Stellaris

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Stellaris 机制拓展MOD收藏合集(4.0+)
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焱淼  [developer] 9 May @ 6:17pm
更多机制拓展MOD(4.0+)介绍
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未分类
  • Customizable Ascension Cap(可定制的飞升上限) 可动态调整的行星飞升上限。

  • Aggressive Crisis Engine(激进的危机修复)
    新的危机 AI 和大量的危机相关改进。(后期高难度体验,建议配合Civil Wars(内战)系列和ACoT系列使用)

  • 超空间航道生产建设兵团(Hyperlane Production and Construction Corps) :任意建造、删除 “超空间航道” 仅需要两艘工程船!此外提供了工程船升级模式—— 超空间航道开辟者 Vs 超空间航道解构者!
    · 升级为开辟者,将立刻在星系半径45范围内的所有其他星系之间建立超空间航道!
    · 升级为解构者,将立刻拆除星系相连的所有超空间航道!(自闭模式)

  • Pre-FTL Players Testing
    更改了 FTL 技术的路线。玩家不再从超光速旅行开始,“一级超空间引擎”需要研究。
    前置科技新增了一种实验性超空间引擎技术,这项技术可能会在游戏开始后的 40 年左右开始出现。
  • FTL Scout Probe New :一艘“探测器”,即没有武器,也无法自动调查。仅仅是比护卫舰跑得快,成本60合金(比科研船的100合金便宜40合金)。


  • Ground Command :地面指挥的多样性。细致化的玩家不受限的享受科技升级的角色扮演。
  • Vanilla Civics Redone :原版国民理念重做。影响了一小部分低存在感的理念。
  • Moar Branch Offices :更多企业地产分类。

  • [JP]舰队演习(有中文版) :一个增加舰队和海军将领经验的MOD。需要完成①“无敌舰队作战学说”和②“舰队通信学说”科技的研究,并建立“舰队演习支援基地”巨构,通过将舰队部署到巨构所在恒星系中,调用项目开始演习获得舰队和海军将领经验。【中文汉化】

  • Repeatable Mastery of Nature Decision :①精通自然可以重复/增强,但代价是影响力和增加能量/矿物的消耗。 ②能源/矿物消耗呈指数级增长,但在较大的行星上会降低。③掌握自然 被移至决策列表的顶部。④没有添加任何地块加成,所有这些都由 Planet Modifier 本身处理。
    注意:“最大资源区域数”不受影响,对于任何数量的强化,都将保持为 +50%。


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舰船设计
  • 【通用船模】Realistic Ships
    额外的5种船模。带光环的“支援巡洋舰”和“电子攻击巡洋舰”(主要用以弥补没有泰坦DLC——《Apocalypse》——的缺陷),介于巡洋舰和战列舰之间的“战列巡洋舰”——顶配M型,在战列舰之上的“无畏舰”和“重型无畏舰”。(无法使用“Ultimate Weaponry”的组件)

  • 【武库配件】Extra Ship Components NEXT
    可管理的额外的(灵能、纳米、生物、引力、磁力...)部件与科技树。它的其他兼容补丁(比如“原版升级补丁”“AI舰船补丁”)可能会与其他额外组件MOD(GSC、NSC)冲突导致显示异常和覆盖。
    Originally posted by Extra Ship Components NEXT:

    [兼容性] ESC NEXT: 覆写: 组件升级 :允许从最基础的原版组件平滑升级到ESC NEXT中的组件。
    [兼容性] ESC NEXT: 覆写: 全舰船设计 :升级堕落帝国舰船、策展人站、危机舰船和一些利维坦舰船,以使用新的ESC NEXT组件。

  • 【武库配件】Realistic Ship Customization and MORE!
    不支持中文 ;以A槽组件为主的轻量化武库模组。 需要注意的是,闪避值超过90%将可能导致战力崩塌。mod可靠性有待时间验证。

  • 【武库配件】Stargate Weapons: Arsenal
    不支持中文,(假中文)英文显示;《星际之门》同人武库组件。

  • 【武库配件-舰载机】[推荐]Strike Craft Diversity(舰载机多样性) 不支持中文,(假中文)英文显示,但是我另外汉化了。加入 18 个新组件,3 项新技术,2 个新的(巡洋舰)舰船部分,1个新的舰载机的物种特质。优化舰载机的战斗行为,为航空母舰增加了新的战略深度,并使太空战斗更加有趣!

