XCOM 2
jllwotcrebanlance
一些想法与建议
我有如下想法与建议:

可以将某些兵种的某个技能流派的大招加入取消非该流派的武器或物品的效果,以此来换取一些加成。

比如,神射手的辅助流派,其本身可能根本用不上狙击步枪,但由于游戏机制,他依旧会带着狙击枪,可实际上我们只希望他去进行侦察、标记之类的辅助。

这时,我认为可以为他的最终技能添加一个“禁用主武器“的效果。

与此同时,既然这名士兵不携带主武器了,那么他显然可以走得更快,动作更灵巧,并且带更多东西,反应到游戏里就是”移动力、闪避、通用物品槽加成“。

另一个例子是忍者。

目前来看,忍者也依旧和其他兵种一样有着三条路线:隐匿侦察、游射输出、近身连杀。

既然叫忍者,那么这个兵种的主武器不是刀剑而是枪械就显得很奇怪,不过lwotc是这么设计的。同样的,如果带上我的思路,我们就可以让忍者的大招取消主武器,获得类似于神射手侦察辅助线的效果。

另外,”取消主武器“其实可以等同于”将副武器作为主武器“,此时我们可以引入另一个思考:原来的副武器变成了主武器,那么此时的副武器槽还要保留吗?

如果认可”将副武器作为主武器“,那么如忍者的近战线,我觉得原来的副武器槽应该取消;以此类推,其游射线也将类似地取消副武器槽,以此来换取加成。

这样一来,每个兵种都有两种专精的玩法,在选择技能的过程中也不会犹豫不决,因为玩家知道,即使舍弃了其他线的某些优质技能,但只要专精于现在的这条路线,最终的加成是巨大的。

但此时还有一个问题,那就是每个兵种都有三条技能线。

结合目前游戏的框架,以及各类社区兵种模组来看,我认为,一个兵种除了两条专精线外,第三条线的设计存在三种情况:

一、主题明确(较为贴合兵种命名),完全可以作为这个兵种的第三条专精线。

二、主题不明确(并不贴合该兵种的命名,或者作者自认为贴合兵种命名),让人感觉东一榔头西一棒槌;或者是什么都会一点,但什么都不精。

三、主题不明确,但线路技能组设计优秀。

我们依旧用忍者来切入思考:如果我们认同”忍者这个兵种除了游射和近战外,第三条线的主题可以是’隐匿侦察‘“的话,我们就可以类似地将之前的思路推而广之。

这条线在本质上并不需要主副武器中的任一一方参与,所以我们完全可以大胆地将两者全部取消,进而获得远超其他两条线的加成。

实际上,对于忍者来说,隐匿侦察和近身连杀才是符合主题的一、二两条专精线,游射输出反而是那个第三条不伦不类的线。

另一个例子是技术兵。

对于这个兵种的命名,我不敢恭维,因为技术一词的含义太广了,谁说会普通的枪械射击就不算技术呢?那这样说的话所有的兵种不都是技术兵吗?

如果按照lwotc作者理解,并带上我们的新思路,技术兵的火箭与火焰线显然是主题明确的,与此同时,作为第三条线的”多面手“主题也较为符合技术兵的命名。

但原版的lwotc的设计并不好,看起来不过是一堆奇怪东西的杂糅。

你对这条线的修改很大胆,也很有想象力,直接引入了霰弹枪系的技能,也确实很符合”多面手“的描述,没有任何问题。

现在我们来总结一下。

对于忍者,存在两条设计良好的专精线:隐匿侦察和近战连杀。

其第三条游射线意义不明,完全不是一个忍者应该干的事,但技能组设计较为优秀,属于我们列举出的第三类。

对于技术兵(如果我们认可原作者的命名思路的话),存在两条设计良好的专精线:火箭与火焰。

其第三条多面手线原版设计糟糕,属于第二类;但在经过你的调整后,可以被归为第一类。

以上便是我的想法与建议。