Legend creatures

Legend creatures

新·碧蓝航线(传奇生物2碧蓝MOD已发布)
n1/n4完全攻略
游戏时长160小时,原版通关n2之后就一直在玩本mod了,游玩体验非常好,感谢mod作者。没有玩过老版碧蓝mod,但看作者的教学视频觉得新版比老版简洁许多,我个人更喜欢现在的版本。
然后,虽然游戏简直凉透了,还是留下一份攻略帖以待后来人。适用版本v0.6.7

前言
由于一轮游戏只掉一个戒指,所以难度其实只有n1和n4,n1闪婚,n4挑战自我。n1和n4难度差较大,资源量、敌人强度也不同,需要分开讨论。
本帖分两个板块:n1针对天赋尚未点满、还在摸索的新手,n4针对有一定游戏基础,想要精进的熟手。
各板块内容如下
n1:天赋加点,资源规划,阵营简评
n4:敌方阵容,角色简评,通关配置
阅读前需要对mod的基础知识有一定了解,关于mod作者对mod的机制介绍,见:控制面板-mod说明
tips:
舰船可以在商人处卖掉换金币
随机进化保留原舰船的舰种
可以在战斗中手动进化舰娘并回满血
技能学习界面可以通过右键退出
穿两件四神的塞壬探索者很搞笑
等等

免责声明:本人不会看代码,mod内评论区如今也无法查看,因而攻略难免存在错漏、偏颇。如有问题,欢迎各位大佬指出。

n1
n1难度其实不高,xp练卡也能通关,新手的难处主要在于1.天赋等级低,2.不知道如何规划局内的魔方、金币等资源,3.对各个阵营、各个角色只有感性认识。本板块从天赋加点,资源规划,阵营简评三个方面入手,力图让新手轻松入门。

天赋加点
局外加点
天赋上限为lv6
对于新手,可以将天赋划分为三类:即使不升也好用的,升满级才好用的,还行但不常用的

一类天赋中最具代表性的就是团结一心,0级即满级,+2人口可以轻易形成人数压制,还能提前凑阵营羁绊,在前期非常实用。舰娘打捞、军备补给、强化药剂这种低概率天赋也可以归入一类天赋,升级与否体感差别并不大,但只要触发就是稳赚。
二类天赋中大力搜刮、百战之师作为发育类天赋,需要尽早升满。护盾预充、氪金损管满级后对生存提升巨大,同样建议优先升满。值得一提的是心智回收收益从1级1金币到6级6金币,增幅巨大,如果有送人头的喜好可以优先升级,在前期收益不低。
三类天赋如先进火控、空战机动、亡语专精,泛用性不高,但对特定体系的加成明显,一般在主玩对应体系的时候顺便升级

局内加点
指挥官等级每提高1级,解锁1天赋槽
思路基本与局外加点相同

开局必点:大力搜刮、百战之师,若无生存压力可点舰娘打捞
强力天赋:团结一心(不建议太早点,手上没有多余的舰娘时点了没收益,可以在等级6时点出,实现6人口到8人口的质变;如果有心智回收也可以早些点,提高送人头的收益)
中期发育:军备补给、强化药剂(前期触发概率几乎为0,等级7左右才开始发力)

资源规划
局内基础资源分为魔方、金币、布里

魔方
高层比低层给得多,精英战比普通战给得多。可以在商店售卖角色获取(区别于在商人处售卖),一般用于阵容成型后换魔方抽布里。
魔方有三种用途,最常用的是抽取角色,这里又分为普通角色和限定角色。某一普通角色任何时候都可在对应池子里抽出,限定角色(即在屏幕顶端显示当期up的角色)则仅在up期间才可在对应池子里抽出。
另一种常用用途为抽布里,尤见于后期魔方较多,布里不足的情况。如果单抽,那每5抽就要吃一次保底,这次保底必出角色,顶掉了抽出布里的可能,所以如果有5抽以上而希望多抽布里而非补充角色的时候,应尽可能调高连抽数。
最后,科研船2级技能学习需要消耗100魔方。如果希望科研船尽快形成战力,需要提前准备。

