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要减少科技值的科技
古典时代
解锁天文导航科技所需科技值降低为80点
解锁造船术科技所需科技值降低为120点
工业时代
解锁蒸汽动力科技所需科技值降低为930点
现代
解锁化学科技所需科技值降为1250点
解锁无线电科技所需科技值降为1250点
解锁内燃机科技所需科技值降低为1250点
原子能时代
解锁解锁核聚变所需科技值减少为1850点
信息时代
解锁预报系统的科技降低为2155点
要增加科技值的科技
文艺复兴
解锁银行业所需的科技值增加为730点
工业时代
解锁工业化所学科技值增加为1070点
现代
解锁飞行科技所需科技值增加为1370点
原子能时代
解锁制导系统所需科技值增加为2155点
需要改名字的科技
远古时代
航海术科技更名为造船术
古典时代
造船术科技更名为天文导航
天文导航科技更名为海上贸易
战术科技更名为密集阵型
中世纪
学徒科技更名为机械
机械科技更名为军事学
文艺复兴
银行业改名为古典经济学
攻城术改名为要塞
工业时代
军事学科技更名为现代军事学
经济科技更名为现代经济学
卫生设备科技更名为现代医学理论
现代
电力科技更名为供电系统
原子能时代
火箭研究科技更名为高级热力学
信息时代
远程通信科技更名为量子通信技术
未来时代
高级能量电池科技更名为室温超导技术
控制论科技更名为量子计算机
外星任务科技更名为可控核聚变
未来科技科技更名为大一统理论
要改特殊效果的科技
远古时代
解锁轮子科技后,国境内建造者加1移动力
收获石头要求前置到采矿,若市中心有石头资源则+1生产力
古典时代
解锁炼铁术后,拥有加成资源的农场改良设施提供的粮食加1
解锁骑马科技后,开拓者加1移动力
解锁建造科技后,建造建筑时加15%的生产力
解锁工程后,采石场加1生产力(原火药效果删除)
中世纪
解锁扶壁科技后,建造奇观加时加15%的生产力
解锁密集阵型科技后,近战单位被骑兵单位时攻击时加3战斗力
解锁海上贸易后加1贸易路线容量
文艺复兴
解锁古典经济学后,商业区建筑每回合提供的金币加15%
解锁钢铁科技后,伐木场加1生产力的效果转移到批量生产科技
解锁天文学科技后,相邻山脉的学院建筑每回合提供的科技值增加15%
解锁金属铸造科技后,生产任意军事单位时加15%的生产力
解锁印刷术科技后,你文明的科技,金币,文化,信仰提高10%
解锁制图学后加1贸易路线容量
工业时代
解锁经济科技后,商业区每回合提供的大商人点数翻倍
解锁科学理论科技后,尤里卡额外10%科技进度(原效果移动到零件规格化科技)
解锁现代医学理论科技后,所有城市获得一点宜居度和一点住房
解锁内燃机后,拥有马厩和银行的城市加1宜居度
解锁膛线科技后,远程攻击单位和攻城单位攻击时加5战斗力
解锁弹道学后,海军远程单位加5战斗力
解锁蒸汽动力后加1贸易路线容量
现代
解锁零件规格化科技后,种植园、农场和渔船改良设施提供的粮食加1,(牧场改良设施提供的生产力加1效果不变)
解锁无线电科技后,供电充足的广播中心为6格以内的城市加1宜居度
解锁内燃机科技后,陆军近战单位,陆军远程单位,陆军攻城单位和抗骑兵单位加1移动力(原效果移动到精炼科技)。加1贸易路线容量
解锁精炼科技后,水运单位加1移动力
解锁塑料科技后,拥有商业中心的城市每回合提供的金币增加15%(原效果删除)
解锁电脑科技后每回合获得的科技值提高15%(原效果保留)
解锁化学后,采石场加1生产力(原高级热力学效果删除)
原子能时代
解锁联合作战后,所有战斗单位的支援与夹击加成翻倍
解锁高级热力学后,空军单位加5力
信息时代
解锁复合材料科技后,建造区域和建筑时加速15%,重骑兵单位加5战斗力
解锁卫星科技后,若你至少拥有一个广播中心和一个宇航中心,所有城市加1宜居度。
解锁制导技术科技后,军事单位加1移动力
解锁激光技术科技后,军事单位加5战斗力
解锁机器人科技后,工业区建筑每回合提供的生产力提高15%,城市加1宜居度,矿山、采石场、伐木场加1生产力(原智能材料、预报系统、量子计算机相应产出删除)
解锁纳米技术科技后,军事单位受到攻击时加5战斗力