  • 【综合性防御模组】 At War: Full Defense(战争国度:绝对防御)
    恒星基地槽位(星港:2/1;星垒:4/2;星堡:6/4;擎天堡:6/6;)
    星环基地槽位(Ⅰ级:2/2;Ⅱ级:4/4;Ⅲ级:6/6;)
    基础强化(哨站(1M)→1S1M1L1G1P1H;星港(3M)→3S3M3L3G3P3H1X;星垒(5M)→5S5M5L5G5P5H3X;星堡(7M)→7S7M7L7G7P7H7X;擎天堡(13M)→13S13M13L13G13P13H13X1T)
    恒星基地与星环基地建筑扩充和融合;行星建筑扩充。
    防御平台建造模块内可以建造星门;可以将超空间中继器升级连接进星门网络。

  • 【防御平台】Defense Fortress
    重新解锁旧版本存在过的更高级的防御平台(增强型)。极其耐揍的“防御站点”和“防御堡垒”(护盾增强buff),配合“ACoT:Extra Defines and Changes”的防御平台嘲讽,在前中期就能据守一方。(与 “!-Starbase - Extended-!” 存在冲突;这个以强化防御平台为主)
  • 【防御平台】At War: Starbase Improvements 4.0(防御平台增强)
    新增重型防御平台(双倍武器槽位的区段,双倍且L槽防护,独特的X槽)没有“Defense Fortress”耐揍。 ,大幅改进的恒星基地能源系统;新增少许恒星基地的防御性组件和建筑;新增星港防御算法 - 可循环的工程学科技; 或许是因为具备X槽,不容易在前中期解锁

  • 【恒星基地】 !-Starbase - Extended-! 2.0 Starbase Extended 3.0 :恒星基地扩展,槽位与功能。星堡之后还能再升2级;星环拓展。因为槽位和组件增多,UI微缩优化以显示更多模组或建筑。
  • 【恒星基地】 Starbase Buildings and Modules :恒星基地的模块和建筑拓展。
  • 【恒星基地】 Reinforced Stations :引入了新的恒星基地和星环基地的防御模块,用于增强护盾和装甲;同时护盾与装甲数值平衡使得大致相等。这将在“远古防御壁垒”模块解锁前获得一定强度的恒星基地防御能力。


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AI

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【系列】文明科研差异与行星生产改进
  • Technology Ascendant(技术优势)
    ①动态研究:这增加了 13 项突破性技术,每个专业(粒子、材料、生物学等)一项,可显着提高该领域的研究速度,以及其他独特的帝国奖励。
    ②新机制:突破有一个独特的传播系统,根据你与邻居的关系,随着时间的推移,你或多或少有可能了解他们的秘密。(目标是银河系的不同部分最终可能专注于完全不同的领域,一个帝国在生物学和社会方面遥遥领先,而在另一个角落,另一个帝国在物理学方面处于最前沿。)
    ③文明专注点:随着时间的流逝,你的帝国将根据你选择的技术而专业化。发生这种情况是因为您在工程学方面取得的每一次突破都会略微降低您在其他领域取得突破的机会:社会和物理学,反之亦然。(蜂巢和机器帝国忽略了这一专业化规则,以平衡这样一个事实,即他们没有任何可以提高特定突破的生成几率的道德规范,并且他们不太可能有友好的邻居与之分享技术。)
    ④其他特性:新的研究理念政策。将你的行星研究实验室引向一个特定的领域,希望能尽快获得你想要的突破,或者一旦你取得了一些进展,就可以平衡你的研究。研究政策也是一个独立的模组。
    ⑤兼容性:非常少的原版文件改动。由于传播修改器与道德、领导者特质、传统和提升特权密切相关,因此添加这些修改器的任何其他模组都可能改变该模组的平衡。
    ⑥汉化: 【停止更新】Technology Ascendant chinese patch 汉化能用。
    科技池污染,慎选!

  • Technology Repeated(技术循环):更多可重复技术。 注意冲突:ACoT:Extra Defines and Changes
    ①这个模组增加了足够多的额外平衡和可重复的技术,你不会被迫在 4 个选项之间交替,直到你无聊到宣布自己是一个堕落的帝国。后期仍然有足够的技术可以选择,以及可以专注于游戏后期帝国、船只或经济的可行路径。
    ②原版科研改动:除了有更多的技术之外,任何可重复的技术在你每关卡中再次出现的可能性都会减少一半,这使得你很难只选择一条路径来堆叠一个修改器。一些可重复的对象给出了重点或专业化,这将减少在该专业化中发现其他技术的机会。这不是一个硬性限制,但它迫使人们做出选择,以牺牲其他领域为代价专注于一个领域,或者试图保持平衡。所有降低成本的技术上限为 5 级,因此不可能达到 0 的建造成本或维护成本。许多其他强大的修饰符,如闪避、脱离机会、人口增长和就业/人口,如果它们被压倒,也会被限制在 5 或 10 级。另外,请记住,大多数是乘法的,而不是加法的。
    ③专业化使每个级别发现该类别中其他专业的几率降低 40%。焦点的作用相同 50%。这些代表了你的帝国的一个选择,如果你决定将你的社会高度军事化,那么转向生产将更加困难,成为所有领域的专家几乎是不可能的。

