Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
The mod saves dinos from death. This means normal game mechanics that bring HP to 0.
It does not save dinos from destroy/deletion. This happens for various reasons.
- Anti-mesh destroys anything under the map terrain (or is supposed to)
- Going outside map boundaries does as well
- Boss arenas when all players die, tries to kill your dinos, failing that it destroys them
- Cryopod / Soulball / Dinopod / any other modded variation, destroys the dino too
- Uploading at obelisk destroys dino too
- Admin destroy commands
- Any mod feature that destroys dinos
- probably things I am not thinking of...
For anything like the above the dino does not die and so is not saved by this mod.
There are not any good ways of differentiating a valid "destroy" such as cryo or obelisk vs any of the other occurrences.