解锁隐形技术科技后,空军单位加10战斗力
未来时代
解锁智能材料后,受伤的军事每回合额外回复5点生命值,所有城市加1宜居度
解锁量子计算机科技后,研究实验室每回合提供的科技提高15%
解锁常温超导科技后,工人加1移动力,城市加1宜居度
解锁高级人工智能后,工厂每回合提供的生产力加50%,军事单位加1移动力,加5战斗力
室温超导,所有城市加5电力
要改尤里卡的科技
远古时代
箭术科技的尤里卡改为拥有两个投石兵
铸铜术科技的尤里卡改为拥有5个陆地战斗单位
古典时代
数学科技的尤里卡改为建造两种特色区域
中世纪
密集阵型科技的尤里卡改为拥有两个枪兵
城堡科技的尤里卡改为拥有封建主义市政
马镫科技的尤里卡改为拥有两个远古战车
教育科技的尤里卡改为获得一位大科学家
军事学科技的尤里卡改为拥有两个弓箭手
文艺复兴
批量生产科技的尤里卡改为建造三座伐木场
横帆装置科技的尤里卡改为拥有6条对外贸易路线
弹道学科技的尤里卡改为拥有两名弩手
金属铸造科技的尤里卡改为拥有两个披甲战士
工业时代
现代医学理论科技的尤里卡改为一个城市的人口达到12
现代
零件规格化科技的尤里卡改为建造两座工厂
精炼科技的尤里卡改为出土一件文物
飞行科技的尤里卡改为解锁内燃机科技
内燃机科技的尤里卡改为建造一口油井
无线电科技的尤里卡改为解锁供电系统科技
化学科技的尤里卡改为间谍或伟人提高
供电系统科技的尤里卡改为建造一座燃煤发电站
现代军事学的尤里卡改成拥有三个骑士
原子能时代
高级弹道学科技的尤里卡改为拥有两个大炮
塑料科技的尤里卡改为解锁精炼科技
电脑科技的尤里卡改为通过大科学家或间谍提升
信息时代
制导系统科技的尤里卡改为解锁卫星科技
机器人技术的尤里卡改为解锁阶级斗争政策
未来时代
智能材料科技的尤里卡改为拥有三个研究实验室
预报系统科技的尤里卡改为一座城市拥有拦洪坝
高级人工智能科技的尤里卡改为拥有一台末日机甲
可控核聚变的尤里卡改为解锁室温超导科技
要调整的科技
古典时代
港口区域由航海术解锁,而不是天文导航
巨像奇观由海上贸易科技解锁,而不再是造船术
中世纪
骑士由城堡科技解锁,而不再是马镫科技
追猎者马镫科技解锁,而不再是城堡科技
休伊神庙奇观由建造科技解锁,而不再是密集阵型科技
堡垒改为城堡解锁,但只加3防御力,解锁要塞后,改为加6防御力,解锁钢铁后改为加9防御力
工业时代
胸甲骑兵由现代军事学解锁,而不再是弹道学
原子能时代
直升飞机由塑料科技解锁,而不再是合成材料科技
信息时代
导弹巡洋舰有制导系统科技解锁,而不再是激光科技
现代反坦克组由激光解锁,而不再是复合材料
喷气式战斗机由合成材料解锁,而不再是激光科技
要调整的改良
太阳能发电站,地热发电站和风力发电站给的电力加1
宜居度调整
宜居度大于等于8时,宜居产出提高30%
宜居度大于等于15时,宜居产出提高50%
中世纪
解锁雇佣兵政策所需的文化值减少到封建主义的数值(300)
解锁探索市政所需文化值减少到中世纪集市的数值(420)
要改特殊效果的政策卡
远古时代
纪律政策卡的效果改为同蛮族单位战斗时加10力
服役政策卡的效果改为生产建造者加50%的生产力
鼓舞政策卡改为戏剧与诗歌解锁,效果改为+2大科学家点,每有一个图书馆+2,且政策卡不会被废除
边防军政策卡效果改为拥有驻军的城市加8忠诚度,加3防御力
古典时代
删除楼房政策卡,原效果改成解锁游戏和娱乐政策的附加效果
棱堡政策卡不会失效
经验政策卡改为加速50%
司令部政策卡效果改为加8忠诚度
中世纪
删除民间威望政策卡
贸易联盟政策卡改为行政部门市政解锁
删除殖民地办事处政策卡,殖民地税收政策卡前置到探索市政
商人联盟贸易卡改为行政部门解锁
古老城区政策卡效果改为中世纪集市附带效果,原政策卡删除
增加外交卡“商业联盟”,重商主义解锁,每个使者+2金
旅行商人政策卡改为+2大商点,每有一个市场,且不废除
文艺复兴
共享教堂政策卡的效果改为城市人口大于等于10就能触发,理性主义政策卡,大歌剧政策卡和自由市场政策卡同理。理性主义政策卡提供加成改为25%
贸易银行政策卡的效果改成通往盟友城市的对外贸易路线为双方提供2金币2生产力