金币
常见来源:战斗、出售装备或角色、3辅助羁绊、樫野2级技能、约克公爵3级技能、心智回收天赋。
使用场景:商店购物、科研船获取及强化
看似来源多而去路少,实际上由于奸商售价很高,金币总是处于短缺的状态,新手期进商店发现全都买不起再正常不过了。高效赚钱的方法其实已经隐藏在来源中,卖个关子,可以先自行探索,这里讲商店购物的要点。

商店固定刷出若干普通装备(售价一般为200金)、若干稀有装备(通常为300金)、200魔方(256金)、3布里(400金)。抛开装备不谈,不难发现性价比最高的是200魔方,而需要400金的布里仅作为兜底商品存在。毕竟200魔方相当于3.25抽,而3布里理想情况下仅价值1抽。故进商店前至少携带256金,即使其他都不买也要拿下200魔方。
另外,由于部分装备效果极其强力,一般进店前除了魔方还要留下买至少1件稀有装备的钱,所以进店前应携带至少556金。

布里
简单易懂的升级材料,来源如前所述。
开局给的4布里一般直接给初始驱逐或自选船升到3级,前期毫无压力。
n1的难点之一就是魔方短缺造成的布里短缺,中期必须在升一个4级角色或升若干3级角色之间抉择,通关队伍也常常是一堆3级角色加两三个4级角色。由于魔方总量是难以改变的,这个问题的解决方法不在于开源或节流,而在于提高对角色的认识。有没有用、哪一级质变、现在升还是等会升,看攻略只能知道大概,最终还需要靠一次次实战去理解。

阵营简评
阵营能提供强力的阵营羁绊,分别在有4个、8个不同名的本阵营角色时生效。除此之外还有舰种羁绊,重樱还有特殊的一航战、五航战羁绊。这些均可在右下角“当前羁绊”中查看。
在连角色技能都不清楚的初期,阵营是方便的抓手。本部分简述各个阵营的特点,萌新可以借此尝试各种搭配。

皇家
轻航中皇家最多。
分为亡语和非亡语流派。亡语流对天赋、装备、限定角色、遗物均有需求。非亡语流派虽然联动不多,但依靠皇家船单体强度普遍偏高的优势,n1上手难度远低于亡语流。

白鹰
阵营羁绊最弱,角色强度较低,上手难度最低。
只有花园一个限定,通关思路也十分简单。一面boss掉落的自选限定券选花园,商店买炮击装备,花园升4级,之后挂机即可。需要注意的是花园的生存能力较差,有暴毙风险。另有和皇家的死灵术士combo,为本mod轮椅之一。

重樱
拥有最多限定,最多航母。阵营羁绊为成长型,提供大量进攻端属性。
可组航队或驱逐队,均存在较脆的问题,需要练一个能代当T。科研船白龙对配装和队伍要求高,n1资源不多,凑齐白龙组件有些看运气。夕立输出非常暴力,且对装备需求不高,但生存极差,需要提供一定生存手段。

铁血(赤色中轴)
4铁血羁绊带来的回血在n1近似无敌。
有大量优质重巡,所以重巡炮队是铁血的常见通关思路,狂抽中型池即可。科研船埃吉尔有顶级强度。

碧蓝航线
阵营羁绊最强,角色强度最低,没有限定,花活最多。
本家十分难找,分散在各个池子,可以组北联队,也可以玩可怖单核。初始驱逐凯旋在前期是本阵营中流砥柱。塔林是本mod最有意思的角色,能和各种装备形成难以想象的联动。

n4
当你在n1婚船无数,天赋点满,跃跃欲试进军n4,却被打得满头是包,不禁怀疑mod难度是否过高。这是因为n4敌人的生存能力大幅提升,boss拥有巨额血量和高额伤害,普通关里也会刷出塞壬,和n1秒秒秒的环境完全不同。本板块将从敌方阵容,角色简评,通关配置循序渐进,带你质疑老登,理解老登,成为老登。

