XCOM 2
Necromancer Class - WOTC
SteveNine 24 May, 2024 @ 10:26am
Simplified Chinese translation
[NecromancerClassWOTC X2SoldierClassTemplate]
+DisplayName="死灵法师"
+ClassSummary="一些X-Com特工在第一次外星人入侵期间展示的灵能力量让一些人相信超自然能力确实存在。这重新点燃了对地球上古老魔法研究的信仰。通过将古老的传说与二十年前原始X-Com使用的Psi放大器相结合,死灵法师开发了一些非常真实的魔法能力。"
AbilityTreeTitles[0]="巫术"
AbilityTreeTitles[1]="死灵术"
AbilityTreeTitles[2]="萨满教"
AbilityTreeTitles[3]="XCOM"
+RandomNickNames[0]="巫师"
+RandomNickNames[1]="巫婆"
+RandomNickNames[2]="妖术师"
+RandomNickNames[3]="疯子"
+RandomNickNames[4]="挽歌"
+RandomNickNames[5]="回声"
+RandomNickNames[6]="幽灵"
+RandomNickNames[7]="薄雾"
+RandomNickNames[8]="厄运"
+RandomNickNames[9]="禅"
+RandomNickNames[10]="欧米茄"
+RandomNickNames[11]="黄昏"
+RandomNickNames[12]="巫毒"
+RandomNickNames[13]="恶魔"
+RandomNickNames[14]="法官"
+RandomNickNames[15]="怪胎"
+RandomNickNames[16]="抽搐"
+RandomNickNames[17]="恐惧"
+RandomNickNames[18]="食尸鬼"
+RandomNickNames[19]="奥兹"
+RandomNickNames[20]="虚无"
+RandomNickNames[21]="零"
+RandomNickNames[22]="占卜板"
+RandomNickNames[23]="先知"
+RandomNickNames[24]="噩梦"
+RandomNickNames[25]="毒蛇"
+RandomNickNames[26]="幽灵"
+RandomNickNames[27]="恶魔"
+RandomNickNames[28]="乌鸦"
+RandomNickNames[29]="维达"
+RandomNickNames[30]="症候群"
+RandomNickNames[31]="德鲁伊"
+RandomNickNames[32]="惊悚片"
+RandomNickNames[33]="凤凰"
+RandomNickNames[34]="午夜"
+RandomNickNames[35]="乌鸦"
+RandomNickNames[36]="稻草人"
+RandomNickNames[37]="吸血鬼"
+RandomNickNames[38]="狼人"
+RandomNickNames[39]="僵尸"
+RandomNickNames[40]="萤火虫"
+RandomNickNames[41]="预兆"
+RandomNickNames[42]="乌鸦"
+RandomNickNames[43]="异星"
+RandomNickNames[44]="冷酷"
+RandomNickNames[45]="尖叫"
+RandomNickNames_Male[0]="洛基"
+RandomNickNames_Male[1]="法老"
+RandomNicknames_Male[2]="梅林"
+RandomNicknames_Male[3]="传教士"
+RandomNickNames_Female[0]="格雷女士"
+RandomNicknames_Female[1]="女巫"
+RandomNicknames_Female[2]="班西"
+RandomNicknames_Female[3]="奥罗拉"
+RandomNicknames_Female[4]="预言家"
+RandomNicknames_Female[5]="苦难"
+RandomNicknames_Female[6]="摩莉甘"
+RandomNicknames_Female[7]="死灵"

[NecroSpiritArmorAbility X2AbilityTemplate]
+LocFriendlyName="骨甲"
+LocLongDescription="给友方目标增加3点护甲。有两次充能但持续到任务结束,并且可以叠加。冷却时间为4回合。"
+LocHelpText="给友方目标增加3点护甲。这个加成持续到任务结束并且可以叠加。冷却时间为4回合。"
+LocFlyOverText="骨甲"

[NecroRaiseDead X2AbilityTemplate]
+LocFriendlyName="召唤僵尸"
+LocLongDescription="将一个死去的人类或ADVENT士兵复活为僵尸,拥有8点生命值。警告:不要在剧情任务中大量使用僵尸。游戏将其视为XCOM士兵,其行为可能不可预测。"
+LocHelpText="将一个死去的人类或ADVENT士兵复活为僵尸。警告:不要在剧情任务中大量使用僵尸。游戏将其视为XCOM士兵,其行为可能不可预测。"
+LocFlyOverText="召唤僵尸"

[NecroMassRaiseDead X2AbilityTemplate]
+LocFriendlyName="僵尸军团"
+LocLongDescription="在一个大范围内复活所有死去的人类作为僵尸。"
+LocHelpText="在一个大范围内复活所有死去的人类作为僵尸(不造成直接伤害)。"
+LocFlyOverText="僵尸军团"

