Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
<li>
<name>hd_bodyaddoncolour</name>
<first Class="AlienRace.ColorGenerator_CustomAlienChannel">
<colorChannel>skin_1</colorChannel>
</first>
</li>
<li>
<name>hd_bodyaddoncolour2</name>
<first Class="AlienRace.ColorGenerator_CustomAlienChannel">
<colorChannel>skin_2</colorChannel>
</first>
</li>
TL;DR: Change skin_2 to skin_1 under hd_bodyaddoncolour, and add the hd_bodyaddoncolour2 block.
From there, just make hd_bodyaddoncolour apply to tail, and both closed eyes while hd_bodyaddoncolour2 applies to everything else. This makes the tail and eyelids use the main skin color while the scales, horns, and eyes all use color 2. Already tested it, working with my half-dragon characters. I look forward to seeing an update!
<colorChannel>hd_bodyaddoncolour</colorChannel>
To:
<colorChannel>skin</colorChannel>
and it will be the same, i might be wrong cus i didnt look into xmls for some time
Although, you could probably call the hd_bodyaddoncolour whatever you wanted as long as you don't add a 1 to the end because when I first tried it, I used "hd_bodyaddoncolour1" and I think the 1 got removed, so it broke the callbacks.