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【系列】拟真的外交(霸主DLC的更新,笑:)
  1. We Require Borders(必要的边界接壤)
    必须与其他帝国(附庸/联邦成员)边界接壤时,才有可能采取某些外交行动,这样做的目的是清理 AI 与远不及他们的帝国建立关系的频率。其中边界包括虫洞、星门和 L星门;直接外交:收为附庸、秘密效忠、组建/加入联盟;间接外交:签订防御条约、支持独立、确保独立。

  2. Civil Wars(内战)
    拟真的内战机制。不稳定度局势、派系影响动乱走向、灭国但是有流亡者政府、拱火与外交。
    期待与 Rise and Fall 兴衰 的联动。

  3. Vassals Expanded and Reworked - FunEFork(附庸扩展和重做)
    新合同条款:①指定附庸统治者(高费用)。②附庸政体重组(高费用)。③附庸政策跟随(高费用)。④附庸首都搬迁(高费用)。⑤附庸重命名。⑥代理人战争(高费用)。
    其他:①可以向附庸共享所有已研究技术。②各项资源有单独的5%税收微调。③改变会影响附庸国的星球稳定性和派系幸福感。④新的宣战理由/战争目标:如果与另一个帝国的附庸接壤,可以发动战争目标,占领并收取为自己的附庸。⑤新的宣战理由/战争目标:如果与另一个帝国的附庸接壤,可以发动战争目标,替换并安插一个新的领导人。
    更多皇帝&监管人决议,以及银河统一 存在冲突。必须在Civil Wars模组的后面加载。

  4. Intervene: Help Friendly Nations - FunEFork(战争干预:帮助友好国家)
    授予所有帝国一项法令,允许干预第三方(与其拥有正面评价的帝国发动的)战争;在联邦中,只有联邦领导人可以建议加入第三方战争。①不需要外交传统。②干预之间的等待时间为一年,而不是 5 年。③干预代价从120 影响力开始,并在 15 年内每次干预的成本增加。④干预的对象有多场战争时,必须指定加入哪场战争。⑤从受益对象获得一个 +150 的好感修正,该修正每年衰减 -3。⑥可以绕过休战。

  5. End Truce & Close Borders :防止休战时被强制开启边界,阻止宿敌的舰船在休战期经过帝国边界。


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【系列】拟真的行星殖民(行星多样性DLC,笑:)
  • WP's Planetary Features Expanded(行星功能扩展)
    407个新的行星特质,每个行星特质都有自己的自定义艺术和描述。其中 11 个行星类别(9 个标准 + 死寂 + 盖亚)的行星特质已经重制,新生成的行星将从各自完全独特的 37 个行星特质列表中随机获得特质。欢呼ヾ(@^▽^@)ノ殖民机制体验大修!
    ①平衡性:
    基于原版的加权,例如:潮湿的世界对食物的偏见完全相同,而寒冷的世界对矿物质的偏见完全相同。(数值上 +1/2/4 农业区或 +1/+3 稀有水晶)
    ②障碍清除:
    因为新增了行星特质,所以需要新的科技清除障碍。按作者所述,一般只会与2个互动:一种是针对简单行星“障碍清除”的技术,这些“障碍物”很常见且很容易清除;另一种是用于行星“挑战事件”的技术,这种技术更罕见,更难。跟在原版中一样,只有遇到障碍时才会刷新到清除科技。
    ③(新的机制)未开发区域:
    行星有时可能在其表面有一个(或几个)“未探索”的领土,这些领土抵抗了轨道扫描。你将能够派出一个地面团队进行徒步调查,并报告他们的发现,然后他们会向你揭示一个新的行星特征。这些基本上是普通的障碍,但有一个特别的点:必须清除后才知道它们下面是什么。障碍的清除很方便,没有相关的技术,并且有更多机会为行星随机出稀有矿产。
    ④兼容:改动很小,几乎完全兼容,除了原版的 “外星动物园” 建筑。与行星多样性MOD 100%兼容。


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【系列】拟真的人口活动(星际贸易DLC,笑:)
【可用性状态】@James Fire 等待更新至4.0+;
【汉化】 MC驻群星汉化
  • Rise of Cosmic Industry BETA :新的机制,重做的星际工业物流,不建议旧档使用。
    由7个模块组成:①工厂自动化:自动调度生产资源。②太空开发+轨道基础设施:彻底开发天体资源,更多行星轨道区的选择。③拟真发展:建造者是有上限的。④堕落帝国产能同步升级。⑤货船和运输成本:拟真的货船,拟真的贸易。(提供符合星际时代的行星生产方式)
    存在一个简约模组提供太空电梯功能 Space Elevators

  • Stargate :基于星门的拟真的人口活动。(提供些许基于星门的附加价值加成)