后勤改为市中心6格范围内友方单位加1移动力
三角贸易效果改成非你创立的城市城市出发的贸易路线加10金币,若你还创立了宗教则额外4信仰。
壁画政策卡改为+4大艺术家点,每有一个艺术博物馆+2
工业时代
公共工程政策卡的效果和服役政策卡统一
统治政策卡的效果提供的各项数值变为5点
军事研究政策卡的效果改为军营和军营每级建筑,港口和港口的每级建筑额外提供3点科技值
公共交通政策卡的效果改为社区为市中心提供两点所有产出
军事组织政策卡改为+4大将军点,每有一个军事学院+2
现代
市场经济政策卡改为意识形态政策解锁
市场经济政策卡的效果改为对外贸易路线加4金币,加2科技,加2文化
高福利政策卡的效果改为所有城市加4住房加4宜居度,但城市每有一人口便减1金币
集体化政策卡的效果改为农田加1金币加1粮食
保卫祖国政策卡的效果改为若10回合内被宣战,所有单位加5力,加1移动力。战争时生产军事单位时加50%的生产力(若战争对象被消灭不会退出战争状态)
第三选择政策卡得效果改为证券交易所每回合提供2点石油,航空港每回合提供2点铝矿,燃煤发电站每回合提供2点煤炭,核电站每回合提供两点铀矿
宣传机构增加效果,拥有广播中心或军营的城市加1宜居度
新增军事卡人民军队,效果为驻扎有军团或军队的城市+2宜居度
公海政策卡改名为海军竞赛,前置到动员政策
不干涉主义改为每有一个证券交易所+4大商点,每有一个造船厂+2海军点,每有一个码头+4海军点
原子能时代
战略空军政策卡前置到紧急部署政策
信息时代
联络处政策卡删除
要改的鼓舞
远古时代
帝国初期的鼓舞改成文明人口达到5
古典时代
游戏和娱乐的鼓舞改成改良一个营地
防御战术的鼓舞改为拥有一个商业区
中世纪
行政部门的鼓舞改成拥有4种特色区域
封建主义的鼓舞改为拥有5个农场改良设施
海军传统的鼓舞改成拥有一位海军提督
雇佣兵的鼓舞改成拥有7个单位
探索市政的鼓舞改为拥有三个桨帆船
君主专制政策的鼓舞改成拥有城堡科技
文艺复兴
人文主义的鼓舞改成拥有两个剧院
工业时代
城市化改为一座城市的人口增长到10
土木工程改为拥有6种特色区域
现代
保护地球的鼓舞改成建造一个+3住房的保护区(需要越南dlc)
核计划的鼓舞改成拥有一个核电站
原子能时代
文化遗产的鼓舞改为研究飞行科技
紧急部署的鼓舞改为拥有两个航空港
信息时代
全球化的鼓舞改为拥有8条对外贸易路线
社交媒体的鼓舞改为研究电脑科技
第五天灾政体的鼓舞改为拥有三个现代坦克军队
要改的政体(所有固定效果能被传承卡保留)
一级政体
独裁统治政体的固定效果改为市政区,宫殿,外交区为所属城市提供额外20%的所有产出;建造奇观时加速15%
古典共和政体的固定效果增加:剧院额外获得一点文化加成
二级政体
商人共和国政体拥有两个军事政策槽和一个外交政策槽
商人共和国政体的固定效果改为总督就职的城市加15%的金币,商业区时获得2点加成;用金币购买时可享受15%的折扣
君主制政体拥有一个军事政策槽和两个外交政策槽
君主制政体的固定效果改为建造城墙时加速100%,首次建成中世纪城墙后提供两个使者(此效果传承卡不包含);建造区域时加速15%
神权政体的固定效果加一条,圣地时获得1点加成
三级政体
自由主义改为两个军事槽,一个外交槽
固定效果改为对外贸易路线加4金币,加4文化,所有城市减2宜居度,每回合获得的金币提高20%
民主主义改为两个军事槽,两个经济槽,两个外交槽,两个通用槽
固定效果改为所有城市加1宜居度,总督就职的城市加10%生产力
四级政体
第五天灾政体(团体自由意志主义)的固定效果改为每回合获得20点铀矿,生产末日机甲与大规模杀伤性武器时加速100%,城市中的每位公民加2金币
第五天灾政体拥有5个军事槽,5个通用槽
和鳗鱼娘一起去二次元吧!(数字化民主)政体的固定效果改为所有城市加2宜居度,特色区域加2文化,加2旅游业绩,城市中的每位公民加1文化,加1信仰
共产主义政体拥有两个军事槽,一个经济槽,两个外交槽,5个通用槽
共产主义政体固定效果改为所有城市加3电力,加20%生产力,城市进行项目时加速20%
城市中每位公民加1科技,加1文化
要改的市政效果
中世纪
解锁行政部门后,总督就职的城市加1宜居度