推荐至少通关1次n3再阅读本板块

敌方阵容
n4boss出现顺序固定。

一面boss:炮击怪
技能效果是让我方舰娘炮击友军。
对策:不上场高炮击角色(eg.厌战),用鱼雷输出即可。boss本身输出不高,只要本家T等级够,不倒T,随便过。

二面boss:雷击怪
伤害巨高无比,12倍雷击技伤见谁秒谁。
对策:最好当然是有糖衣炮弹,可被龙凤一键删除。由于boss技能为aoe,上场多个航母靠舰载机承伤也只会被一炮扫清。励志局,没有控,没有约克的复活,没有俾斯麦和限流阀的锁血,那就只好去抽轻型池找恶毒。2级恶毒能降40%雷击,能将boss的伤害从4800压到2880。

三面boss:闪现怪
n4最难boss,逻辑自洽,设计感十足。闪现一击要求我方至少1个4级T留在后场,击杀尸爆杜绝取巧可能,狙击最远目标进一步提高其威胁,在与其交战的同时还有其他敌方舰娘发起进攻。只有一个思路,就是扛住开幕一击,然后全员集火速战速决。
对策:糖衣炮弹永远的神,龙凤被克制。考验硬实力,部分C的输出模式不适合此关。希佩尔、满科研122加点埃吉尔可对策此boss。

四面boss:斩杀怪
我方半血斩杀,敌方半血回满。
对策:考验单体输出,夕立被克制。对双C阵容基本无难度。如果除夕立外没有优质的爆发输出会打得很艰难。

五面boss:木桩怪
最终boss,纯粹的肉,奖励关。
对策:能打过三面四面,不可能倒在五面。

角色简评
本栏单独列出全阵营全难度适用的高强度角色,之后对各阵营部分角色进行评价。

幻神级
龙凤:
龙卷风对单永控,2级无晕,3级即为完全体。n4底层逻辑,除三面boss外所有塞壬通解,相当于手动删除敌方一个高威胁单位。由于存在bug,控制不太稳定,晕boss也是时灵时不灵,需要根据控制对象手动调整位置,可搭配希佩尔卡位控塞壬。同时,龙卷风的高频伤害能频繁触发刺猬弹、随机单词生成器,有不错的输出。

约克公爵:
改造后2%概率捞对面一艘船,一局捞3-4艘4级船不成问题,换算一下至少提升6000金收益。顶级发育角色。20s复活多数时候只能算赠品,boss战很实用。
曾捞到一次塞壬,不知道是约克的功劳还是天赋的功劳。

海王星:
最强奶,一口起死回生。由于溢出的治疗量会转化为护盾,海王星可以大量产盾,极大提高全队的一击线。在长线作战中不可或缺。

C
维内托:
4级技能永夜晨光疑似存在bug,一炮暴击可以触发一串技能伤害。4级满暴击维内托为本mod顶级输出,搭配黑弹可对boss造成断档级伤害。

夕立:
极端输出向角色,输出端无任何装备需求,若要提高上限则使用cd装即可;生存端受护盾雷提升巨大。3级裸装夕立即可作为任何阵容的主C。

白龙:
重樱科研船。刚需复读机,3级必点锋焰显征1。满配白龙每3s左右即可叠加一轮烧蚀,9s即可叠满20层烧蚀,之后的每次锋焰显征都相当于全场天雷罪灭,方便清场集火boss。

T
n4开局普通自选券首先考虑本家T。
得益于阵营羁绊提供的回血,铁血一家独大。n4非铁血阵营的T强度普遍跟不上难度,想要靠谱的T最好还是外挂4铁血。
如无羁绊影响,3级时能代、伊吹的肉度和同等级铁血T相差不大(欧根另当别论)。若无反制闪避的手段,敌方能代将是令人十分头疼的存在。南达科他虽然能显著提升队伍肉度,但没有鱼雷,不适合前期开局。


