Europa Universalis IV

Europa Universalis IV

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甜酵母  [developer] 14 Aug @ 5:52am
战争分数改动详解
38.1)发展度带来的省份分数上限30改为25(抵消1/6的基数),这同时意味着造核花费上限由30降低至25,同时对建筑带来的省份花费(对发展度省份分数基础+首都分数等之和的乘数)减半(如下234条):
2)经解算在原版30发展度上限下其一法师塔或其他工厂类建筑对省份分数影响在20%~27%左右(即原本20分的省份在修建一个工厂后+4分,修建两个工厂后+8分),对这类建筑统一添加-10%省份花费本地修正(抵消一半影响)
3)经解算在原版30发展度上限下二级贸易中心带来分数影响在3%~8%左右,三级贸易中心带来影响在5%~12%左右(不同基础贸易竞争力有差别),对三级贸易中心添加-5%省份花费本地修正(抵消一半影响)
4)对奇观所影响省份花费的因子由0.33降低至0.15(≈减半其增加分数) 以上四条将大幅缓解后期吃地困难分数奇高