解锁封建主义后,营地加1粮食
解锁公会市政后,营地加1生产力
文艺复兴
解锁人文主义市政后,鼓舞额外提供10%的政策研究进度
解锁启蒙运动后,其它文明对你的宗教旅游业绩减半(优化文本)
解锁重商主义后,营地加2金币
工业时代
解锁民族主义后,处于战争状态时,其他文明对你的旅游业绩减半
解锁土木工程政策后,可以在沙漠和冻土改良农田
解锁土木工程政策后,建造特色区域中的三级建筑时加速15%,建造区域时加速15%
解锁城市化政策后,所有城市加5驻军防御力
现代
解锁保护地球后,相邻礁石(包括奇观)的学院提供的科技加15%
救世基督像改为土木工程解锁
文化遗产后城墙提供旅游业绩(原保护地球效果)(远古2、中世纪4、文艺复兴6)
原子能时代
解锁职业体育政策后,娱乐区和水上乐园的地基及每级建筑提供3金币,拥有娱乐区的城市加8忠诚度
信息时代
环境保护主义政策加50%旅游业绩
解锁全球化市政后,贸易路线加2金币加1文化加1科技,营地加1金币,渔船加1金币
解锁社交媒体政策后,所有城市加8忠诚度,公司与行业加2金币,社区加8金币+1文化
未来时代
未来市政每次额外给2使者
要改的市政名
王权神授更名为君主专制
归正会更名为王权神授
资本主义政策更名为新自由主义
选举权改名为资本主义
民主主义改名自由主义
商人联盟贸易卡改名为贸易谈判代表
三角贸易更名为黑色贸易,直到电子商务政策卡废除
棱堡政策卡改名防御设施
司令部政策卡改名档案馆
集体行动主义政策卡改名为集体行动
现代
新政政策卡更名为高福利
共产主义改名为民主主义
信息时代
团体自由意志主义政体更名为第五天灾
分散式主权政策更名为为了鳗鱼娘,对你的帝国使用二向箔吧!
数字化民主政体更名为和鳗鱼娘一起去二次元吧!
合成专家统治政体改名为共产主义
未来时代
韩流政策改名为文化渗透
市中心
水磨会提供1住房,1粮食,1生产力
下水道提供3点住房,1点宜居度
中世纪城墙+1影响力
文艺复兴城墙额外+50防御
保护区
删除古树林和避难所(相关加成转移至区域)
学院
图书馆的效果改成:加2科技,帝国境内每有一个图书馆(不包含大图书馆),所有图书馆额外提供0.5科技,加1大科学家点数,加1大作家点数。
大学的效果改成:加4科技,加1住房,城市人口大于8时每有1人口加0.5科技。加2大科学家点数。
研究实验室的效果改为加4科技,电力充足时+8科技,额外获得相当于学院基础加成的科技。加4大科学家点数。维护费为10金币。
圣地
神社提供2点大预言家点数,2点信仰
寺庙额外提供1点大预言家点数。
军营
兵营的效果改成:加2生产力,加1住房,该城市中训练近战,抗骑兵和远程单位时加10%的生产力,加10%的经验,提供2点大将军点数。战略储备加5。
马厩的效果改成:加2生产力,加1住房,该城市中训练骑兵单位时加10%的生产力,加10%的经验,提供2点大将军点数。战略储备加5。建造所需的生产力和兵营一致。
兵工厂的效果改为加5生产力,该城市训练非攻城陆地单位时加速15%。战略储备加10。不提供大将军点数。
军事学院的效果改为:此城生产的陆地军事单位自带一个升级,加20%的经验。可直接训练军团和军队。军团造价-25%。加4科技,加1住房。加8大将军点数。
商业中心
市场的效果改为:提供相当于商业区基础加成的金币。若此城没有灯塔,则加1贸易路线容量。加2大商人点数。
银行额外提供3金币。
银行加两个效果效果:拥有银行或是镀金宝库的城市对外贸易路线加3金币,城市产出的金币加10%。加4大商人点数。
证券交易所的效果改为帝国境内每有一种改良的奢侈品加2金币,每有一种改良战略资源加5金币。解锁电脑科技后,若供电充足,此城的商业区建筑产出的金币加10%。加8大商人点数。
工业区
工作坊的效果改成:加5生产力,城市中的奢侈品单元格加1金币,加2大工程师点数。维护费为5金币。
工厂的改为加6生产力,供电充足改为+6生产力,额外提供相当于工业区相邻加成的生产力。(相邻加成提供的生产力不会被辐射)工厂消耗6点电力。若所在区域与市中心相邻,则城市减1宜居度。维护费为10金币。国内每有一个工厂,拥有工厂的城市的对外贸易路线便加2金币。加4大工程师点数。
