Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Is there a parameter I can change to make the missiles impact in a "spread" across the grid instead of all aiming for the same spot?
This occurs with "aim point" set to either "Center" or "Offset."
(also thx for antenna meme mode <3)
Would it be possible to fire the missile(s) blindly "somewhere down there" and let them search for targets themselves?
Here is the blueprint you asked for the detonating missile. It works without the medium cargo container, if I put the cargo container anywhere in the missile it explodes.
I'm not entirely sure what you mean by this. Missiles should only attack things that you are actively painting. They will also check the ID of the grid they are locked onto before locking on. What designation mode did this occur in?
Main ignition delay simply delays the main ignition of the missile. If you want to delay the guidance, use the guidance delay.
Thanks man, works perfectly!