Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem








+ Added iron ore recipe, which can now be crafted using a lab.
+ The tech tree has been slightly modified for faster research: two technologies of cooking are combined into one, technologies with a lab and ingots are placed closer to the beginning.
Обновление 1.005
+ Добавлен рецепт железной руды, которую теперь можно скрафтить при помощи лаборатории.
+ Немного изменено дерево технологий для более быстрого изучения: две технологии готовки блюд объединены в одну, технологии с лабораторией и слитками размещены ближе к началу.
In fact all spells have this property, a fireball or magic collect will cost more mana the farther you place it from the stockpile
Interesting, thanks for the info.
edit 1: Made some palpatine cocktails afterwards, and they don't seem like they're being used either.
edit 2: Cleared the desert map of all guardians and not a single cocktail/paralyzer was used.
edit 3: If the old ice or fire potions are dropped from a rune vault, the mages use those. So the new fire/ice spells just don't work at all.