燃煤发电站的维护费改为20金币。
燃煤发电站添加两个效果:辐射范围内每有一个城市加5金币。为城市减1宜居度。
燃油发电站的效果改成原燃发电站的效果,但不会为城市减1宜居度,石油排放的二氧化碳量减半。
核电站除非间谍,否则核电站不会爆炸。删除核电站维护项目
核电站就改成提供12生产力,12科技,把效果辐射9格,9格内每有一个城市加5金币。加4大工程师点数,加4大科学家点数。铀无二氧化碳排放。辐射范围扩大为9格。维护费为30金币
港口
灯塔的效果改为:加2食物,加2住房,此城拥有改良设施的海洋单元格和湖泊单元格加1粮食。若此城没有市场则加1贸易路线容量。加2海军统帅点数。
造船厂的效果改为:提供相当于港口相邻加成的生产力,此城的伐木场加1生产力。此城所有拥有改良的海洋单元格加1生产力。6格以内的,与海洋单元格相邻的城市建造海军单位时加速20%。加1大工程师点数,加1海军统帅点数。维护费为5金币。
码头的效果改为提供相当于港口加成的金币。加8金币,加2食物,加2住房。此城拥有改良的海洋单元格和湖泊单元格加2金币。
码头+10旅游业绩
外交区
领事馆额外提供1个使者,加3外交支持。维护费为5金币。后置到活字印刷术
外交办额外提供1使者,加1总督点。维护费为5金币
剧院
古罗马剧场的效果改为:加2文化,提供相当于剧院基础加成的文化,城市每有3人口便加1文化。加2大作家点数。
艺术博物馆和考古博物馆额外提供6文化。不再提供大作家点数,并额外提供2点大艺术家点数。
广播中心的效果改为加4文化,额外提供相当于剧院加成的文化值。该建筑提供的文化值可辐射到6格内的城市,解锁“卫星科技”后,每座广播中心为所有市中心+1文化。加8大音乐家点数。
娱乐中心
动物园的效果改为:6格内的城市加1宜居度。城市内每处未改良的森林、雨林、沼泽、泛滥平原地貌单元格+1科技值。(不可叠加)。所有城市每处于一种地貌,使所有城市+2文化+2旅游业绩,并使动物园本身提供科技值+1。加2科技,加2宜居度。
体育场的效果改为此城加2宜居度,加5金币,加2文化。解锁无线电科技后,且供电充足时,6格以内所有城市加1加宜居度,加1金币,加1文化,解锁卫星科技改为后,9格以内所有城市加2宜居度,加2文化,加2金币。
水上娱乐中心
摩天轮改为土木工程政策解锁
水族馆改为保护地球政策解锁
效果改为:9格内的所有城市加1宜居度,9格内的所有城市的每处海洋资源加1科技,礁石加2科技,+5金币,海难遗址加2文化,+2金币。
水上运动中心的效果与体育场相同。
社区
建筑造价均改为150(标准速),前置为现代医学理论解锁
购物商场,加5旅游业绩,此城所有社区加4金币,若供电充足则加2,加1宜居度
食品市场改名为无水栽培农场,加3粮,此城所有社区加2粮食,供电充足加4,加1宜居度
航空港
机库得效果改为航空港区域加1空中单位槽位。
提供5生产力。
机场的效果改为加4生产力,供电充足时额外加4生产力,此城每人口每回合提供0.5金币,若与市中心相邻,城市减1宜居度。此城的对外贸易路线加3金币。
航空港加1空中单位槽位。瞬移单位得效果不变。
市政广场(1级减50锤,2级减40锤,三级减90锤)
谒见厅改成所有城市加2住房,加2宜居度
军阀宝库改成生产军事单位时加10%生产力,每回合给2点已解锁的战略,所有城市加8忠诚度
外交部给2使者,提供的外交支持额外+2
情报局额外效果,训练间谍加速20%
作战部改名总参谋部。效果改成所有单位加1移动力,加5战斗力,每回合回5血,启动隐形技术和量子通信技术的尤里卡。
皇家学会更名为国立中央科学院,加4大科学家点数,加4大工程师点数,效果改为获得一位大科学家,转项目时加速30%,若为飞天项目则加速50%。
国家历史博物馆改名为国立中央美术馆,改成加2大作家点数,加8大艺术家点数,加2大音乐家点数。提供5个巨作槽,所在城市艺术和文物提供的旅游业绩翻倍。
所有提供产出的区域给专家槽位,区域给1对应产出的专家产出,每造一级建筑对应产出加1,专家槽位加1(军营为2金2锤,娱乐区为2金1文)
所有有产出的区域初始自带1点相邻加成(学院、剧院、商业中心、港口、圣地、工业区、军营)
