",

Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_DisableFatigue = "Désactiver la fatigue",
Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_DisableFatigue_tooltip = "Si cette option est activée, retourner un véhicule ne provoquera pas de fatigue (épuisement de l'endurance). <br><br>Défaut: Off.",

Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_DisableStrain = "Désactiver la tension musculaire",
Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_DisableStrain_tooltip = "Si cette option est activée, retourner un véhicule ne provoquera pas de tension musculaire. <br><br>Défaut: Off.",

Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed = "Modificateur de vitesse de retournement (expérimental)",
Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed_tooltip = "Ajuste la vitesse à laquelle les véhicules basculent. <br>",

Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed_option1 = "Très lent",
Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed_option2 = "Lent",
Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed_option3 = "Normale",
Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed_option4 = "Rapide",
Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed_option5 = "Très rapide",
}
Originally posted by UI_FR.txt:
UI_FR = {
UI_FVPT_NoJack = "Besoin d'un cric pour ça...",
UI_FVPT_NoJack2 = "Ouais, 'sûr que j'ai un cric dans ma poche...",
UI_FVPT_NoJack3 = "À moins que j'développe une super force, j'n'y arriverai pas.",
UI_FVPT_NoJack4 = "On n'retourne rien sans un cric.",
UI_FVPT_NoJack5 = "J'm'arrache les mains en essayant de soulever ça...",
UI_FVPT_NoJack6 = "Quoi, j'suis censé soulever ça en entier ?",
UI_FVPT_NoJack7 = "Pas d'cric, pas d'flip. Aussi simple que ça.",
UI_FVPT_NoJack8 = "Autant essayer d'soulever une grange...",
UI_FVPT_NoJack9 = "Si espérer fonctionnait, j’aurais d'jà un cric.",

UI_FVPT_TooWeak = "Putain, c'est trop lourd...",
UI_FVPT_TooWeak2 = "Si j'étais plus fort, je n'serais pas dans cette galère...",
UI_FVPT_TooWeak3 = "Bon sang, je peux à peine retourner une crêpe.",
UI_FVPT_TooWeak4 = "Nope. Ça bouge pas.",
UI_FVPT_TooWeak5 = "Tout c'que je retournerais, c'est ma foutue colonne vertébrale...",
UI_FVPT_TooWeak6 = "J'aurais dû soulever plus et boire moins...",
UI_FVPT_TooWeak7 = "J’aurai plus de chance de luter contre un ours.",
UI_FVPT_TooWeak8 = "Ça ne bouge pas. Pas d'un pouce.",
UI_FVPT_TooWeak9 = "Si j'avais des bras comme des troncs d'arbres, peut-être...",

UI_FVPT_DetachFirst = "Il faut d'abord la décrocher...",
UI_FVPT_DetachFirst2 = "Toujours attacher. Je ne suis pas un magicien.",
UI_FVPT_DetachFirst3 = "Je ne retourne rien qui soit encore attacher.",
UI_FVPT_DetachFirst4 = "Décroche d'abord. Retourne après.",
UI_FVPT_DetachFirst5 = "Il n'y a pas de raccourci, j'dois l'faire dans l'ordre.",
UI_FVPT_DetachFirst6 = "Si j'tire dessus, j'vais juste casser autre chose...",
UI_FVPT_DetachFirst7 = "Toujours coincé. Juste ma chance.",
UI_FVPT_DetachFirst8 = "Peut-être que je devrais utiliser mon cerveau pour une fois.",
UI_FVPT_DetachFirst9 = "Première étape : ne soyez pas idiot.",

UI_FVPT_NoNeedToFlip = "Ça m'semble bien. Je n'plaisante pas avec ça.",
UI_FVPT_NoNeedToFlip2 = "Si c'n’est pas cassé, je ne l'répare pas.",
UI_FVPT_NoNeedToFlip3 = "Le retourner juste parce que j'le peux ? Nan.",
UI_FVPT_NoNeedToFlip4 = "Met ça de côté, ça reste ainsi.",
UI_FVPT_NoNeedToFlip5 = "Je n'perdrai pas mon souffle avec ça.",
UI_FVPT_NoNeedToFlip6 = "Je n’ai pas envie d'faire des tours de cirque.",
UI_FVPT_NoNeedToFlip7 = "Ça a l'air assez stable.",
UI_FVPT_NoNeedToFlip8 = "Le retourner ne l'ramènera pas à la vie.",
UI_FVPT_NoNeedToFlip9 = "J'ai mieux à faire.",

