Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
I managed to fix it on my side.
It seems the path of the item is not exactly correct.
In my case, I had to:
1. go to the mod folder of the item i wanted to add, open the blueprint file with notepad++ (in my case it was: PrimalGameData_BP_RepairKit.uasset)
2. find a line of text with the following:
/Game/Mods/RepairKit/PrimalGameData_BP_RepairKit
3. then i placed the following in the edit box of the shop:
"Blueprint'/Game/Mods/RepairKit/PrimalItem_RepairKit.PrimalItem_RepairKit'"
(see how it says /RepairKit/ ? I was putting the id there instead)
I was using the mod id in the path name and it would cause it to break.
I hope that helps :O