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1.2.是剧本本身存在的硬伤,但我限于现实问题怕是无力修改
3.是后者,辛西娅的目的就是为了形成这个环,哪怕为此与杀父仇人合作
4.提示会在明天更新,感谢您的建议,摩斯密码的问题,其实我也是头一次用这个,不太熟练,明天再看看
5. 史山项目真害人大量不可取消和aoe技能也同样是没有良好的项目规划的问题,逆转召唤的战斗设计思路是给与玩家压力并且迫使其进行高风险的选择,目前来看呈现效果不是很好,如果未来还有时间会在下个模组做出改善
克苏鲁更是期望做出具有巨大风险在广义上不可战胜的怪物,可惜做出来的时候已经数值膨胀到可以交互的机制了(,这种设计思路倘若正常游玩就会变得让人不舒服,谢罪orz
6.动力甲是极早期做出来的道具,当时和其他萌新一样,对战斗理解不算深刻,缺乏相应的理解。这在其他神话道具上也有体现,在机制的运用上粗糙的一塌糊涂,如果现在设计可能会将动力甲的技能全部删除,交由某种被动效果实现,那样会更符合原版的交互逻辑
7.逆转神器是一个粗糙的点子,我拥有宝藏缺无法取出分毫
感谢作者回复!竟然回答得如此详细,受宠若惊
大项目的制作过程本身已经足够艰难,能达到如今的水平,作为玩家再去苛求多少有点不合适了。
所以,我想我只需要回答:游玩过程十分享受!感谢感谢再感谢!
最后,吹哨人模组已准备就绪!期待新的体验!
:)
单人打克总是最简便的,如果用机械师,那就逆转黑扇然后做两个逆转阿特拉克人偶,200意志随便吸;原版卡就逆转人偶即可,150意志也完全够用
然后就是真神屏息瞄准,指数级增伤,无大成功情况下刀具附魔+4轮屏息+M791(下挂榴弹)五连射即可稳定解决克总一阶段。转阶段会多挨一轮打,所以与教长战同理,需要提前开盾防暴毙
之后再来一轮连射也好,换上千鸟欣赏极意也行,怎么都过了
可以称得上难点的只有如何撑过三轮。最稳妥的办法是带黄金蜜酒,甚至挨打也不会掉灯塔层数;没带酒的话就障壁+力场轮流放(白墙砸墙固定17伤害而非秒杀,砸墙前吃药,砸墙后治疗可以省下非连续时间的两条命,极大增加容错)
研究所支线,怪诞是诱敌屏息教学,修格斯领主是晕抗教学
主线蛇人圣蛇相当于三回合增伤;塔塔体质10,晕后再起不能;骑士是投掷教学关
教长战相当于蛇人和骑士的结合,算是障壁教学关
最后克总打法也就是开盾+屏息的思路,都是之前boss教过的
动力甲仍然不好评价,与原版比较吧,是能超速狗子、轻松百闪的神器,甲不穿在身上都能保留加速也实在强力。但达到了这种数值量级的模组又偏偏对敏捷相关属性不敏感,导致存在感低下。
逆转人偶在模组内作为对策存在,但毕竟是件不可卸下的神器,一般用于决战,逆转后只有敏捷对战斗产生影响,意志只能过检定,相对来说并不泛用。逆转黑扇的强大显而易见,五组红蓝针搓出了一背包的强心针,以及逆转神器一个变俩,对机械师来说算是质变。逆转卡达斯和逆转旧王徽章、黑皇后似乎是配套的,触发简单代价降低。其他逆转神器也强化了泛用性。逆转石板,实战体验似乎是被永控了,相当于用主动行动换了召唤物先手,理论上可用卷轴和珠子玩召唤流,但感觉有点亏,有待开发,也许单人模组好用?感觉夜魇召唤术换成不可取消的行动指示召唤物集火更合逻辑啊
总的来说逆转神器还是很有意思的,个人感觉问题在于只有机械师携带核电池,然而由于取消了加工大成功的双份产出,只有逆转黑扇才能从中获益。如果不算黑扇本身,一般模组要获取神器件数的正收益就要带三个机械师了(1黑扇,2逆转x2,原料是3,除去变成工具的黑扇后收益是4),对配队的限制较大。
虽然模组内很贴心地对每个boss的应对动作都作了标记,但这也暴露出一个问题,即蛇鳄虾在战前是没有任何心理预期和弱点提示的。在赛琳娜的赌局中应该加入一些对敌人弱点的暗示。塔塔的冰原经历在赌局的暗示很模糊,开门一句自白,容易把人看蒙,直到越过白墙之后才反应过来奥古斯都是什么人,塔塔干了什么。塔塔自带的负面效果提示也是由果推因才看懂的。尽管不期而至的敌人是符合现实的,但对故事的连贯性是不利的。
蛇对应蛇人是很容易反应过来的,鳄和虾是有点抽象的,所以我注意到的更多是“按顺序击杀”,以为之后要给这几个boss排一下击杀顺序,先杀谁后杀谁然后蹦出来一段剧情那种,还在回忆各个boss的前置条件是什么,猜测会不会多两个新boss(指鳄和虾,没反应过来)。鳄在仔细看过奥古斯都那段后恍然大悟,虾对应不明白主要是老骑士的塑造就两句话啊,而且攻击强度属实毁天灭地,偏防御的暗示在骑士身上重点并不突出。我猜这个骑士应该是为了与主角对应而设置的,可惜没有写故事细节,赛博老骑士还是很有意思的。
这次更新将尝试在不动史山主线的情况下修改神社支线,去除早期大纲中无头无尾的刀剑匠,换成玩家与骑士的第一次交锋,并修复一些bug
机械师的轰炸信标、自动学习模块转为加工物品,核电池取代其位置,这样如果玩家携带废寝忘食(本职-10,携带全部进阶职业道具)或其他效果,即可携带三枚核电池
至于主线的文本重置工作,如果可行我将进行一部分,但别指望这个
另外我观察到大多数玩家对于辛西娅的动机感到困惑,我可能会在二周目增加额外剧情以弥补这个缺陷