UI_FVPT_ExitVehicle = "Ouais, peut-être que j'devrais sortir d'abord...",
UI_FVPT_ExitVehicle2 = "Retourner une voiture en restant d'dans ? Vraiment intelligent...",
UI_FVPT_ExitVehicle3 = "Première étape: ne pas rester à l’intérieur quand j'fais ça.",
UI_FVPT_ExitVehicle4 = "Ouais, laisse-moi m'faire écraser vite fait...",
UI_FVPT_ExitVehicle5 = "J'pourrais rester d'dans mais, c’est une drôle de façon d'mourir.",
UI_FVPT_ExitVehicle6 = "Je n'mourirai pas dans cette boîte de conserve.",
UI_FVPT_ExitVehicle7 = "Peut-être que si j'avais un désir de mort...",
UI_FVPT_ExitVehicle8 = "J'ai pas envie d'finir comme une crêpe.",
UI_FVPT_ExitVehicle9 = "On est pas en NASCAR. Il est temps d'sortir.",

UI_FVPT_FlipStart = "Très bien, finissons-en...",
UI_FVPT_FlipStart2 = "Alleeez, aide moi...",
UI_FVPT_FlipStart3 = "Ça va être nul, j'le sent...",
UI_FVPT_FlipStart4 = "Il est temps d'le faire vraiment.",
UI_FVPT_FlipStart5 = "J'espère que mon dos va pas lâcher...",
UI_FVPT_FlipStart6 = "J'dois retourner ce tas d'ferraille...",
UI_FVPT_FlipStart7 = "Pas de douleur, pas de gain, n'est-ce pas ?",
UI_FVPT_FlipStart8 = "Si ça m'écrase, j't'jure que...",
UI_FVPT_FlipStart9 = "Un, deux... et rien du-tout.",

UI_FVPT_Grunt = "Nngh...",
UI_FVPT_Grunt2 = "Hhhrgh...",
UI_FVPT_Grunt3 = "Alleeez... bouge...",
UI_FVPT_Grunt4 = "J'yyy laisse mon dos...",
UI_FVPT_Grunt5 = "Bon sang, c'est louuurd...",
UI_FVPT_Grunt6 = "Juste... un p'tit peu... plus...",
UI_FVPT_Grunt7 = "J'ai pas encore laisse tomber...",
UI_FVPT_Grunt8 = "Fils de pppp...",
UI_FVPT_Grunt9 = "Huhh... prrresque...",

UI_FVPT_FlipSuccess = "Et voilà. Comme neuf... en quelque sorte.",
UI_FVPT_FlipSuccess2 = "Et y disai que j'pouvais pas l'faire...",
UI_FVPT_FlipSuccess3 = "J'te l'ai retourné comme une foutue crêpe.",
UI_FVPT_FlipSuccess4 = "Ha! Prends ça, la gravité.",
UI_FVPT_FlipSuccess5 = "Ça a pris du temps, mais c'est fait.",
UI_FVPT_FlipSuccess6 = "C’est comme ça qu'on fait !",
UI_FVPT_FlipSuccess7 = "Pas mal pour une journée d'travail.",
UI_FVPT_FlipSuccess8 = "Boom. Problème résolu.",
UI_FVPT_FlipSuccess9 = "J'espère qu'ça restera ainsi...",
}

it take's me a while to found each good formula but i quite satisfied with the result, it sounds good, a true talking
Last edited by Bobitec; 23 Feb @ 8:22am
Bananaut  [developer] 23 Feb @ 8:50am 
Originally posted by Bobitec:
French translation (UTF-8 encoding):
Originally posted by ContextMenu_FR.txt:
ContextMenu_FR = {
ContextMenu_FlipThatShit = "Retourne cette merde",
}
Originally posted by Sandbox_FR.txt:
Sandbox_FR = {

Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer = "FlipVehiclePlusTrailer",

Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_AllowFlipInside = "Autoriser le retournement en étant à bord",
Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_AllowFlipInside_tooltip = "Si cette option est activée, les joueurs peuvent retourner leurs véhicules en restant à bord. Doit être sur le siège du conducteur. <br><br>Défaut: Off.",

Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_RequireJack = "Requiert un cric",
Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_RequireJack_tooltip = "S'il est activé, un cric est nécessaire pour retourner un véhicule. <br><br>Défaut: On.",

Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_RequireStrength = "Requiert de la force",
Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_RequireStrength_tooltip = "Si cette option est activée, un niveau de force minimum est requis pour retourner un véhicule. <br><br>Défaut: On.",

Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_RequireDetach = "Requiert le dételage",
Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_RequireDetach_tooltip = "Si cette option est activée, les remorques doivent être dételer avant d'être retourner. <br><br>Défaut: On.",

Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_DisableFatigue = "Désactiver la fatigue",
Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_DisableFatigue_tooltip = "Si cette option est activée, retourner un véhicule ne provoquera pas de fatigue (épuisement de l'endurance). <br><br>Défaut: Off.",

Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_DisableStrain = "Désactiver la tension musculaire",
Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_DisableStrain_tooltip = "Si cette option est activée, retourner un véhicule ne provoquera pas de tension musculaire. <br><br>Défaut: Off.",

Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed = "Modificateur de vitesse de retournement (expérimental)",
Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed_tooltip = "Ajuste la vitesse à laquelle les véhicules basculent. <br>",

Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed_option1 = "Très lent",
Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed_option2 = "Lent",
Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed_option3 = "Normale",
Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed_option4 = "Rapide",
Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed_option5 = "Très rapide",
}
Originally posted by UI_FR.txt:
UI_FR = {
UI_FVPT_NoJack = "Besoin d'un cric pour ça...",
UI_FVPT_NoJack2 = "Ouais, 'sûr que j'ai un cric dans ma poche...",
UI_FVPT_NoJack3 = "À moins que j'développe une super force, j'n'y arriverai pas.",
UI_FVPT_NoJack4 = "On n'retourne rien sans un cric.",
UI_FVPT_NoJack5 = "J'm'arrache les mains en essayant de soulever ça...",
UI_FVPT_NoJack6 = "Quoi, j'suis censé soulever ça en entier ?",
UI_FVPT_NoJack7 = "Pas d'cric, pas d'flip. Aussi simple que ça.",
UI_FVPT_NoJack8 = "Autant essayer d'soulever une grange...",
UI_FVPT_NoJack9 = "Si espérer fonctionnait, j’aurais d'jà un cric.",

UI_FVPT_TooWeak = "Putain, c'est trop lourd...",
UI_FVPT_TooWeak2 = "Si j'étais plus fort, je n'serais pas dans cette galère...",
UI_FVPT_TooWeak3 = "Bon sang, je peux à peine retourner une crêpe.",
UI_FVPT_TooWeak4 = "Nope. Ça bouge pas.",
UI_FVPT_TooWeak5 = "Tout c'que je retournerais, c'est ma foutue colonne vertébrale...",
UI_FVPT_TooWeak6 = "J'aurais dû soulever plus et boire moins...",
UI_FVPT_TooWeak7 = "J’aurai plus de chance de luter contre un ours.",
UI_FVPT_TooWeak8 = "Ça ne bouge pas. Pas d'un pouce.",
UI_FVPT_TooWeak9 = "Si j'avais des bras comme des troncs d'arbres, peut-être...",

UI_FVPT_DetachFirst = "Il faut d'abord la décrocher...",
UI_FVPT_DetachFirst2 = "Toujours attacher. Je ne suis pas un magicien.",
UI_FVPT_DetachFirst3 = "Je ne retourne rien qui soit encore attacher.",
UI_FVPT_DetachFirst4 = "Décroche d'abord. Retourne après.",
UI_FVPT_DetachFirst5 = "Il n'y a pas de raccourci, j'dois l'faire dans l'ordre.",
UI_FVPT_DetachFirst6 = "Si j'tire dessus, j'vais juste casser autre chose...",
UI_FVPT_DetachFirst7 = "Toujours coincé. Juste ma chance.",
UI_FVPT_DetachFirst8 = "Peut-être que je devrais utiliser mon cerveau pour une fois.",
UI_FVPT_DetachFirst9 = "Première étape : ne soyez pas idiot.",

