Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告








Also the prison labor zone only does one thing: Causes non prisoners to be unable to work there (other than wardens/jailors) so your issue with crafting and hauling isn't involved with that.
As simple as making a toggle button on clicking a prisoner, and the toggle enabling or disabling "prisoner chains: Active" so if you have the aptitude, you could probably just add that feature in.
If you want someone fast, you can use one of your less useful colonists for the task, maybe a farmer because prisoners might do that better than cleaning due to their low speed not being a factor.
Exception ticking Daascroi (at (245, 0, 135)): System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at (wrapper dynamic-method) PrisonLabor.Core.Needs.Need_Treatment.PrisonLabor.Core.Needs.Need_Treatment.NeedInterval_Patch1(PrisonLabor.Core.Needs.Need_Treatment)
at RimWorld.Pawn_NeedsTracker.NeedsTrackerTick () [0x00022] in <d72310b4d8f64d25aee502792b58549f>:0
at (wrapper dynamic-method) Verse.Pawn.Verse.Pawn.Tick_Patch1(Verse.Pawn)
at Verse.TickList.Tick () [0x0015c] in <d72310b4d8f64d25aee502792b58549f>:0
Verse.Log:Error(String, Boolean)
Verse.TickList:Tick()
Verse.TickManager:DoSingleTick()
Verse.TickManager:TickManagerUpdate()
Verse.Game:UpdatePlay()
Verse.Root_Play:Update()
its spamming SO HARD right now >.<