Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
if you use a map not from the description, then you need:
1. Get the tool via the console command - cl_citizens_load_tool
2. Place points on the map at your discretion. It is advisable not to put many points tightly to each other.
3. Save points using the console command - cl_citizens_save_route
4. (Optional) Remove the tool via the console command - cl_citizens_unload_tool
5. Reload the card or enter a console command to apply the changes - cl_citizens_load_route
You can use a hook that is triggered before the npc spawn. Example - https://i.imgur.com/x5uHut2.png
The "Rebel" model is given randomly, so the bandits can look like civilians. I thought it looked interesting.
Инструмент нужно убрать полностью, для этого есть консольная команда - cl_citizens_unload_tool . Если после этого точки всё ещё есть (что вообще не должно быть по идее), просто перезайди или суициднись (не в жизни ток
I quit.
After a hour I joined the same map and I didn't have to remake the path.
How do I remove the Backround NPC Path?
I didn't quite understand the question. Did you remake the path on the map from the examples, but after reconnecting the paths were reset?