UI_FVPT_NoNeedToFlip = "Ça m'semble bien. Je n'plaisante pas avec ça.",
UI_FVPT_NoNeedToFlip2 = "Si c'n’est pas cassé, je ne l'répare pas.",
UI_FVPT_NoNeedToFlip3 = "Le retourner juste parce que j'le peux ? Nan.",
UI_FVPT_NoNeedToFlip4 = "Met ça de côté, ça reste ainsi.",
UI_FVPT_NoNeedToFlip5 = "Je n'perdrai pas mon souffle avec ça.",
UI_FVPT_NoNeedToFlip6 = "Je n’ai pas envie d'faire des tours de cirque.",
UI_FVPT_NoNeedToFlip7 = "Ça a l'air assez stable.",
UI_FVPT_NoNeedToFlip8 = "Le retourner ne l'ramènera pas à la vie.",
UI_FVPT_NoNeedToFlip9 = "J'ai mieux à faire.",

UI_FVPT_ExitVehicle = "Ouais, peut-être que j'devrais sortir d'abord...",
UI_FVPT_ExitVehicle2 = "Retourner une voiture en restant d'dans ? Vraiment intelligent...",
UI_FVPT_ExitVehicle3 = "Première étape: ne pas rester à l’intérieur quand j'fais ça.",
UI_FVPT_ExitVehicle4 = "Ouais, laisse-moi m'faire écraser vite fait...",
UI_FVPT_ExitVehicle5 = "J'pourrais rester d'dans mais, c’est une drôle de façon d'mourir.",
UI_FVPT_ExitVehicle6 = "Je n'mourirai pas dans cette boîte de conserve.",
UI_FVPT_ExitVehicle7 = "Peut-être que si j'avais un désir de mort...",
UI_FVPT_ExitVehicle8 = "J'ai pas envie d'finir comme une crêpe.",
UI_FVPT_ExitVehicle9 = "On est pas en NASCAR. Il est temps d'sortir.",

UI_FVPT_FlipStart = "Très bien, finissons-en...",
UI_FVPT_FlipStart2 = "Alleeez, aide moi...",
UI_FVPT_FlipStart3 = "Ça va être nul, j'le sent...",
UI_FVPT_FlipStart4 = "Il est temps d'le faire vraiment.",
UI_FVPT_FlipStart5 = "J'espère que mon dos va pas lâcher...",
UI_FVPT_FlipStart6 = "J'dois retourner ce tas d'ferraille...",
UI_FVPT_FlipStart7 = "Pas de douleur, pas de gain, n'est-ce pas ?",
UI_FVPT_FlipStart8 = "Si ça m'écrase, j't'jure que...",
UI_FVPT_FlipStart9 = "Un, deux... et rien du-tout.",

UI_FVPT_Grunt = "Nngh...",
UI_FVPT_Grunt2 = "Hhhrgh...",
UI_FVPT_Grunt3 = "Alleeez... bouge...",
UI_FVPT_Grunt4 = "J'yyy laisse mon dos...",
UI_FVPT_Grunt5 = "Bon sang, c'est louuurd...",
UI_FVPT_Grunt6 = "Juste... un p'tit peu... plus...",
UI_FVPT_Grunt7 = "J'ai pas encore laisse tomber...",
UI_FVPT_Grunt8 = "Fils de pppp...",
UI_FVPT_Grunt9 = "Huhh... prrresque...",

UI_FVPT_FlipSuccess = "Et voilà. Comme neuf... en quelque sorte.",
UI_FVPT_FlipSuccess2 = "Et y disai que j'pouvais pas l'faire...",
UI_FVPT_FlipSuccess3 = "J'te l'ai retourné comme une foutue crêpe.",
UI_FVPT_FlipSuccess4 = "Ha! Prends ça, la gravité.",
UI_FVPT_FlipSuccess5 = "Ça a pris du temps, mais c'est fait.",
UI_FVPT_FlipSuccess6 = "C’est comme ça qu'on fait !",
UI_FVPT_FlipSuccess7 = "Pas mal pour une journée d'travail.",
UI_FVPT_FlipSuccess8 = "Boom. Problème résolu.",
UI_FVPT_FlipSuccess9 = "J'espère qu'ça restera ainsi...",
}

it take's me a while to found each good formula but i quite satisfied with the result, it sounds good, a true talking

thanks :steamhappy:
Hx 23 Feb @ 1:00pm 
You must set the encoding of the TXT file to UTF-16 LE or UTF-16 BE!

