Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
attractiveness accumulation works with tourists numbers - that's regarding parks and unique buildings.
The higher value of entertainment radius, the further away its influence is felt - you can see it in leisure value (the highest bright blue colour) and the land value. Also playing with entertainment accumulation value changes its effects/influence within that radius - you may want to have max value up to the fringes, or just nicely grading, increasing towards the source of it (be it a unique building or a park). Changes are updated once you re-start your simulation if you have paused it for a moment.
Land Value Accumulation
Not sure if we can use negative values in order to decrease the land value >=)