Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Interesting modification. Thanks!
It's great that someone is trying to fix CoH2 because it's currently unplayable.
Zero balance and full of absurdities (e.g. artillery - short range and almost zero damage / Soviet anti-tank rifles stronger than hand-held anti-tank rocket launchers e.g. Panzerschreck / paper armor for vehicles (e.g. Elefant defeated by 1, literally one soviet infantry unit with anti-tank rifles.....) Jagdtiger - ship armor and cannon - short range and paper armor / Sturmtiger 38cm - barely shoots under its own cannon and almost zero damage. OKW unplayable - no fuel and anti-tank defense. / US Sherman tank - weak cannon and armor - and yet the front is sloped. / English? Over the top. Churchill tank the best in the game - super armor and cannon (supposedly 75mm but hits like 90mm). Stupid computer - supposedly Expert but only infantry, Normal - Armored Roller and even heavy infantry will hit. / Problems with fuel and ammunition. / Winter Mechanics? It went to waste. -40 degrees Celsius and (it's colder during the Blizzard) the infantry doesn't care. During the Blizzard, my infantry even crossed half of the 2-2 map and no one fell (without stopping, without a campfire, without running and without experience and without an enemy attack).
There was also no blocking of abilities (e.g. artillery support) or defensive buildings on the base, as there is now. / Currently you cannot fortify the base, e.g. you cannot build artillery, or anti-tank guns, trenches and others, which means you have nothing to defend yourself with.
I honestly admit that I bought the Collector's PreOrder and Western Front Armies PreOrder, and I saw with my own eyes how a good game turned into a swamp (and yes, I regret the money's). This game really was good back in the day.
///////////////////////////////////////////
I'm just testing it but I can already see errors - why don't some Commanders (doctrines) not work?
For example, I'm playing OKW.
Feuersturum - why don't I have Flampanzer Hetzer, Opel Blitz and Mp40 for the infantry?
Great Offensive - I don't have smoke bombs from Stukas and the worse Tiger VI tank (the boxy one, not the King Tiger).
Another bug - Flamethrowers Are Too Weak - originally in CoH 2 they were Much More Deadly than in CoH 1 (and also damaged light vehicles), but there was a risk of explosion and loss of the squad - so something for something... / After the explosion there should be an option to re-buy the flamethrower - if the squad survived.
The flamethrower's firing time is also a bit too short.
/////////////////////////
Russian Sappers - too strong at every range. / Rifles are good at medium and long range, but not at short range. This is not the case here. This is one of the reasons they have the ROKS-3 flamethrower.
OKW Assault Sappers - problem with firepower. They have 4 Stg.44 - they should be better at short and medium range but have problems at long range. Greater firepower than other Sappers (balance of infantry / less infantry than in other countries). You can't see that here.
An example is a 1-1 duel between Soviet Sappers and OKW Sappers. Short range, no defense modifiers, no experience - both teams practically shot each other out.....
///////////////////////////
Panzerfüsilier - the Anti-tank grenade skill has too short a range - it was a rifle grenade, not a hand-thrown one.
/////////////////////////////////////////
Can the Panzerschreck modification be restored for OKW Sappers?
OKW has practically no infantry and no fortifications. Their strength lies in vehicles. So they have big problems defending against enemy vehicles, especially at the beginning and when they run out of fuel (that's why their Assault Pioneers have 4 Stg.44 = infantry balance). Their light rocket launcher is basically a Panzerschreck on wheels, so it's much worse than other countries' guns, like the Pak 40 or ZiS-3. So the anti-tank defense looks like this:
- Volksgranadiers - 1 panzerschreck per squad
- Panzerschreck on wheels.
and that's it !
Nothing more (they used to have the Panzerfaust ability, but I forgot to check if it's still there / but it's only 1 every X amount of time, per squad).
While the rest of the countries have 2-3 anti-tank weapons per infantry squad (+ anti-tank grenades), better mines, and heavy anti-tank guns.
//////////////////////////////////////////////
Others - infantry doesn't have the Firepower Bonus when fighting at very close range. Next you can see how absurdly they shoot each other barrel to barrel and it takes them a moment to shoot. / Hmm... pistols should be better than rifles then - caliber doesn't matter but rate of fire like in real life.
Russian SVT-40 and German Gewehr 43 - should have more power and higher rate of fire than normal rifles and a lower penalty for fighting at close range (semi-automatics, 10-round magazine, rifle cartridge). / American M8 Garand - I haven't tested it yet.
///////////////////////////////////
More time would be needed to research the game and bugs. But it's better than it is now. I hope you continue this because it's really good.
Thanks !