ContextMenu_KO.txt
ContextMenu_KO = { ContextMenu_FlipThatShit = "차량 뒤집기", }

Sandbox_KO.txt
Sandbox_KO = { Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer = "FlipVehiclePlusTrailer", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_AllowFlipInside = "탑승 중 차량 뒤집기 허용", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_AllowFlipInside_tooltip = "이 옵션을 활성화하면 플레이어가 차량 내부에서도 차량을 뒤집을 수 있습니다. 운전석에 있어야 합니다.<br><br>기본값: 꺼짐", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_RequireJack = "잭 필수", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_RequireJack_tooltip = "이 옵션을 활성화하면 차량을 뒤집기 위해 잭이 필요합니다.<br><br>기본값: 켜짐", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_RequireStrength = "근력 요구", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_RequireStrength_tooltip = "이 옵션을 활성화하면 차량을 뒤집기 위해 일정 수준 이상의 힘 능력치가 필요합니다.<br><br>기본값: 켜짐", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_RequireDetach = "먼저 분리 필요", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_RequireDetach_tooltip = "이 옵션을 활성화하면 차량을 뒤집기 전에 트레일러를 분리해야 합니다.<br><br>기본값: 켜짐", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed = "뒤집기 속도 조정 (실험적 기능)", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed_tooltip = "차량이 뒤집히는 속도를 조정합니다.", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed_option1 = "매우 느림", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed_option2 = "느림", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed_option3 = "보통", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed_option4 = "빠름", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed_option5 = "매우 빠름", }

