Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront

Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront

MoreAccuratePlayerControl
醒目飞鹰  [developer] 1 Aug, 2024 @ 3:14am
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如何写一个自己的准确度MOD
原版
1.打开你的游戏根目录 steamapps\common\Call to Arms - Gates of Hell

2.找到 resource 文件夹

3.使用任意压缩软件(比如7z、bandizip、rar等)打开 properties.pak 文件

4.找到 human.ext 和 vehicle.ext 这俩文件,human是步兵准度,vehicle是载具准度

5.先打开 human
{DamageTPC ;// Third person and direct control
{"head" 1.75}
{"face" 1.75}
{"body" 1.0}
{"hand1r" 0.85}
{"hand2r" 0.7}
{"hand1l" 0.85}
{"hand2l" 0.7}
{"foot1r" 0.85}
{"foot2r" 0.7}
{"foot1l" 0.85}
{"foot2l" 0.7}
}
上面这一坨是第三人称模式或直接操控模式下的伤害系数
这里的1.75指1.75倍伤害,此伤害只对玩家有效
你填个10就是一击必杀了 打到就死

以及

{ManualAccuracy 1.00}
{ManualAccuracyZoom 1.50}
上面这俩行是准度参数,数字越大越准,填个150
就算是死吗迫击炮也是指哪打哪


6.然后打开 vehicle
{Weaponry
{ManualAccuracy 1.00}
{ManualAccuracyZoom 1.25}
}

上面这俩行是载具准度参数,和步兵准度参数一样,越大越准

7.最后记得保存并更新压缩包,如果你是解压出来改的,记得压缩回去
或者直接做一个mod外挂


8.有些大型mod有自己的human和vehicle文件,并且和原版文件不一样,
如果你要让某个具体mod也有准度加成,就去找mod目录,

其目录结构和原版完全一样,比如MACE的mod目录是在steamapps\workshop\content\400750\2905667604

这个目录里有一个mod.info文件,点进去就能看到是哪个mod
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队长自己人 26 Oct, 2024 @ 9:51pm 
大佬请教一下修改装填时间和射程的教程
okeri 30 Oct, 2024 @ 11:49am 
感谢大佬授人以渔。

自己只玩PVE,这个修改之后,令迫击炮、200以上口径的火炮也有了实际意义。过去打巷战碰上遮挡射界的房子只能手操步兵过去丢3KG炸,或者火箭炮清理。炮击效果极差,只能打塌一面墙,对于没有重型火箭炮的美军尤其痛苦。现在可以用重炮一炮射进窗户从内部爆炸,跟3KG内部引爆效果相同。

除了手操步兵真正实现爆头,以TPS视角手操20/37等防空炮的效果也极佳,不再有小孩滋尿一样的散布,且可以实现所有武器超射。换言之,不光是反步兵,防空时只要可见即可击落。
Last edited by okeri; 3 Nov, 2024 @ 9:27am
醒目飞鹰  [developer] 5 Nov, 2024 @ 9:27pm 
百度贴吧有很多教程,我就不在这重复发明轮子了
16 Jul @ 12:00am 
貌似坦克载具修改不生效
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