独角兽:
全能拐,2级有奶,3级有cd,4级有控。各阶段均可发挥作用。

独立:
圣盾拐,刚需4级,成本较高,效果强力。感觉敌方伤害较高,前排吃力时可加入一个4级独立改,阵线立刻稳固。

长门:
全阵营可带,3级提供15%暴击和冷却,给的属性很大方。n4夕立、龙凤都比较吃重樱羁绊给的属性,带长门是凑4重樱的优选。

皇家
贾维斯:
亡语发动机,人形觉醒宝珠。

黛朵、复仇:
实际上比君主更靠谱的T。虽然这俩亡语的触发都有一定问题,叠着叠着还没到上限就不叠了,但通常也有250+甲,等效减伤70%。

光辉:
皇家第一T,提供自回血和全队护盾。特意玩亡语的话,光辉血量能轻松叠到1.5w。n4不会开局抓,中期拿到觉醒宝珠就会优先考虑。

英王乔五:
谜一样的4级技能,专门测了两次还是看不懂。在亡语队输出并不亮眼。

普利茅斯:
皇家科研船,亡语队终端。212加点兼顾生存,222加点暴力输出。配件相当多,凑齐后输出达到顶级水平。

伊卡洛斯:
看着不起眼,实则很强,玩皇家或航队都可塞一个,皇家版塔林。队友倒下后召唤自己的镜像,能补充人数修补阵线。多个伊卡洛斯在队友死亡时都会生成镜像,可以产生巨大的人口优势。

英仙座、半人马:
n1可以作为主C,n4打不动人。英仙座的问题在于dps太低,刚需刺猬弹、生成器;半人马的问题则在于自身舰载机生存差,减伤还放到了4级,如果3级和4级技能互换,实用性会提高一些。

胜利:
虽然尝试过围绕胜利之歌进行构筑,然而战斗总是结束得很快,哪怕不带火控和敌方能代诚信互刷,也只能磨100s左右。伊卡洛斯航队可能会一直折磨到180s,可考虑携带胜利。尚不清楚上场多个胜利,胜利之歌的计数是单独计算还是合计。

白鹰
埃塞克斯:
无限机库,最简单的combo就是搭配信标、燃油、cd装,召唤取之不尽的优质承伤单位。4级埃塞克斯搭配信标、油箱、副油箱,携带剑鱼818可以单刷2面雷击boss。若携带紫电可与伊卡洛斯有不错的配合。

安克雷奇:
唯一不依赖阵营的科研船。一般采用112加点,n1裸装221加点和112差别不大。n4boss有清debuff的技能,灼烧难叠,直伤更有优势。

重樱
樫野:
发育角色,收益曲线平滑,兼顾前期和后期。2级樫野在前期要走大约2个商店才能回本,收益明显不如约克公爵;3级可作为塞壬探索者(灼烧怪)对策,实战效果不理想,并不能做到带上就删除探索者;4级樫野可以提供大量装备,是提高队伍上限的角色。

榛名:单体输出能力仅次于夕立,然而重樱总喜欢航队,抽重型池也只是为了长门。归根到底,重樱只有阵营羁绊能提高榛名最需要的射速。可以作为碧蓝航线阵营外援使用。

铁血
大帝、欧根、罗恩、希佩尔:
腓特烈大帝承伤能力相对较弱,成型前不适合作为主T。3级罗恩的肉度较3级欧根逊色不少。希佩尔在T中的功能性极强,相当于开局5s全队免伤,还可以调整敌方站位。
敌方希佩尔在boss战非常恐怖,尤其是三面boss,后置的T被希佩尔嘲讽后乱跑,其他后排被一炮清空。解决方案是携带梦枕或我方也使用希佩尔。

天鹰:
最好的旗语装备者。让巴尔抢装备概率很低,樫野是更稳定的装备来源。

埃吉尔:
铁血科研船。最强T,2级百分比吸血可在塞壬战中达到顶级输出,3级限伤保障生存,4级群嘲效果稳定吸引火力。能扛能打,n4最可靠的前排,没有之一。
122加点。4级技能1的吸血看起来很强,然而扩大的一格嘲讽范围使埃吉尔承伤更多,实战中哪怕有限伤也可能暴毙,2的闪现嘲讽对高威胁单位更具针对性,还可以防乱位或手短等意外情况。
由于存在bug,死亡后会从三千血肉盾变一千血大脆皮,强度大减,无史诗防装撑血的话仅作为输出位使用。若要当主T则尽量一次性升满且不死。