UI_KO.txt
UI_KO = { UI_FVPT_NoJack = "잭이 필요하다고…", UI_FVPT_NoJack2 = "그래, 주머니에 잭 하나쯤은 들고 다니지…", UI_FVPT_NoJack3 = "초인적인 힘이라도 생기지 않는 한 불가능하다고.", UI_FVPT_NoJack4 = "잭 없이는 아무것도 못 뒤집어.", UI_FVPT_NoJack5 = "손만 다 부러질 일이지…", UI_FVPT_NoJack6 = "내가 차 한 대를 데드리프트라도 해야 하나?", UI_FVPT_NoJack7 = "잭 없으면 못 뒤집어. 단순한 문제야.", UI_FVPT_NoJack8 = "차라리 헛간을 들어 올리는 게 빠르겠군…", UI_FVPT_NoJack9 = "소원이라도 빌면 잭이 생기려나.", UI_FVPT_TooWeak = "젠장, 너무 무겁잖아…", UI_FVPT_TooWeak2 = "내가 더 힘이 셌으면 이런 일도 없었을 텐데.", UI_FVPT_TooWeak3 = "맙소사, 난 팬케이크도 겨우 뒤집는데.", UI_FVPT_TooWeak4 = "안돼. 꿈쩍도 안 하잖아.", UI_FVPT_TooWeak5 = "내가 뒤집는 건 내 허리뿐이겠지…", UI_FVPT_TooWeak6 = "술 좀 덜 마시고 더 운동했어야 했는데.", UI_FVPT_TooWeak7 = "곰이랑 씨름하는 게 더 쉬울 듯.", UI_FVPT_TooWeak8 = "움직일 기미도 없네.", UI_FVPT_TooWeak9 = "나무 기둥 같은 팔이라도 있으면 모를까…", UI_FVPT_DetachFirst = "먼저 분리해야겠군…", UI_FVPT_DetachFirst2 = "아직 붙어 있잖아. 내가 마법사라도 되나?", UI_FVPT_DetachFirst3 = "붙어 있는 걸 어떻게 뒤집어.", UI_FVPT_DetachFirst4 = "먼저 분리하고, 그다음에 뒤집는 거야.", UI_FVPT_DetachFirst5 = "지름길 같은 건 없어, 제대로 해야지.", UI_FVPT_DetachFirst6 = "무턱대고 잡아당기면 다른 것만 망가질걸…", UI_FVPT_DetachFirst7 = "아직도 붙어 있네. 내 운도 참…", UI_FVPT_DetachFirst8 = "이럴 때는 머리를 좀 써야겠어.", UI_FVPT_DetachFirst9 = "첫 번째 단계: 멍청이가 되지 말 것.", UI_FVPT_NoNeedToFlip = "딱히 손댈 필요 없겠는데…", UI_FVPT_NoNeedToFlip2 = "괜찮아 보이네. 건드리지 말자.", UI_FVPT_NoNeedToFlip3 = "고치지 않아도 될 걸 왜 건드려?", UI_FVPT_NoNeedToFlip4 = "그냥 뒤집고 싶은 마음만으로 할 순 없지.", UI_FVPT_NoNeedToFlip5 = "괜히 힘 낭비할 필요 없어.", UI_FVPT_NoNeedToFlip6 = "서커스 곡예할 기분은 아니라고.", UI_FVPT_NoNeedToFlip7 = "충분히 안정적이네.", UI_FVPT_NoNeedToFlip8 = "뒤집는다고 살아나는 것도 아니잖아.", UI_FVPT_NoNeedToFlip9 = "다른 할 일이 더 많아.", UI_FVPT_ExitVehicle = "아, 먼저 내려야겠군…", UI_FVPT_ExitVehicle2 = "차 안에서 뒤집는다고? 천재적인 발상이네…", UI_FVPT_ExitVehicle3 = "첫 번째 단계: 차에서 내려서 하자.", UI_FVPT_ExitVehicle4 = "그래, 깔려 죽기 딱 좋겠네…", UI_FVPT_ExitVehicle5 = "안에 있을 수도 있지, 죽고 싶다면 말이지.", UI_FVPT_ExitVehicle6 = "이 안에서 죽을 생각은 없어.", UI_FVPT_ExitVehicle7 = "죽을 작정이라면 모를까…", UI_FVPT_ExitVehicle8 = "난 팬케이크가 될 생각 없다고.", UI_FVPT_ExitVehicle9 = "이건 NASCAR가 아니야. 빨리 내려야겠군.", UI_FVPT_FlipStart = "자, 해보자…", UI_FVPT_FlipStart2 = "가자, 움직여 보자고…", UI_FVPT_FlipStart3 = "이거 정말 끔찍하겠는데…", UI_FVPT_FlipStart4 = "제대로 힘 좀 써야겠군.", UI_FVPT_FlipStart5 = "허리만 안 나가길 바라야지…", UI_FVPT_FlipStart6 = "이 망할 고철 덩어릴 뒤집어야 해…", UI_FVPT_FlipStart7 = "고통 없인 얻는 것도 없다고 하지?", UI_FVPT_FlipStart8 = "이게 날 깔아뭉개면… 가만 안 둬.", UI_FVPT_FlipStart9 = "하나, 둘… 가자!", UI_FVPT_Grunt = "으으으…", UI_FVPT_Grunt2 = "크흐으으…", UI_FVPT_Grunt3 = "움직여라… 제발…", UI_FVPT_Grunt4 = "허리에 힘 좀 줘야겠군…", UI_FVPT_Grunt5 = "젠장, 무겁다…", UI_FVPT_Grunt6 = "조금만 더…", UI_FVPT_Grunt7 = "아직 포기 안 했어…", UI_FVPT_Grunt8 = "이런 망할…", UI_FVPT_Grunt9 = "헉… 거의 다 됐다…", UI_FVPT_FlipSuccess = "됐어. 새것처럼…은 아니지만.", UI_FVPT_FlipSuccess2 = "이걸 못할 줄 알았다고?", UI_FVPT_FlipSuccess3 = "팬케이크 뒤집듯이 해치웠지.", UI_FVPT_FlipSuccess4 = "하! 중력 따위!", UI_FVPT_FlipSuccess5 = "좀 애 먹긴 했지만, 해냈다.", UI_FVPT_FlipSuccess6 = "이렇게 하는 거라고.", UI_FVPT_FlipSuccess7 = "오늘 하루 고생했군.", UI_FVPT_FlipSuccess8 = "끝났다. 문제 해결.", UI_FVPT_FlipSuccess9 = "제발 다시 안 넘어지길…", }
Bananaut  [developer] 23 Feb @ 3:43pm 
Originally posted by Hx:
You must set the encoding of the TXT file to UTF-16 LE or UTF-16 BE!