军营
加个效果:军营每与一种战略资源相邻,则为城市加2生产力。加1大将军点数。
宇航中心
宇航中心与市中心相邻时,城市减1宜居度,宇航中心不能造在冻土或是雪地上,宇航中心可以造在丘陵上。
娱乐区
初始提供1宜居度,市中心相邻额外给1,和剧院相邻额外给1,和商业区相邻给1宜居度。
保护区
保护区可以与市中心相邻。
保护区为相邻的魅力为惊艳的未改良的单元格提供2食物,若单元格魅力为迷人的则只提供1点食物。
解锁诗歌和戏剧政策后,保护区为相邻的魅力为惊艳的未改良的单元格提供2文化,若单元格魅力为迷人的则只提供1点文化。
解锁神学后,保护区为相邻的未改良的迷人单元格提供1信仰,若魅力为惊艳则提供2信仰。
解锁重商主义后,保护区为相邻的,未改良的迷人单元格提供加1金币,为相邻的,未改良的惊艳单元格提供加2金币。
解锁自然历史政策后,保护区为相邻的,未改良的迷人单元格提供1科技,为相邻的,未改良的惊艳单元格提供2科技。
解锁保护地球后,保护区为相邻的,未改良的迷人单元格提供1生产力,若魅力为惊艳则额外提供1生产力。
商业区
相邻河流时只加1金币,相邻奢侈品时加1金币,相邻市中心时加1金币(研究印刷术后改为+2),相邻工业区时加1金币,相邻外交区时加1金币,相邻行业+1,若为公司则+2
港口
相邻礁石时加2金币,相邻商业区时加2金币,相邻工业区时加1金币,相邻外交区时加1金币,相邻行业+1,若为公司则+2
外交区
加个效果:外交区的维护费改为5点
外交区与学院相邻1使者,和剧院相邻给1使者,和市政区相邻给1使者
建造水坝和运河时可用军事工程师加速,1点使用次数加速30%。两者维护费为5金币。
水渠
加个效果:若城市没有淡水,便提供1宜居度。军事工程师消耗一点数使用次数加速50%。维护费为2金币。
工业区
相邻水坝和运河时加3生产力,相邻港口时加1生产力,沿河+1生产力,相邻行业+1,若为公司则+2。工业区的维护费改为5金币
航空港
为城市提供2生产力
航空港(地基不再给周围的单元格减1魅力)
宇航中心
维护费给改为10金币
剧院
相邻自然奇观,和外交区时+1文化,文化相邻提供等额旅游业绩
水上乐园
改为土木工程解锁
提供3点宜居度
圣地
相邻人造奇观时加1信仰。
学院
相邻市中心+1(研究印刷术后改为+2)
社区
社区+2全产,无视魅力提供6住房,6专家槽,专家人口提供2锤2金
工人可以加速社区的建造,每点劳动力加速20%
以下科技增加总督点:
写作、骑马、城堡、印刷术、无线电、飞行、电脑+2、卫星,常温超导+2、外交部门、冷战
总督点调整:
防御战术给的总督点移到政治哲学
国家劳动力的总督点移到法典
中世纪集市移到行政部门
公会移到封建主义
土木工程移到大众媒体
可以在总督界面消耗总督点获得使者。
要调整的总督
联机速总督上任速度改为3t
平加拉:
总督技能原效果删除,
若城市有学院加20%的科技,若城市有剧院加20%的文化
鉴赏家
原效果删除,
若城市有纪念碑,城市每有1人口,便加0.5文化
每过一个时代加0.5
研究员
原效果删除,
若城市有学院,城市每有1人口,便加0.5科技
每过一个时代加0.5
拨款
原效果改为城市每回合产出的伟人点数+100%
太空计划
就职城市进行科技胜利项目时加100%生产力。
策展人
包括就职城市在内的,6格内的城市中的著作,艺术,音乐巨作每回合提供的旅游业绩翻倍。
马格努斯
盈余物流放和黑市商人换个位置
盈余物流
就职城市获得8点食物,以城处为终点的国内贸易路线为起源城市加2生产力,加2粮食。
黑市商人的buff减少到50%,增加效果:每回合提供2已经解锁的所有战略
实业加改成
燃煤发电厂、燃油发电厂与核电站中的每项资源所产生的电力+5,生产力+5。
纵向结合改名黄金之城
效果改为:此城工业区提供的生产力+100%,每回合额外提供5点电力。
瑞纳
不能上任,第一次建造商业区时免费任命
任命后获得一条贸易路线容量和一个商人,所有城市对外贸易路线加三金币
瑞纳的技能影响全局
左一港务局长改名礼部尚书
效果改成拥有外交区,市政区和宫殿的城市中的商业区和港口的相邻加成翻倍
左二发包人
加个条件,仅在有商业区三级建筑的城市可以用金币购买区域