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【系列】战争 4.0
【可用性状态】@Ambit 接手了@The Dadinator 的At war系列;几乎不会存在兼容问题。正常使用,注意加载覆盖问题
【原MOD合集】 The Dadinator Mods for 2.2 At War Continued
  • At War: Advanced Ship Sections 4.0(高级舰船设计4.0) :【超模区段】先进鱼雷舰;驱逐舰:快速反应航母区段;巡洋舰:重型导弹/轻型航母区段;战列舰:先进航母区段;;泰坦:多样性区段;额外的炮击+(120)和炮击++(最大射程武器距离)的炮击脑;

  • At War: Carrier Improvements 4.0(舰载机特化 4.0) 【不建议(除非机制更新)】:特化舰载机【劣势:低速260+和低日产0.33架】:舰载机特化、等离子炮特化、机关炮特化、裂解炮特化、鱼雷特化、灵能炮特化。额外的“炮击+舰载机”特化脑(250射程)。
    Starfighters! Strike Craft Diversity(舰载机多样性) 与这个类似。


  • At War: Starbase Improvements 4.0(防御平台增强 4.0)
    新增重型防御平台(双倍武器槽位的区段,双倍且L槽防护,独特的X槽)没有“Defense Fortress”耐揍。 ,大幅改进的恒星基地能源系统;新增少许恒星基地的防御性组件和建筑;新增星港防御算法 - 可循环的工程学科技; 或许是因为具备X槽,不容易在前中期解锁 最大缺点:不是“小型防御平台”吃不到飞升加成。

  • At War: Planetary Defense Fleets 4.0(行星防御舰队基地 4.0)
    一个行星建筑,舰队规模受行星人口提升的自动消耗资源建造和维护的星系主动防御的建筑,前中期高效抵御可汗的星系防御手段。【Ⅰ型<(威慑级)护卫舰<Ⅱ型(研发)】 科技较多,影响正常科研进度。

  • At War: Planetary Cannons 4.0(行星大炮 4.0) 【不建议(除非更多建筑槽)】:
    动能阵列命中(行星线圈炮阵列35% / 行星轨道炮阵列40%)、能量加农炮命中(行星质子炮50% / 行星中子炮60% / 行星快子束65%),对轨道反击。【无法瞄准开火的不进入行星轨道的巨像】不占用科研,占用1格建筑槽,RTS扮演性质居多。
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Last edited by 焱淼; 3 Aug @ 6:29am
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焱淼  [developer] 15 Apr, 2024 @ 11:29am 
更多机制拓展MOD介绍
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未分类
  • Customizable Ascension Cap(可定制的飞升上限) 可动态调整的行星飞升上限。

  • Aggressive Crisis Engine(激进的危机修复)
    新的危机 AI 和大量的危机相关改进。(后期高难度体验,建议配合Civil Wars(内战)系列和ACoT系列使用)

  • 超空间航道生产建设兵团(Hyperlane Production and Construction Corps) :任意建造、删除 “超空间航道” 仅需要两艘工程船!此外提供了工程船升级模式—— 超空间航道开辟者 Vs 超空间航道解构者!
    · 升级为开辟者,将立刻在星系半径45范围内的所有其他星系之间建立超空间航道!
    · 升级为解构者,将立刻拆除星系相连的所有超空间航道!(自闭模式)

  • Pre-FTL Players Testing
    更改了 FTL 技术的路线。玩家不再从超光速旅行开始,“一级超空间引擎”需要研究。
    前置科技新增了一种实验性超空间引擎技术,这项技术可能会在游戏开始后的 40 年左右开始出现。
  • FTL Scout Probe New :一艘“探测器”,即没有武器,也无法自动调查。仅仅是比护卫舰跑得快,成本60合金(比科研船的100合金便宜40合金)。


  • Ground Command :地面指挥的多样性。细致化的玩家不受限的享受科技升级的角色扮演。
  • Vanilla Civics Redone :原版国民理念重做。影响了一小部分低存在感的理念。
  • Moar Branch Offices :更多企业地产分类。

  • [JP]舰队演习(有中文版) :一个增加舰队和海军将领经验的MOD。需要完成①“无敌舰队作战学说”和②“舰队通信学说”科技的研究,并建立“舰队演习支援基地”巨构,通过将舰队部署到巨构所在恒星系中,调用项目开始演习获得舰队和海军将领经验。【中文汉化】

  • Repeatable Mastery of Nature Decision :①精通自然可以重复/增强,但代价是影响力和增加能量/矿物的消耗。 ②能源/矿物消耗呈指数级增长,但在较大的行星上会降低。③掌握自然 被移至决策列表的顶部。④没有添加任何地块加成,所有这些都由 Planet Modifier 本身处理。
    注意:“最大资源区域数”不受影响,对于任何数量的强化,都将保持为 +50%。

  • Ascension - Biological Module :"基因飞升"改造 ,扩展了正常和蜂巢帝国的基因飞升路径。已经落后版本许久,等待作者回归更新。


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舰船设计
  • 【专属船模】CSS : Culture Special Ships
    一个为舰船设计多样性的模组。可以根据帝国人口的组成设计各种新的专用舰船。直接同步解锁的船模,不需要额外科技研究。有趣的船模MOD,但是没有后续升级。


