ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
request : ROMV_LegendaryVampires, ROMV_FirstVampireKind
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Message (string)
raceQuestPawn.patch_PawnGenerator_GeneratePawn:Prefix (Verse.PawnGenerationRequest&)
(wrapper dynamic-method) Verse.PawnGenerator:Verse.PawnGenerator.GeneratePawn_Patch8 (Verse.PawnGenerationRequest)
Vampire.VampireGen:GenerateVampire (int,Vampire.BloodlineDef,Verse.Pawn,RimWorld.Faction,bool)
Vampire.WorldComponent_VampireTracker:get_FirstVampire ()
Vampire.HediffVampirism:PostTick ()
(wrapper dynamic-method) Verse.Pawn_HealthTracker:Verse.Pawn_HealthTracker.HealthTick_Patch5 (Verse.Pawn_HealthTracker)
(wrapper dynamic-method) Verse.Pawn:Verse.Pawn.Tick_Patch3 (Verse.Pawn)
Verse.TickList:Tick ()
(wrapper dynamic-method) Verse.TickManager:Verse.TickManager.DoSingleTick_Patch7 (Verse.TickManager)
Verse.TickManager:TickManagerUpdate ()
(wrapper dynamic-method) Verse.Game:Verse.Game.UpdatePlay_Patch2 (Verse.Game)
(wrapper dynamic-method) Verse.Root_Play:Verse.Root_Play.Update_Patch1 (Verse.Root_Play)
Anyone make heads or tails of this?
I sent my one pawn with vampirism out on a caravan. During the caravan travel, I saved the game and quit Rimworld. When I started the game up again and continued playing, I noticed that the caravan icons (rest, abandon, etc..) on the world map were missing. When the caravan arrived and began loading the local map, it looks like all health effects are removed from the pawn. No disciplines show. Once the local map fully loads and the pawn starts moving towards the settlement, they drop dead from starvation.
The only mods I'm using are this one, including dependencies, and MendAndRecycle
So at the time I did not own the Biotech DLC, so it stands for reason that I did not have the DLC installed overall, so this is unlikely. I do possess the Biotech DLC today, but I have not touched this save in a year now.