Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
If you had time, I would really appreciate some help
Since the 2 number after chosen's class are meant for the 2 drops, can it be added more?
Ex: AssassinLoot123
Yes, it's op, but there are stuff I want to get too
EDIT:
+LootTables = ( TableName = "ChosenAssassinShowdownArtifacts", \\
Loots[0]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AssassinLoot12",RollGroup=1), \\
Loots[1]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AssassinLoot34",RollGroup=2), \\
Loots[2]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AssassinLoot56",RollGroup=3) )
This code works for that problem I have right?
Did this ever show up for you?
In order to get three items "organically" you would have to create new mission rewards, and new research projects associated with them that give you the combinations you want.
ALTERNATIVELY
flip some coins and give yourself the rewards you want using console commands.