河洛群俠傳 (Ho Tu Lo Shu : The Books of Dragon)

河洛群俠傳 (Ho Tu Lo Shu : The Books of Dragon)

世界豐富MOD(一款可以當作DLC來玩的MOD)
有關新版感悟的方向與廢話感想+疑問。
原本還是舊版本的老存檔昨天重開突然發現感悟跟招式效果跟淬鍊相關被套用2.0版本的數據了,不過切磋跟隊友上限仍然維持舊版限制,應該要新檔才能完整套用改動。

另外花些時間看了一下,新感悟的帶出build方向比舊版更清晰了。每一系感悟稍微就可初步了解對應玩法,不過這也讓我有些疑問。

剛系的感悟設計:武學差會帶來更多的傷害加成與外傷堆疊,更高的對應武學所帶來的收益會更明顯,面對修練同樣武學的敵人,確實是有在比教雙方造詣高低的感覺。
boss類型敵人往往有高得出奇的基礎十維,更新後看了一下,似乎有被壓縮過(?)。我無聊抓了可愛的血刀番僧當觀察對象。在普通難度之下,現在的夏札爾刀法為200出頭。
20X對於有在練刀的角色並非很高的數值,但是其他沒有修練刀法的人物,套用感悟武學差算法後,在公式上受傷程度會高於非刀系主修。考慮到如果還有武學300以上的鬼神BOSS存在,想追上這差距就更累人了。
這樣下來,如果想要讓負責坦傷害的人物存活更久,不就得去大量修練用不到的武學來增高十維?

廢話打得偏多了,謝謝看完。在此也感謝開發組眾人的努力帶來更多有趣mod內容。