右一林业管理
改成拥有保护区的城市都能有这个效果
造了保护区以后,雨林给周围+1魅力而非-1魅力。
税务员改名户部尚书
效果改成:文明每有1人口就加1金币
右二再生资源补贴
帝国境内的离岸风力发电站,风力发电站,太阳能农场和地热发电站每回合额外产出2点电力和2点文化。帝国境内的水电站每回合额外产出5点电力和5点生产力。
梁
就职城市生产或购买的工人加1生产力,加1移动力。
左一规划委员
改成就职城市建造区域时加50%的生产力,城市可无视人口,额外建造一个特色区域。
左二加固材料改名为深渊的祝福
解锁市中心建筑“鳗鱼娘的洞洞”。(104点生产力)
帝国境内拥有该市中心建筑的城市,环境效应无法对此城市的改良设施,建筑与区域造成伤害。
右一水产养殖改名为鳗鱼养殖
解锁特色改良设施“鳗鱼娘的鱼塘”。(只改名字)
加1住房,加1生产力,加1粮食,加1金币。只能建造在帝国任意城市中的海洋资源旁。改良设施每与一个战略资源相邻则加3生产力,
每与一个加成资源相邻便加1粮食,
每与一个奢侈品相邻便加2金币。
梁就职的城市中的每个“鳗鱼娘的鱼塘”加2金币
右二自来水工程
帝国境内没有淡水的城市加2住房。梁就职的城市建造水渠,水坝和运河时加速100%。帝国境内的每个水坝,水渠和运河加2住房,会为所在城市提供1点宜居度。
市立公园改名为鳗鱼娘的后花园
解锁特色改良设施“鳗鱼娘的庭院”(改名字,可建造在泛滥平原上,其它的不变)
加4文化,为周围的单元格加2魅力,加1宜居度,梁就职的城市中的“鳗鱼娘的庭院”为城市额外提供2金币
莫克夏
就职需要的回合数减1。就职城市每有1人口,每回合便额外产出2信仰。就职城市每回合产出的信仰增加25%。
左一宗教狂热
就职城市购买的宗教单位与武僧获得15%的折扣,获得的宗教单位与武僧加5战斗力。
右一能让乐山大佛站着的圣人
若就职城市有圣地,则此城出的单位加2移动力
左二赴死之志
就职城市获得的使徒获得殉道者升级并加2移动力,获得的武僧获得一个免费升级。
右二虔诚
包括就职城市在内的6格内的城市中的宗教旅游业绩翻倍
鳗鱼神选
就职城市能用信仰购买区域。就职城市内受伤的单位回复生命值只需要1回合,宗教单位可在该城市的任意单元格回复生命值。
阿玛尼
获得一个总督点和一名使者
技能只能选一列
左一使者改名鳗鱼娘的低语
可被派往其他文明的城市,就职城市9格内的其他文明的城市每回合减4忠诚度。
左二本地线人改名色诱
获得一个间谍和一个间谍容量
左三幕后主脑改成幕后煮屎者
可派遣到没有与其处于战争状态的其他文明的城市。就职城市每回合-8忠诚度,-2宜居度。
右一个人魅力
可被派往城邦,视为两个使者
右二富婆
每有一个派遣到城邦的使者,每回合便额外产出1金币。
右三外国投资者改名为民间援助交流大使
塞使者城邦给的数据翻倍(比如科邦塞3个使者,大学加科技)
维克多
可立刻就职,就职城市驻军加5战斗力,就职城市防御时加5战斗力。就职后每回合额外为城市提供8点忠诚度。
左一驻军司令改名为帝国队长
就职城市6个单元格格内我方的单位防御时加5战斗力,每回合自动回复10点生命值。该城市6个单元格内的其他文明的城市每回合减4忠诚度,6个单元格内的我方城市每回合加4忠诚度。
左二射击孔改名为用你的脸去砸碎对面的拳头
就职城市每回合可额外远程攻击一次
建造城墙,军营和军营中的建筑时加速100%,生产抗骑兵单位和远程单位时加速50%。
城市中的放空支援单位加30力。
右一改名帝国铁蹄
就职城市城市生产骑兵单位,近战单位和海军近战单位时加50%的生产力。就职城市生产的近战单位和海军近战单位加2移动力,加50%的经验。就职城市生产的重骑兵单位加5战斗力,加1移动力,加50%的经验。
右二改名帝国铁雨
就职城市生产攻城单位和空军单位时加50%的生产力。就职城市生产或购买的攻城单位与空中单位加5战斗力,获得一个升级。
最后改名维克多的奋斗
就职城市生产核武器时加速100%,每回合获得4点铀矿,进行核武计划时加速100%,建造末日机甲和核潜艇时加速100%。
奥斯曼特色总督易卜拉欣
就职城市建造任意军事单位时加50%的生产力,上任仅需1回合
技能树不变
左上