Zero balance and full of absurdities (e.g. artillery - short range and almost zero damage / Soviet anti-tank rifles stronger than hand-held anti-tank rocket launchers e.g. Panzerschreck / paper armor for vehicles (e.g. Elefant defeated by 1, literally one soviet infantry unit with anti-tank rifles.....)"
-If you loose a Elefant to any PTRS squad, you either sat in front of them for ages or let them get close to use their AT Satchels or AT Grenade assault. Skill issue.
"Jagdtiger - ship armor and cannon - short range and paper armor"
-70 Range, Second highest in the game, together with ISU and Elefant. Only 17 pdr emplacement and Pak 43 emplacement have more (80). It also has 450 Armor, highest in the game.
"Sturmtiger 38cm - barely shoots under its own cannon and almost zero damage."
-it has 35 range, which yes is less than other tanks but it also has incredible oneshot potential and a massive suppression radius. It used to be 40 Range but having something with that much damage be pinpoint accurate through fog of war was too good.
"OKW unplayable - no fuel and anti-tank defense."
-back in 2015, sure, but not nowdays. The Raketenwerfer is good, it has camo and fires quickly with decent pen. Volks have snares nowdays so enemy vehicles don't get away, and you still have the Panzerschreck on Sturms if you need it
"US Sherman tank - weak cannon and armor - and yet the front is sloped."
- Yeah the armor on mediums is something I never got in this game. it makes no sense for the Panzer 4 to have no pen but incredible armor, when it was the other way around. And because the Panzer IV has way more armor than it should, the other mediums feel worse.
"English? Over the top. Churchill tank the best in the game - super armor and cannon (supposedly 75mm but hits like 90mm)."
-this is again something I agree with. Most guns in the game do 160 damage, so if they pen, the Puma's 50mm, the Churchills 75, the Tiger 1's 88, and the IS-2's 122 do the same.
Stupid computer - supposedly Expert but only infantry, Normal - Armored Roller and even heavy infantry will hit."
-Yeah the AI is really random.
"Winter Mechanics? It went to waste. -40 degrees Celsius and (it's colder during the Blizzard) the infantry doesn't care. During the Blizzard, my infantry even crossed half of the 2-2 map and no one fell (without stopping, without a campfire, without running and without experience and without an enemy attack)."
- they were incredibly annoying and slowed the game down unnecessearily. I don't miss them, at least in automatch. They're fun to play with every once in a while though
"There was also no blocking of abilities (e.g. artillery support) or defensive buildings on the base, as there is now. / Currently you cannot fortify the base, e.g. you cannot build artillery, or anti-tank guns, trenches and others, which means you have nothing to defend yourself with."
- if you need that stuff in your base, you're loosing. offmaps into bases were prohibited to prevent people from winning with just one or two recon runs and offmaps. but if you can't have offmaps in the base, that also means no emplacements, since they would otherwise be impossible to kill in some situations. And mines in the base are still allowed, against base inspections.
Wybacz że piszę po Polsku ale jest już późno i jestem naprawdę zmęczony.
Apoloniusz112 - możesz to pominąć, muszę mu to wyjaśnić a tyczy się to normalnej gry a nie twojej modyfikacji.
Ta modyfikacja ma na celu Powrót do stanu sprzed 2015r. Zobacz sobie Zwiastuny i inne dla każdej Nacji, filmy z dawnych lat jak było kiedyś kiedy ta gra była Czymś a nie jak obecnie...
Elefant - od dość dawna nie grałem i w tym roku wróciłem do gry aby zobaczyć czy coś naprawili czy dalej ją popsuli.... I dalej jest zepsuta. I to nie kwestia umiejętności ale absurdu gry. Nie bez powodu Rusznice Przeciwpancerne przestały był w użyciu od 2 wojny światowej (no może za wyjątkiem obecnie niektórych oddziałów snajperów) bo nie działają na Ciężkie Pojazdy i ich Pancerz. W grze PTRS jest super mocny. Przykład pojedynek Panzer IV z Obecnym Batalionem Karnym z PTRS zamiast Miotacza Ognia jak kiedyś - chwila i Panzer IV traci Połowę Życia.... Same strzały, zero doświadczenia, zero ładunków wybuchowych, tylko na dystans - przedni pancerz i kilka stopni w bok (kilka nie w bok) od przodu. To jest absurd i każda normalna osoba się chwyta za głowę na ten widok. / A Elefanta zostawiłem na chwilę (do 4-5 minut ?) bo miałem dwa ataki w innych częściach mapy z użyciem czołgów i piechoty - co było ważniejsze. Co niby PTRS miałby zrobić pojazdowi z przednim 200mm utwardzanym pancerzem jaki ma Elefant ? Porsche z Kruppem zadbali już przy VK 45.01 (100mm przedniego pancerza) o odporność ostrzału z działa 75mm na dystansie 100m i to pionowej płyty. / Nawet do dziś pozostały wypowiedzi załóg pojazdów jak np. "Nieprzyjacielska piechota atakuje ciężki czołg ! Po co ja to Melduję ?!" czy "Zarysowują nam lakier...." które najczęściej właśnie pojawiają się podczas ataku wrogiej piechoty na czołgi. /// Granatów i ładunków wybuchowych raczej nie używali - nie było śladów, Elefant zero uszkodzeń krytycznych, a piechota była na dystans. / A co do umiejętności - spróbuj przetrwać i wygrać mając tylko 3 Elefanty (budowane w długich odstępach czasu), i 1 oddział saperów oraz 1 oddział piechoty z panzerschreck-iem kontra 2 Sowietów a twój sojusznik jest martwy. Z 3 i pół - 4 z czymś godzin walczyliśmy i jeszcze mnie ostrzeliwał z Katiuszy co jakiś czas którą niszczyłem za każdym razem. Walka na Ekspercie. Przed wydaniem DLC. Tego to nigdy nie zapomnę.
