Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
like "♥♥♥♥ that, i'm done" and then killing everyone surrounding but die of heart attack or something like, just to help teammates
I think that is best to keep it simple. Just have the taunt kill fire in a cone or a line and we are golden. Changed the taunt kill so you have to reload after the execution. Would that make it a bit more risky, without making it ludicrisly so?
Actually, if you look at the TF2 concepts there is a Repeating Rifle for the Sniper.
But this is for the Scout. And Besides the Sniper has loads of new weapon ideas, that are gun related.
What do you think of my stats, though?
instead of that taunt kill u could do something like where he does a varial backflip and shoots the direction the player was facing when the taunt was initiated