  • 【通用船模】Realistic Ships
    额外的5种船模。带光环的“支援巡洋舰”和“电子攻击巡洋舰”(主要用以弥补没有泰坦DLC——《Apocalypse》——的缺陷),介于巡洋舰和战列舰之间的“战列巡洋舰”——顶配M型,在战列舰之上的“无畏舰”和“重型无畏舰”。(无法使用“Ultimate Weaponry”的组件)

  • 【武库配件】Extra Ship Components NEXT
    可管理的额外的(灵能、纳米、生物、引力、磁力...)部件与科技树。它的其他兼容补丁(比如“原版升级补丁”“AI舰船补丁”)可能会与其他额外组件MOD(GSC、NSC)冲突导致显示异常和覆盖。
    Originally posted by Extra Ship Components NEXT:

    [兼容性] ESC NEXT: 覆写: 组件升级 :允许从最基础的原版组件平滑升级到ESC NEXT中的组件。
    [兼容性] ESC NEXT: 覆写: 全舰船设计 :升级堕落帝国舰船、策展人站、危机舰船和一些利维坦舰船,以使用新的ESC NEXT组件。

  • 【武库配件】Realistic Ship Customization and MORE!
    不支持中文 ;以A槽组件为主的轻量化武库模组。 需要注意的是,闪避值超过90%将可能导致战力崩塌。mod可靠性有待时间验证。

  • 【武库配件】Stargate Weapons: Arsenal
    不支持中文,(假中文)英文显示;《星际之门》同人武库组件。

  • 【武库配件】Libra: 远古科技增强 & 舰船配件平衡(3.13)
    作战电脑增强 + 远古科技增强 + 一般舰船配件增强,海军(与指挥)上限提升。

  • 【武库配件-舰载机】Starfighters!(星际战机)[3.12]
    不支持中文,(假中文)英文显示;基于原版七种武器伤害类型的“舰载机特化”方案(每种类型有三个等级),对应于五种类型的基本动能和能量武器以及两种类型的点防御。特化舰载机技术与对应的基础类型武器科技绑定,同步解锁。
  • 【武库配件-舰载机】[推荐]Strike Craft Diversity(舰载机多样性) 不支持中文,(假中文)英文显示,但是我另外汉化了。加入 18 个新组件,3 项新技术,2 个新的(巡洋舰)舰船部分,1个新的舰载机的物种特质。优化舰载机的战斗行为,为航空母舰增加了新的战略深度,并使太空战斗更加有趣!

  • 【综合性防御模组】 At War: Full Defense(战争国度:绝对防御)
    恒星基地槽位(星港:2/1;星垒:4/2;星堡:6/4;擎天堡:6/6;)
    星环基地槽位(Ⅰ级:2/2;Ⅱ级:4/4;Ⅲ级:6/6;)
    基础强化(哨站(1M)→1S1M1L1G1P1H;星港(3M)→3S3M3L3G3P3H1X;星垒(5M)→5S5M5L5G5P5H3X;星堡(7M)→7S7M7L7G7P7H7X;擎天堡(13M)→13S13M13L13G13P13H13X1T)
    恒星基地与星环基地建筑扩充和融合;行星建筑扩充。
    防御平台建造模块内可以建造星门;可以将超空间中继器升级连接进星门网络。

  • 【防御平台】Defense Fortress
    重新解锁旧版本存在过的更高级的防御平台(增强型)。极其耐揍的“防御站点”和“防御堡垒”(护盾增强buff),配合“ACoT:Extra Defines and Changes”的防御平台嘲讽,在前中期就能据守一方。(与 “!-Starbase - Extended-!” 存在冲突;这个以强化防御平台为主)
  • 【防御平台】At War: Starbase Improvements(防御平台增强)
    新增重型防御平台(双倍武器槽位的区段,双倍且L槽防护,独特的X槽)没有“Defense Fortress”耐揍。 ,大幅改进的恒星基地能源系统;新增少许恒星基地的防御性组件和建筑;新增星港防御算法 - 可循环的工程学科技; 或许是因为具备X槽,不容易在前中期解锁

  • 【恒星基地】 !-Starbase - Extended-! 2.0 Starbase Extended 3.0 :恒星基地扩展,槽位与功能。星堡之后还能再升2级;星环拓展。因为槽位和组件增多,UI微缩优化以显示更多模组或建筑。
  • 【恒星基地】 Starbase Buildings and Modules :恒星基地的模块和建筑拓展。
  • 【恒星基地】 Reinforced Stations :引入了新的恒星基地和星环基地的防御模块,用于增强护盾和装甲;同时护盾与装甲数值平衡使得大致相等。这将在“远古防御壁垒”模块解锁前获得一定强度的恒星基地防御能力。不怎么好用
  • 【星环基地】Orbital Ring Buildings:
    一个简易的星环轨道原版增强,新增了建筑【微重力研究实验室(每科研人口产出)、战略轨道资源仓库(稀有资源生产)、轨道协调系统与有机便利基础设施(凝聚力产出)、轨道监控中心(减少犯罪)】和模组【轨道居住模块(住房公寓加成)、轨道基础设施仓库(舒适公寓加成)、太阳能板网络(能量币)】。用来配合 Space Elevators 实现简约的太空电梯功能。