Jagdtiger - po twoim komentarzu trochę po testowałem i nie wiem jak u innych ale u mnie co jakiś czas występuje (chyba błąd) super penetracja - pocisk z dział zadaje 2 razy większe obrażenia niż powinien albo odbija się nawet do 5-6 razy pod rząd bez uszkodzeń. Losowo u różnych pojazdów co jakiś czas (ale u czołgów i dział samobieżnych nie samochody). Sprawdzanie plików przez Steam nic nie daje, nie pamiętam czegoś takiego kiedyś. Zastanawia mnie czy może komputer (wolę S.I. jako przeciwnika od ludzi) nie korzysta może z jakiegoś uszkodzonego kodu, skryptu. Szczęście że po sprawdzeniu plików, jest to już trochę rzadsze. / Kiedyś Relic sprawił że Komputer widział Wszystkie Miny na mapie.... od razu brał artylerię (z poza mapy, moździerze, ZIS-3, SU-76 / chyba to było przed Western Front Armies) i je niszczył - i nie, nie atakował ich niczym innym oprócz artylerii i nawet nie używał piechoty do szukania min. Cała robota z minowania szła na marne...
Raketenwerfer (czyli Panzerschreck na kołach) - na 99,9% go nie używam bo nie widzę w nim sensu. Już wolę piechotę - większy skład, większa mobilność, większa zwinność i lepiej radzą sobie też z piechotą wroga (a i tak masz małe szanse np. z IS-2). Już wolę zabrać działo od wroga bo ma większego kopa. / Volksgranadierzy - są tak w okolicach Sowieckich poborowych a Osttrupen (i to nie tylko moja opinia), a ulepszenie o 2 Stg.44 blokuje kompletnie możliwość podnoszenia innych broni a dużo nie daje...
Sturmtiger - odkąd go usunęli z normalnej produkcji OKW i stworzyli specjalnego dowódcę który go ma, od dawna go nie używałem (tyle graczy robiło burzę że jest OP + mocna przebudowa statystyk OKW - że nie wiem czy zakup tego dowódcy ma sens - a nóż to tylko kolejny obecnie śmieć). Ten który testowałem był z modu Old OKW (nie dopracowana modyfikacja i kiepskie Obecne statystyki jednostek). Szału nie ma i nie umywa się do tego czym był kiedyś. Atak na budynek bazy ? Bezpośrednie trafienie i pasek się ruszył aż o milimetr.... a amerykański samochód M20 stojący z boku ? 3/4 (no może bliżej połowy) życia miał dalej a ma 16mm pancerza..... / I tak nigdy nie korzystałem z więcej niż 1 naraz bo... ? Po co ich więcej ? Drogi, zajmuje dużo populacji, 1 pocisk, przeładowanie trochę zajmuje a jeszcze gorzej jak go wtedy wróg zaatakuje, albo na złom albo zdobyczny dla wroga. Cel ? Wyłącznie jako jednostka przełamania, ciekawostka, coś do zabawy. Już na początku zaraz od wprowadzenia OKW mocno mu zmniejszyli siłę że, tylko uszkadzał czołgi ale ich nie niszczył.
///////////////////////////////////
Winter Mechanics? It went to waste. -40 degrees Celsius and (it's colder during the Blizzard) the infantry doesn't care. During the Blizzard, my infantry even crossed half of the 2-2 map and no one fell (without stopping, without a campfire, without running and without experience and without an enemy attack).