碧蓝
塔什干:
可怖专拐,看描述夕立应该是吃不到加成的。

布雷斯特:
碧蓝科研船。分穿甲和高爆两种特化方向,分别对应121和222加点。然而3级技能2效果似乎没有正常生效,选1更合适。溅射伤害疑似以炮击最终伤害而非理论伤害为基准,且还要再吃一次护甲减伤,最终伤害仅两位数;穿甲特化在n1表现不错,n4碧蓝阵营其他船较弱,若求稳则科研一般不考虑布雷斯特。

通关配置
铁血混搭重樱
优点为有双C,夕立可以裸装保送到二面boss,维内托成型后即使意外损失一个C也不至于崩盘。
开局自选:z23。凑铁血。
普通自选:欧根。3级欧根自回血肉穿地心,前期毫无生存压力。
抽轻型池,由于驱逐普遍脆,三个发育天赋点完后优先人口,人海战术不易暴毙。抽轻型的目的是找夕立,找到后升3级,前期输出问题即可解决。夕立刚需护盾雷。
一面boss掉落的限定自选优先龙凤,若之前就抽出了龙凤则可以先留着,中期看缺哪个限定再补。
终场如下:
n4常住人口:龙凤,海王星,约克公爵,樫野
C:夕立,维内托
T:欧根,希佩尔,埃吉尔,腓特烈
拐:独立,独角兽,长门,俾斯麦
为凑8铁血,可再带1-2铁血T

无龙凤3T2C
旨在尽可能降低对特定装备和限定舰娘的依赖,模拟励志局强力限定不来、商店全是垃圾、中型池歪到天际的情况,并ban掉龙凤。
3T:欧根,埃吉尔,希佩尔
2C:夕立,维内托

开局自选:z23。铁血羁绊在n4太有统治力了
普通自选:欧根。多一倍血上限,相较其他T肉度天然高一档。
装备自选:钢板。二三面挨炸用。

一面:
抽轻型池,如果遇到其他阵营up了驱逐可以转抽中型池,找夕立、恶毒、铁血舰娘,若有海王星也可以留着。恶毒对策二面boss,中型池只要是铁血都可以先带着。一面boss前共20关加2商店,哪怕没有精英战也能攒至少10抽,3级欧根带个1级杂牌驱逐队也能打过一面。

二面:
仍抽轻型池,找夕立、恶毒、海王星。都有则抽中型池找希佩尔和罗恩,优先希佩尔。用此阶段盈余的大量布里科研埃吉尔至满级。一面boss掉落的限定自选拿俾斯麦,提高铁血船肉度,且z23、欧根、埃吉尔、俾斯麦能直接凑齐4铁血羁绊。二面boss无法秒杀欧根,可轻松过关。

三面:
抽重型池找维内托。cd装夕立+暴击装维内托可快速清场,埃吉尔的嘲讽可以给后方的脆皮驱逐留下充足的输出空间。三面boss前必须做出3级希佩尔,实在找不到就用普通自选券。希佩尔可防止埃吉尔、欧根在半边后场挨炸的时候另一半场被敌方趁虚而入。

三面boss战后就是一片坦途。

四面五面:
此阵容输出端补强靠装备,生存端补强靠角色。
输出端:暴击装,cd装......
生存端:海王星,独立,女灶神,莱比锡......

塔林磁铁永控
花活打法
自选塔林,升到3级,买磁铁和复读机,并在保证整体强度的同时尽快将塔林升至4级,以保障塔林本体的生存。之后要做的仅仅是想办法堆cd、凑阵营。海王星、约克作为n4必备,该补就补。此打法不需要龙凤。
如果一切顺利,你将看到塔林如同增殖的G在场上蔓延,将boss像皮球一样四处拉扯,轻松永控。