ContextMenu_KO.txt
ContextMenu_KO = { ContextMenu_FlipThatShit = "차량 뒤집기", }

Sandbox_KO.txt
Sandbox_KO = { Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer = "FlipVehiclePlusTrailer", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_AllowFlipInside = "탑승 중 차량 뒤집기 허용", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_AllowFlipInside_tooltip = "이 옵션을 활성화하면 플레이어가 차량 내부에서도 차량을 뒤집을 수 있습니다. 운전석에 있어야 합니다.<br><br>기본값: 꺼짐", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_RequireJack = "잭 필수", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_RequireJack_tooltip = "이 옵션을 활성화하면 차량을 뒤집기 위해 잭이 필요합니다.<br><br>기본값: 켜짐", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_RequireStrength = "근력 요구", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_RequireStrength_tooltip = "이 옵션을 활성화하면 차량을 뒤집기 위해 일정 수준 이상의 힘 능력치가 필요합니다.<br><br>기본값: 켜짐", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_RequireDetach = "먼저 분리 필요", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_RequireDetach_tooltip = "이 옵션을 활성화하면 차량을 뒤집기 전에 트레일러를 분리해야 합니다.<br><br>기본값: 켜짐", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed = "뒤집기 속도 조정 (실험적 기능)", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed_tooltip = "차량이 뒤집히는 속도를 조정합니다.", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed_option1 = "매우 느림", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed_option2 = "느림", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed_option3 = "보통", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed_option4 = "빠름", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_FlipSpeed_option5 = "매우 빠름", }

