Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

[NFP-2023]Expansion Leader for China - CaoCao
神羅大帝  [developer] 18 Aug, 2019 @ 9:48am
曹操玩法策略,简要说明与交流讨论
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玩法策略建议

新的曹操在总体上,比先前更加专能,但也更灵活且强大。
在中世纪之前,曹操的战争能力并不优秀,而军屯所更多地是一个防御-支持性的特色军事区域。曹操需要适当的建设基础才能开始有效发力,在早期阶段轻启战端并不适合他。

现在的曹丞相是一位非常善于白手起家而又全面强大的领袖,得益于全新的特色区域军屯所,曹操的城市可以在游戏的开局阶段就做到国防建设与生产发展两不耽误。虽然军屯所的造价和维护费用都更加高昂,但是它作为一个军事区域同时提供了金钱、食物、产能三种游戏早期至关重要的产出增益,攻守兼备,赋予了曹操贯穿游戏始终的战和主动权,并从根本上解决了之前版本中存在的前期苦逼问题。
因而,现在的曹操有充分的能力与资本去争取游戏早期的一些T0奇观,同时发展节奏更加灵活多变:
  • 争取科技胜利可以按照常规的剧院广场暴铺流狂奔文化,之后用超时代的政体政策拉动飞天线;
  • 争取军事胜利则先发军屯所,之后科技主奔下线,挂上军事产能卡之后大城市的暴兵速度可以叫板神级AI,剑弩齐推,虎豹骑解锁之后会迎来中古-文艺复兴这一小段的征服黄金期,除却海图的地形阻隔,此时您在大陆上的军事扩张能力应该接近T1的中上——如果征服红利足够,借助更先进的科技,您甚至可以完全抵消掉T0文明的天赋优势。

解锁考古学之后,尽管文物无法产出旅游业绩与文化值会让曹操在文化胜利上陷入劣势,但是比起完全掌握主动权的征服胜利与科技胜利,甚至是宗教胜利,文化胜利有所薄弱。而整个游戏中,金钱与产能始终是支持征服胜利与科技胜利的核心要素——解锁考古学的时间点,一般恰是中世纪到文艺复兴这个缺锤缺钱的关键时段,此时来自文物的金币产出能为您切换到暴铺、精铺、征服等任意一种节奏,或是稳定并扩大之前取得的节奏优势提供强大的支撑和保障。

而在这之后的阶段,随着您城市的壮大繁盛,依托伟人点数和忠诚度的优势,来自文物的的金钱收入能帮助您买穿关键的伟人并进行中后期侵略性铺城,您甚至还可以借此机会迅速建立一支先进的大军,在工业时代开始计谋天下。

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这是从设计出发思路的一点玩法建议,欢迎在此交流感想,提出意见