Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem








So for instance if a Grove Guardian hits 3 infantry and it splits it's 125 damage too all 3, that's 41 damage then u add ur infantry bonus and then damage based on missing HP, so if a unit is at 50% HP u add 50 flat or smt. IDK if this is how the bonus works. Tho it's the ideal case for applying the damage to multiple units, if they went with a % increase to damage it makes them better at dealing with single entities and few entity enemies.
This is why I would consider knowing how exactly the bonus is applied important.