UI_KO.txt
UI_KO = { UI_FVPT_NoJack = "잭이 필요하다고…", UI_FVPT_NoJack2 = "그래, 주머니에 잭 하나쯤은 들고 다니지…", UI_FVPT_NoJack3 = "초인적인 힘이라도 생기지 않는 한 불가능하다고.", UI_FVPT_NoJack4 = "잭 없이는 아무것도 못 뒤집어.", UI_FVPT_NoJack5 = "손만 다 부러질 일이지…", UI_FVPT_NoJack6 = "내가 차 한 대를 데드리프트라도 해야 하나?", UI_FVPT_NoJack7 = "잭 없으면 못 뒤집어. 단순한 문제야.", UI_FVPT_NoJack8 = "차라리 헛간을 들어 올리는 게 빠르겠군…", UI_FVPT_NoJack9 = "소원이라도 빌면 잭이 생기려나.", UI_FVPT_TooWeak = "젠장, 너무 무겁잖아…", UI_FVPT_TooWeak2 = "내가 더 힘이 셌으면 이런 일도 없었을 텐데.", UI_FVPT_TooWeak3 = "맙소사, 난 팬케이크도 겨우 뒤집는데.", UI_FVPT_TooWeak4 = "안돼. 꿈쩍도 안 하잖아.", UI_FVPT_TooWeak5 = "내가 뒤집는 건 내 허리뿐이겠지…", UI_FVPT_TooWeak6 = "술 좀 덜 마시고 더 운동했어야 했는데.", UI_FVPT_TooWeak7 = "곰이랑 씨름하는 게 더 쉬울 듯.", UI_FVPT_TooWeak8 = "움직일 기미도 없네.", UI_FVPT_TooWeak9 = "나무 기둥 같은 팔이라도 있으면 모를까…", UI_FVPT_DetachFirst = "먼저 분리해야겠군…", UI_FVPT_DetachFirst2 = "아직 붙어 있잖아. 내가 마법사라도 되나?", UI_FVPT_DetachFirst3 = "붙어 있는 걸 어떻게 뒤집어.", UI_FVPT_DetachFirst4 = "먼저 분리하고, 그다음에 뒤집는 거야.", UI_FVPT_DetachFirst5 = "지름길 같은 건 없어, 제대로 해야지.", UI_FVPT_DetachFirst6 = "무턱대고 잡아당기면 다른 것만 망가질걸…", UI_FVPT_DetachFirst7 = "아직도 붙어 있네. 내 운도 참…", UI_FVPT_DetachFirst8 = "이럴 때는 머리를 좀 써야겠어.", UI_FVPT_DetachFirst9 = "첫 번째 단계: 멍청이가 되지 말 것.", UI_FVPT_NoNeedToFlip = "딱히 손댈 필요 없겠는데…", UI_FVPT_NoNeedToFlip2 = "괜찮아 보이네. 건드리지 말자.", UI_FVPT_NoNeedToFlip3 = "고치지 않아도 될 걸 왜 건드려?", UI_FVPT_NoNeedToFlip4 = "그냥 뒤집고 싶은 마음만으로 할 순 없지.", UI_FVPT_NoNeedToFlip5 = "괜히 힘 낭비할 필요 없어.", UI_FVPT_NoNeedToFlip6 = "서커스 곡예할 기분은 아니라고.", UI_FVPT_NoNeedToFlip7 = "충분히 안정적이네.", UI_FVPT_NoNeedToFlip8 = "뒤집는다고 살아나는 것도 아니잖아.", UI_FVPT_NoNeedToFlip9 = "다른 할 일이 더 많아.", UI_FVPT_ExitVehicle = "아, 먼저 내려야겠군…", UI_FVPT_ExitVehicle2 = "차 안에서 뒤집는다고? 천재적인 발상이네…", UI_FVPT_ExitVehicle3 = "첫 번째 단계: 차에서 내려서 하자.", UI_FVPT_ExitVehicle4 = "그래, 깔려 죽기 딱 좋겠네…", UI_FVPT_ExitVehicle5 = "안에 있을 수도 있지, 죽고 싶다면 말이지.", UI_FVPT_ExitVehicle6 = "이 안에서 죽을 생각은 없어.", UI_FVPT_ExitVehicle7 = "죽을 작정이라면 모를까…", UI_FVPT_ExitVehicle8 = "난 팬케이크가 될 생각 없다고.", UI_FVPT_ExitVehicle9 = "이건 NASCAR가 아니야. 빨리 내려야겠군.", UI_FVPT_FlipStart = "자, 해보자…", UI_FVPT_FlipStart2 = "가자, 움직여 보자고…", UI_FVPT_FlipStart3 = "이거 정말 끔찍하겠는데…", UI_FVPT_FlipStart4 = "제대로 힘 좀 써야겠군.", UI_FVPT_FlipStart5 = "허리만 안 나가길 바라야지…", UI_FVPT_FlipStart6 = "이 망할 고철 덩어릴 뒤집어야 해…", UI_FVPT_FlipStart7 = "고통 없인 얻는 것도 없다고 하지?", UI_FVPT_FlipStart8 = "이게 날 깔아뭉개면… 가만 안 둬.", UI_FVPT_FlipStart9 = "하나, 둘… 가자!", UI_FVPT_Grunt = "으으으…", UI_FVPT_Grunt2 = "크흐으으…", UI_FVPT_Grunt3 = "움직여라… 제발…", UI_FVPT_Grunt4 = "허리에 힘 좀 줘야겠군…", UI_FVPT_Grunt5 = "젠장, 무겁다…", UI_FVPT_Grunt6 = "조금만 더…", UI_FVPT_Grunt7 = "아직 포기 안 했어…", UI_FVPT_Grunt8 = "이런 망할…", UI_FVPT_Grunt9 = "헉… 거의 다 됐다…", UI_FVPT_FlipSuccess = "됐어. 새것처럼…은 아니지만.", UI_FVPT_FlipSuccess2 = "이걸 못할 줄 알았다고?", UI_FVPT_FlipSuccess3 = "팬케이크 뒤집듯이 해치웠지.", UI_FVPT_FlipSuccess4 = "하! 중력 따위!", UI_FVPT_FlipSuccess5 = "좀 애 먹긴 했지만, 해냈다.", UI_FVPT_FlipSuccess6 = "이렇게 하는 거라고.", UI_FVPT_FlipSuccess7 = "오늘 하루 고생했군.", UI_FVPT_FlipSuccess8 = "끝났다. 문제 해결.", UI_FVPT_FlipSuccess9 = "제발 다시 안 넘어지길…", }
thanks :sheephappy:
Hx 20 Mar @ 7:36pm 
Originally posted by Bananaut:
thanks :sheephappy:
Sandbox Update

Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_DisableFatigue = "피로 비활성화", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_DisableFatigue_tooltip = "활성화하면 차량을 뒤집었을 때 피로(지구력 소모)가 발생하지 않음. <br><br>기본값: 꺼짐", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_DisableStrain = "근육 긴장 비활성화", Sandbox_FlipVehiclePlusTrailer_DisableStrain_tooltip = "활성화하면 차량을 뒤집었을 때 근육 긴장이 발생하지 않음. <br><br>기본값: 꺼짐",

thanks
< >
Showing 1-12 of 12 comments
Per page: 1530 50