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富饶武器
Neet  [developer] 22 Oct, 2023 @ 4:21am
【0.7.3.2】小型更新
修复多人游戏无法获取经验值的bug,现在只有击杀怪物的玩家可以获取经验值
修复装备死舞导致阶段boss进阶段后消失的bug
修复收集者无法斩杀的bug,现在斩杀伤害将更醒目
1.调整防御力转换机制:
防御力的70%转换为护甲,比例为:
近战 1:0.8,至多将49防御力转换为护甲
非近战 1:0.95,至多将40防御力转换为护甲
(至多指的是防御力的70%,对于近战来说当防御力到达70时,转换70%也就是49,这部分再以1:0.8转换为护甲,最后得到39.2护甲,非近战同理)
***现在当战士的伤害减免超过85%时,会减少10%以防止过于离谱的伤害减免堆叠(蠕虫围巾或其他模组提供直接伤害减免有可能使伤免过于高)
***远程的暴击率超过25%会减少25%,理由是暴击传说装备的暴击率调整和lol同步(20%)后配合原版饰品或者盔甲加成暴击率溢出
2.调整装备提供的蓝量,血量,lol中该装备提供的血量或者蓝量取十分之一为模组中该装备提供的血量/蓝量
3.调整部分装备的合成,现在需要用金币合成,基础装备可以在商人处购买(以后有时间会做专属npc)调整部分装备的合成时机
4.调整多兰系列装备的数值,和lol最新版本基本同步
5.调整破败的封顶伤害,现在取决于武器面板和攻击力,破败的特效伤害不再单独弹数字而是直接加到最后伤害显示

下次将引入耀光系列以及女神泪还有一些战士装、肉装

即将完善剩余两个带技能的武器