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AI

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【系列】文明科研差异与行星生产改进
  • Technology Ascendant(技术优势)
    ①动态研究:这增加了 13 项突破性技术,每个专业(粒子、材料、生物学等)一项,可显着提高该领域的研究速度,以及其他独特的帝国奖励。
    ②新机制:突破有一个独特的传播系统,根据你与邻居的关系,随着时间的推移,你或多或少有可能了解他们的秘密。(目标是银河系的不同部分最终可能专注于完全不同的领域,一个帝国在生物学和社会方面遥遥领先,而在另一个角落,另一个帝国在物理学方面处于最前沿。)
    ③文明专注点:随着时间的流逝,你的帝国将根据你选择的技术而专业化。发生这种情况是因为您在工程学方面取得的每一次突破都会略微降低您在其他领域取得突破的机会:社会和物理学,反之亦然。(蜂巢和机器帝国忽略了这一专业化规则,以平衡这样一个事实,即他们没有任何可以提高特定突破的生成几率的道德规范,并且他们不太可能有友好的邻居与之分享技术。)
    ④其他特性:新的研究理念政策。将你的行星研究实验室引向一个特定的领域,希望能尽快获得你想要的突破,或者一旦你取得了一些进展,就可以平衡你的研究。研究政策也是一个独立的模组。
    ⑤兼容性:非常少的原版文件改动。由于传播修改器与道德、领导者特质、传统和提升特权密切相关,因此添加这些修改器的任何其他模组都可能改变该模组的平衡。
    ⑥汉化: 【停止更新】Technology Ascendant chinese patch 汉化能用。
    科技池污染,慎选!

  • Technology Repeated(技术循环):更多可重复技术。 注意冲突:ACoT:Extra Defines and Changes
    ①这个模组增加了足够多的额外平衡和可重复的技术,你不会被迫在 4 个选项之间交替,直到你无聊到宣布自己是一个堕落的帝国。后期仍然有足够的技术可以选择,以及可以专注于游戏后期帝国、船只或经济的可行路径。
    ②原版科研改动:除了有更多的技术之外,任何可重复的技术在你每关卡中再次出现的可能性都会减少一半,这使得你很难只选择一条路径来堆叠一个修改器。一些可重复的对象给出了重点或专业化,这将减少在该专业化中发现其他技术的机会。这不是一个硬性限制,但它迫使人们做出选择,以牺牲其他领域为代价专注于一个领域,或者试图保持平衡。所有降低成本的技术上限为 5 级,因此不可能达到 0 的建造成本或维护成本。许多其他强大的修饰符,如闪避、脱离机会、人口增长和就业/人口,如果它们被压倒,也会被限制在 5 或 10 级。另外,请记住,大多数是乘法的,而不是加法的。
    ③专业化使每个级别发现该类别中其他专业的几率降低 40%。焦点的作用相同 50%。这些代表了你的帝国的一个选择,如果你决定将你的社会高度军事化,那么转向生产将更加困难,成为所有领域的专家几乎是不可能的。

  • Masters of Nature(自然大师):行星扩建不仅仅只有地表,还有 “天空岛” 和 “地下城市” 。
    ①通过行星决策开启扩建;启动一个项目需要前期的影响力和精力,但矿物和合金成本将分摊到完成所需的 5 年内。
    ②自然掌控。如果你有飞升天赋,天空岛和地下城市会各授予一个额外的区域。该福利还允许您重复决定额外的工作和地区(最多 9 个),以获得更高的成本和递减的回报。然而,你只能获得每个星球的第一个地下和天空城市的扩建。
    ③地下城市根据较大的行星大小( 16、20 和 24 的行星规模)授予 1-3 个区域;它们稍微方便获取,但提供的就业机会/人口较少;地下城市通过飞升或矿物分离(采矿技术 3)解锁。
    ④天空岛根据较小的行星大小( 20、16 和 12 的行星规模)授予 1-3 个区域;天空岛通过反重力工程(住房技术 2)或自然掌控飞升天赋解锁。(在理论中,这是由于较小行星的重力较低,但这也是一种游戏平衡机制)
    ⑤兼容性:在这个模组的制作过程中,很少有香草文件受到损害。从理论上讲,这意味着它与所有内容兼容。
    ⑥汉化: Masters of Nature Chinese 汉化能用。
    Masters of Nature Updated ,汉化差不多,有些许修改被我汉化了。