帕夏
就职城市9格内的单位加5战斗力。
左下
塞拉斯克尔
就职城市9格内的单位攻击防御性区域和市中心时加10战斗力。
右上
首席驯鹰师
就职城市生产的单位加5战斗力,加1移动力。
右下
生异形啊
就职城市生产苏丹亲兵后加1人口,生产的苏丹亲兵加1移动力,加5战斗力。
大维齐尔
在首都就职时,我方所有城市都能享受技能效果和忠诚度。
圣米歇尔山的效果改为:
获得4个使徒,他们都有殉道者升级,加4遗物槽,每回合加4信仰。拥有殉道者升级的使徒加2移动力。
武僧改为由神学政策解锁,算近战单位
原版武僧的晋升树和其它效果不变。
任何创立了宗教的文明都能在拥有我方信仰且拥有寺庙的的圣地中购买。
原本解锁武僧的宗教信条效果改成
武僧加10力。
高德院的效果改为
你的武僧加5战斗力。建造完成后送你4名武僧。此城每回合产出的信仰加15%,在此城购买购买武僧时获得15%的折扣。
每经过一个贸易站为贸易路线加3金币
删除英雄遗物
苏莱曼一世(立法者)改动
原技能效果不变,改名为最伟大的苏丹
加两个效果:
处于黄金时代或英雄时代时加15%的科技和文化,未处于时,所有单位加5战斗力。
游戏开局解锁军事攻城学科技。
文明技能改名为:火药与征服
生产攻城单位时加速50%,消耗火药的单位加5战斗力。征服城市不会造成人口损失。非你建立的城市+1宜居度,+8忠诚度,加15%的科技与文化。
巴巴里海盗改为雇佣兵政策解锁,近战和远程战斗力加5,加1移动力,建造消耗5火药,剩下的不变。
新增特色单位:达达尼尔射石炮,科技“金属铸造”解锁,相比射石炮加10战斗力。不提供时代分。
大巴扎代替商业区一级建筑,并前置到货币科技解锁。
为城市提供2宜居度和2点文化。
额外效果改为:此城的贸易路线加2文化。城市中每种不同的战略资源为贸易路线加2金币。
苏莱曼最高等级,绑定硝石。
删除苏莱曼一世(大帝)
阿基坦的埃莉诺每个巨作减2忠诚度。
进入中世纪后,军事单位+20战斗力
帝英原游戏下赠送海军技能
女拜农田加成
拜占庭传教加力(现与描述相同,只有创教加力)
拜占庭圣地建筑加速50%
拜占庭发教后加5力
女拜半价圣地
普通寺庙现在为+2大预言家点数
女拜特殊单位只能通过金币购买
荷兰商业区泛滥地块加成变更为2单元格+1金币
你的对外贸易路线为双方城市提供1科1文,2金,进入中世纪后,该加成翻倍
以你的城市为终点的其它文明的贸易路线为双方城市加2文,进入中世纪后,该加成翻倍
解锁探索市政后,解锁经济科技。
泛滥平原为商业中心提供+1额外相邻加成。帝国境内的泛滥平原、沼泽和浅海单元格+1生产力。
建造商业中心和港口的时间减半,建成商业中心或港口后可对相邻单元格施放文化炸弹。
宫殿建立时获得两份郁金香资源,解锁制造图学或科学理论后会再额外获得一份。每份郁金香资源提供6点宜居度,为宫殿提供+6信仰值。
首次建造灯塔时解锁扶壁,解锁扶壁时可以建造运河和拦洪坝,建造堤坝、水渠、水磨、拦洪坝和运河的时间减半。
你的单位处于泛滥平原,圩田,沼泽上时加5战斗力,若回合开始时处于这些单元格上,则加3移动力
+1食物,+1生产力,+1住房。每与一个圩田相邻则加1金币(解锁制图学科技后改为加2)
解锁科学理论科技后,额外+1粮食。解锁批量生产科技后,额外+1生产力。研究完“飞行”后将根据金币产出提供更多旅游业绩。
圩田可以改良在湖里或是浅海里
在你创立宗教后,你所有的单位加5战斗力
建造港口与商业区时加速50%
石油资源和油井改良设施改为造船术科技解锁
你所有的的海军远程单位加10战斗力,每回合都只消耗一点石油,你的宫殿加10战略资源容量,每回合提供3石油,进入古典时代后解锁塑料科技。
变更:
大预言家点数的词条效果改为建造圣地中的建筑时加速100%
宫殿获得1个额外巨作槽位、+2生产力、+4金币、+2信仰值和+1文化值。
游戏开始时解锁“法典”政策,进入古典时代后获得特殊大将军“查士丁尼一世”,该伟人可生成特殊巨作《查士丁尼法典》。
《查士丁尼法典》效果:加4文化,加8金币
对所信仰宗教与拜占庭相同的城市发起进攻时,轻重骑兵将输出全额伤害。解锁“王权神授”市政后将获得特色单位“甲胄骑兵”。
甲胄骑兵基础战斗力变为55