- "they were incredibly annoying and slowed the game down unnecessearily. I don't miss them, at least in automatch. They're fun to play with every once in a while though"
Masz w opcjach mapy podczas tworzenia gry - Cold Tech - Ustawienia scenariusza lub Wyłącz.
Jeśli to jest jako opcja - Nie ma kompletnie sensu wywalać Całej mechaniki stworzonej Specjalnie do tej gry która pierwotnie miała opowiadać o Froncie Wschodnim. Było to świetne i zmuszało do lepszego myślenia co robić na zimowych mapach i nie tracić piechoty. Zdecydowanie powinno to wrócić. A jak ktoś nie chce - Wyłącz to w opcjach (w końcu po to są). / Nie przeszkadzają mi też Długieeee gry. Nawet powyżej 4 godzin byle komputer coś robił. Gorzej jak mu skrypt padnie (wrogom jak i sojusznikom) i nic nie robi, albo piechotę tylko tworzy, albo tryb łatwy na ekspercie.
//////////////////////////////////
There was also no blocking of abilities (e.g. artillery support) or defensive buildings on the base, as there is now. / Currently you cannot fortify the base, e.g. you cannot build artillery, or anti-tank guns, trenches and others, which means you have nothing to defend yourself with.
- "if you need that stuff in your base, you're loosing. offmaps into bases were prohibited to prevent people from winning with just one or two recon runs and offmaps. but if you can't have offmaps in the base, that also means no emplacements, since they would otherwise be impossible to kill in some situations. And mines in the base are still allowed, against base inspections."
Bardziej się czepiam blokady fortyfikacji, ataki z poza mapy mi nigdy nie przeszkadzały a były urozmaiceniem rozgrywki oraz lepszą logiką świata (to w końcu wojna). / Wermacht i Sowieci oprócz sztabu mogą budować tyle budynków bazy ile chcą (ogranicza ich tylko powierzchnia bazy) - tylko OKW, USA i Anglia mają ograniczenie do 4 budynków bazy (przy czym OKW ma pół mobilne samochody - ale nie działają jak w CoH1 / Alianci są stłoczeni tuż obok siebie), ale tu się trzeba czepiać twórców gry że, tak wadliwie to wymyślili że, sami musieli zakazać ataków z poza mapy (+ oszustów, jak sam piszesz). / A Fortyfikacje Bazy są dostępne w każdej grze na świecie. Ich blokada jest bez sensu. To tak jakbyś nie mógł bronić swojego domu przed np. zwierzętami, złodziejami, czy wojskowymi - niech wchodzą i robią co chcą. Np. działo Pak43 mocno traci na wartości, nie mówiąc już o Haubicach. Niektóre mapy były nawet tworzone z punktami obronnymi pod zabudowę w bazie. A co z Anglią ? Mają 2 25-funtówki w bazie, w tej sytuacji to jawne oszustwo wobec innych Nacji. / A fortyfikacje nie są niepokonane (np. Konstantynopol) - po to masz Artylerię np. Katiusza, M7 Priest, Panzerwerfer, itp.. Słyszałeś może że Artyleria jest określana Bogiem Wojny ? A zapomniałem że ludzie też pisali że jest OP tak że, teraz ma mały zasięg i ledwo zadraśnie pojazdy (dosłownie)... Dziękujecie sobie sami i pseudo-fanom za psucie gry i naciskanie na twórców aby tworzyli takie absurdy. Kiedyś Artyleria potrafiła nawet szturmy odpierać niszcząc pojazdy, nie to co dziś. Zresztą Coś za Coś - zasięg i siła ognia - za koszty surowców i populacji, delikatna oraz łatwa do zniszczenia. / Wróg zbudował haubicę za swoimi liniami ? Odwracasz jego uwagę i wysyłasz po cichu piechotę jak komandosów. Ile razy tak Katiusze niszczyłem... Ha ! To były czasy... A potrafiły przywalić i ten ich rozrzut. / A swojej bazy nie minuję. Nie jestem za przeproszeniem, wariatem aby tracić weteranów bo akurat wróg trafił w minę na której właśnie stanęły moje jednostki.
/////////////////////////////////////////
Gra ma zmuszać do myślenia i kombinowania a nie - stwórz X takich samych jednostek i wyślij je do bazy wroga... To żadne myślenie tylko lenistwo. Nie po to wymyśla się pewne mechaniki do gier aby poszły do kosza, czy albo gra na siłę zamieniła się w Papier, Kamień i Nożyczki.
////////////////////////////////////////
I jeśli chcesz kontynuować ten wątek to otwórz nową dyskusję abyśmy nie zaśmiecali "tematu błędów" tej nowej modyfikacji.