  • Local Production(就近生产):内置汉化。
    ①提升本地工作的生产效率;通过高效的集中生产,避免严重的行星赤字。
    ②这应该是普遍兼容的。

  • Carrying Capacity(拟真星球承载力):适用“鸽组汉化”的集中汉化。
    ①基于星球承载能力——“生物种群增长的标准数学模型”——的曲线型的物种增长关系;


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【系列】拟真的外交(霸主DLC的更新,笑:)
  1. We Require Borders(必要的边界接壤)
    必须与其他帝国(附庸/联邦成员)边界接壤时,才有可能采取某些外交行动,这样做的目的是清理 AI 与远不及他们的帝国建立关系的频率。其中边界包括虫洞、星门和 L星门;直接外交:收为附庸、秘密效忠、组建/加入联盟;间接外交:签订防御条约、支持独立、确保独立。

  2. Civil Wars(内战)
    拟真的内战机制。不稳定度局势、派系影响动乱走向、灭国但是有流亡者政府、拱火与外交。
    期待与 Rise and Fall 兴衰 的联动。

  3. Vassals Expanded and Reworked - FunEFork(附庸扩展和重做)
    新合同条款:①指定附庸统治者(高费用)。②附庸政体重组(高费用)。③附庸政策跟随(高费用)。④附庸首都搬迁(高费用)。⑤附庸重命名。⑥代理人战争(高费用)。
    其他:①可以向附庸共享所有已研究技术。②各项资源有单独的5%税收微调。③改变会影响附庸国的星球稳定性和派系幸福感。④新的宣战理由/战争目标:如果与另一个帝国的附庸接壤,可以发动战争目标,占领并收取为自己的附庸。⑤新的宣战理由/战争目标:如果与另一个帝国的附庸接壤,可以发动战争目标,替换并安插一个新的领导人。
    更多皇帝&监管人决议,以及银河统一 存在冲突。必须在Civil Wars模组的后面加载。

  4. Intervene: Help Friendly Nations - FunEFork(战争干预:帮助友好国家)
    授予所有帝国一项法令,允许干预第三方(与其拥有正面评价的帝国发动的)战争;在联邦中,只有联邦领导人可以建议加入第三方战争。①不需要外交传统。②干预之间的等待时间为一年,而不是 5 年。③干预代价从120 影响力开始,并在 15 年内每次干预的成本增加。④干预的对象有多场战争时,必须指定加入哪场战争。⑤从受益对象获得一个 +150 的好感修正,该修正每年衰减 -3。⑥可以绕过休战。

  5. End Truce & Close Borders :防止休战时被强制开启边界,阻止宿敌的舰船在休战期经过帝国边界。


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【系列】拟真的行星殖民(行星多样性DLC,笑:)
  • WP's Planetary Features Expanded(行星功能扩展)
    407个新的行星特质,每个行星特质都有自己的自定义艺术和描述。其中 11 个行星类别(9 个标准 + 死寂 + 盖亚)的行星特质已经重制,新生成的行星将从各自完全独特的 37 个行星特质列表中随机获得特质。欢呼ヾ(@^▽^@)ノ殖民机制体验大修!
    ①平衡性:
    基于原版的加权,例如:潮湿的世界对食物的偏见完全相同,而寒冷的世界对矿物质的偏见完全相同。(数值上 +1/2/4 农业区或 +1/+3 稀有水晶)
    ②障碍清除:
    因为新增了行星特质,所以需要新的科技清除障碍。按作者所述,一般只会与2个互动:一种是针对简单行星“障碍清除”的技术,这些“障碍物”很常见且很容易清除;另一种是用于行星“挑战事件”的技术,这种技术更罕见,更难。跟在原版中一样,只有遇到障碍时才会刷新到清除科技。
    ③(新的机制)未开发区域:
    行星有时可能在其表面有一个(或几个)“未探索”的领土,这些领土抵抗了轨道扫描。你将能够派出一个地面团队进行徒步调查,并报告他们的发现,然后他们会向你揭示一个新的行星特征。这些基本上是普通的障碍,但有一个特别的点:必须清除后才知道它们下面是什么。障碍的清除很方便,没有相关的技术,并且有更多机会为行星随机出稀有矿产。
    ④兼容:改动很小,几乎完全兼容,除了原版的 “外星动物园” 建筑。与行星多样性MOD 100%兼容。

  • WP's Dangerous Wildlife Expanded(危险野生动物扩展)
    ①添加了一系列新的外星动物(各种史前哺乳动物、恐龙、巨型虫子或今天地球上可能存在的其他顶级捕食者。),可以通过两条简短的技术路径解锁互动:《危险的野生动物驯化》涉及探索、迁移和繁殖生物;《形态遗传学》是指对动物群进行基因改造。
    ②从机制上讲,野生动物是一个经过调整的“危险野生动物”障碍。它们将在地面战争中出击并攻击殖民地。所以,充满野生动物的行星地表遍布危险,在殖民前需要考虑让陆军帮忙。
    ③可能会存在超级稀有的野生动物世界。它们是特殊的行星,其生态系统被一个物种所侵占。也许是一个史前大草原世界,天空中到处都是翼龙,或者是充满迅猛龙的田野......存在需要障碍,因此很难殖民。
    ④其他:野生动物存在个性和行星适应性,所以……理性使用。