关于白鹰开的思考
白鹰的正经输出实在是太少了,基本都是靠基础炮和雷输出的老弱病残,承伤方面也就只有南达科他看得过去,4阵营羁绊只提供少得可怜的生存。以其他阵营的思路看,n4白鹰开说是最难开局也不为过。
白鹰的终场只有三种,其一是埃塞克斯+伊卡洛斯的死灵术士型组合,其二是以巴尔的摩、新奥尔良为核心的盾击流,其三是花园单挑所有敌人。很明显,花园的数值成长跟不上n4的数值膨胀,盾击在高伤环境也很难起盾,只能将目光转向第一个流派。的确,航母前期强度极低,不适合开局,但如果舰载机阵亡后会变成金皮驱逐就又另当别论。
开局自选:埃塞克斯
前期,抽轻型池,找伊卡洛斯,道中通过献祭轻型池歪的1级驱逐启动拉菲的所罗门战神,依靠鱼雷引信提供的必中效果实现稳定清场,同时积累布里,一般到一面boss前就能做出3级埃塞克斯+4级伊卡洛斯(改)了,即使没有,3级伊卡洛斯也能稳定击杀boss。之后在轻型池和特型池间反复横跳,做出3埃塞克斯3伊卡洛斯后中期基本无敌。
为了提高稳定性,独立、约克公爵、海王星不可或缺。引入海王星后,场上大量我方角色可产出大量护盾,坏处是可能被敌方巴尔的摩打崩,好处是我方同样可以嵌入盾击流了。巴尔的摩虽然是全场攻击,但造成的是特效伤害,无法享受自身的护盾回充效果,而新奥尔良则不存在此问题,且多个新奥尔良还可相互充盾。不过实战中布里盈余不多且重型池容易歪,能各出一个就不错了。
终场:
3埃塞克斯,3伊卡洛斯,1独立,1约克公爵,1海王星,1南达科他,1希佩尔,1埃吉尔,2新奥尔良
实战中新奥尔良的输出不多,作用主要是通过交流协议扩散护盾,保护我方后场。此流派的最大功臣是皇家的伊卡洛斯,而伊卡洛斯放在其他阵营的航队里也能达到类似的效果,搭配大凤的舰载机复活也能无限循环(但大凤需4级,埃塞克斯仅需3级),故此解只能算作广义“白鹰开”。不带伊卡洛斯当然也能玩,前期靠4级拉菲清场,中期靠企业和埃塞克斯的舰载机输出,后期靠约克公爵死了活,资源盈余较少。

附:部分装备、遗物简评
普通装备
黄弹:皇家炮击船专武,还原原作

刺猬弹:
适配高频低伤,然而实际伤害只有十几,不如生成器。
龙凤、英仙座等可凭此装备触发长门的舰队指挥。依然伤害感人。

磁雷引信:
拉菲、z23刚需,给其他驱逐也非常好用

雷达、舵机:
唯二的300块普通装,卖掉比带着性价比高

VH钢板:
n4必备,开局要么选引信,要么选300块,要么就选这个了

VC钢板(黑色板):
虽然写了防灼烧,但打探索者还是会持续掉血。稀有装备天使之羽、限定船樫野这种清debuff的也有同样问题,眼睁睁看着血越掉越多,效果不知道哪去了。

稀有装备
糖衣炮弹:
唯一神

火控:
解决了n4敌方能代血量越闪越多的问题

归航信标:
主要用于配合本体有强力技能的航母,如白龙、独立等,也可搭配埃塞克斯无限召唤飞机(没有达到预想的效果,似乎场上存在4架飞机就不会再召了)

油箱:
实际效果是每架舰载机都可以触发一次,搭配埃塞克斯可整活,对于其他航强度不高

遗物
飞龙探云手:
可摸出大量装备,顶级发育遗物

护盾生成器:
开局3s无敌用来防三面boss的闪现或威尔士、吃喝等开幕袭击

数值类遗物和C配合着拿,发育类遗物给的数值大多不高,仅作为候补选项。塞壬增伤、塞壬掉血对成型后的阵容意义不大,缺的不是这个增伤乘区,而是主C的输出技能。意大利炮前期来可以拿,针对性秒等级最高敌人,二面道中可以稳定击杀对方的4级船,不用担心翻车。

游戏愉快!
Last edited by 二十分之十七; 1 Oct @ 4:11am