  • WP's Army Attachments Revived :陆军 - 异星生物骑兵,返场!【不支持中文,没有入口】
    (在 2.0 之前Stellaris存在一个陆军的“附属”系统,这让你可以修改单个军队;在 2.0 中陆军的“附属”系统被移除,主要是因为它们为游戏添加了强烈的微观。虽然这可能是一个不错的决定,但不幸的是,它把一堆很棒的色彩、故事和传说内容扔进了垃圾箱。)
    这个模组将所有历史上的陆军附件恢复/取消削减回游戏,作为简单的技术和一般特征。
    ①2.0 之前的附件,如异形骑兵、动力装甲、新混凝土防御工事;
    ②未发布的官方附件,例如猛禽群、爆炸奴隶项圈、战斗蠕虫、A 级灵能、暗影刺客;
    存在大量科技污染科技池,谨慎选择。而且不支持中文,没找到入口。


  • Guilli's Planet Modifiers and Features
    一个专注于行星修改器的大型内容扩展模组。拥有数百个修饰符以及大量与它们交互的内容。
    添加了 400 多个新的行星修改器。大量行星特征和阻碍因素。地形改造改进。添加了新的行星决策。大量的故事事件。新异常和探索事件。新政策:调查考察。大量新的前亚光速文明挖掘地点。亚光速文明发现(技术)。29个新遗迹。遗迹战争目标。窃取文物的间谍活动。定制遗迹地图。新的先驱行星:“Archaeopolis”(需要古代遗迹 DLC)。稀有文物改进(需要古代文物 DLC)。添加了 4 个小型巨型结构。奇妙的行星。
    以及 Guilli's Planet Modifiers and Features - 3.14 Patch 补丁。


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【系列】拟真的人口活动(星际贸易DLC,笑:)
【可用性状态】@James Fire 正常更新维护;
【汉化】 MC驻群星汉化
  • Rise of Cosmic Industry BETA :新的机制,重做的星际工业物流,不建议旧档使用。
    由7个模块组成:①工厂自动化:自动调度生产资源。②太空开发+轨道基础设施:彻底开发天体资源,更多行星轨道区的选择。③拟真发展:建造者是有上限的。④堕落帝国产能同步升级。⑤货船和运输成本:拟真的货船,拟真的贸易。(提供符合星际时代的行星生产方式)
    存在一个简约模组提供太空电梯功能 Space Elevators

  • Realistic Logistic Growth :拟真的物流增长(不如 Carrying Capacity(拟真星球承载力)简洁明了)

  • Stargate :基于星门的拟真的人口活动。(提供些许基于星门的附加价值加成)


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【系列】战争(契合原版的优化mod,可惜断更了)
【可用性状态】@Ambit 接手了@The Dadinator 的At war系列;已断更;几乎不会存在兼容问题。正常使用,注意加载覆盖问题
【作者合集】 The Dadinator Mods for 2.2 At War Continued


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全方位优化MOD
  • 【科技】EUTAB - Ethos Unique Techs and Buildings | Unofficial Update
    原版游戏的升级——添加了 170 多种新技术、法令和建筑——基于原版风格和原版资产作为来源。所有新建筑和科技都有自己的风格和描述文字。

  • 【科技】My Creation(终极科技系列) :终极科技Mod包含了一系列强力的科技、法令、星球经济、星球改造、军团以及特效炫酷且威力强大的舰船武器。
    • Ultimate Technologies
      ①丰富的法令和行星决议(乌托邦计划改进、地质重建、环境保护区扩建、移除行星负面影响)。②科研升级。③舰队管理升级。④星系防御升级(可替换At War系列的那部分)。⑤乌托邦升级(基于原版体验的后续升级科技,类似优托邦:烤鱼的理想城拓展)。⑥产能升级+地质改造升级(基于原版体验的后续升级科技)。⑦能量效率升级+护盾护甲强度升级。
    • Ultimate Weaponry 扩展包 (Lite)
      激活独特的军团、舰船武器 & 组件;强度设置为轻,不影响平衡的原版武器的延申,AI也会使用MOD科技和武器。即便是Lite,较为超标的数值调校。
    • Ultimate Weaponry 扩展包 (Standard)
      激活独特的军团、舰船武器 & 组件;强度设置为标准,丰富又不失乐趣的武器,用于挑战一些有难度的MOD但又不会很夸张到数据溢出。
Last edited by 焱淼; 5 Jul @ 10:32pm
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