[NecroFireballAbility X2AbilityTemplate]
+LocFriendlyName="火球术"
+LocLongDescription="发射一个火球,对爆炸范围内的所有人造成爆炸伤害并点燃他们。"
+LocHelpText="发射一个火球,对爆炸范围内的所有人造成爆炸伤害并点燃他们。"
+LocFlyOverText="火球术"

[NecroPoison X2AbilityTemplate]
+LocFriendlyName="毒术"
+LocLongDescription="对任何活着的有机生物施毒。每回合造成1点伤害,瞄准减少30,移动减少4。这个法术不会结束你的回合,也没有冷却时间。"
+LocHelpText="对任何活着的有机生物施毒。每回合造成1点伤害,瞄准减少30,移动减少4。这个法术不会结束你的回合,也没有冷却时间。"
+LocFlyOverText="毒术"

[NecroCombustion X2AbilityTemplate]
+LocFriendlyName="燃烧术"
+LocLongDescription="让一个生物的血液沸腾。造成1-2点保证的灵能伤害并点燃他们。"
+LocHelpText="让一个生物的血液沸腾。造成1-2点保证的灵能伤害并点燃他们。"
+LocFlyOverText="燃烧术"

[NecroLightning X2AbilityTemplate]
+LocFriendlyName="闪电术"
+LocLongDescription="向目标位置发射一道闪电。对半径内的所有人造成伤害,使有机单位眩晕并使机械单位重启。消耗2个行动点。"
+LocHelpText="对半径内的所有人造成伤害,使有机单位眩晕并使机械单位重启。消耗2个行动点。"
+LocFlyOverText="闪电术"

[NecroDrainLife X2AbilityTemplate]
+LocFriendlyName="生命吸取"
+LocLongDescription="对目标敌人射击,并将造成的一半伤害转化为死灵法师的生命值。"
+LocHelpText="生命吸取将造成的一半伤害转化为死灵法师的生命值。"
+LocFlyOverText="生命吸取"

[NecroEldritchStorm X2AbilityTemplate]
+LocFriendlyName="异域风暴"
+LocLongDescription="死灵法师成为了死亡的化身。将所有力量集中在一个法术上,对一个大范围内的所有敌人点燃、施毒并造成酸蚀伤害。不造成直接伤害。"
+LocHelpText="对一个大范围内的所有敌人点燃、施毒并造成酸蚀伤害。不造成直接伤害。"
+LocFlyOverText="异域风暴"

[NecroZombieSuicide X2AbilityTemplate]
+LocFriendlyName="释放僵尸"
+LocLongDescription="死灵法师切断与该僵尸的灵能链接,允许它再次死亡。"
+LocHelpText="死灵法师切断与该僵尸的灵能链接,允许它再次死亡。"
+LocFlyOverText="释放僵尸"

[NecroHallucination X2AbilityTemplate]
+LocFriendlyName="幻觉诅咒"
+LocLongDescription="死灵法师诅咒一个生物,使其将自己的队友视为敌人,并在其脑海中灌输即将到来的末日。四面楚歌,他们一定会陷入恐慌,除非他们对恐慌有完全的免疫力。有很大的可能性他们会向自己的队友开枪。"
+LocHelpText="保证让目标陷入恐慌,除非该生物对恐慌有完全的免疫力。有很大的可能性它会向自己的队友开枪。"
+LocFlyOverText="幻觉诅咒"

[NecroSoulSpear X2AbilityTemplate]
+LocFriendlyName="灵魂之矛"
+LocLongDescription="一种巫术,将灵魂塑造成矛的形状发射。穿透敌人,造成重创。据说这个法术是由一位大师级巫师发明的,但他的名字早已被遗忘。"
+LocHelpText="发射一支大型而强大的灵魂之矛,穿透多个敌人并造成重创。"
+LocFlyOverText="灵魂之矛"

[NecroDeathTouch X2AbilityTemplate]
+LocFriendlyName="死亡触摸"
+LocLongDescription="死灵法师获得了对生命与死亡的超凡理解。触摸一个活着的生物以抓住它的灵魂并将其从身体中抽出。它立即死亡。每场战斗只能使用一次,仅在近战范围内有效。对“被选者”和“统治者”无效。"
+LocHelpText="触摸一个活着的生物以抓住它的灵魂并将其从身体中抽出。它立即死亡。每场战斗只能使用一次,仅在近战范围内有效。对“被选者”和“统治者”无效。"
+LocFlyOverText="死亡触摸"

[NecroZombieClaws X2AbilityTemplate]
+LocFriendlyName="僵尸拳"
+LocLongDescription="僵尸冲向目标并从近战范围内攻击它。"
+LocHelpText="僵尸冲向目标并从近战范围内攻击它。"
+LocFlyOverText="僵尸拳"

[NecroCorpseExplosion X2AbilityTemplate]
+LocFriendlyName="尸体爆炸"
+LocLongDescription="使目标尸体或召唤的僵尸爆炸成一堆内脏和血肉。造成3点伤害并留下一滩酸液。"
+LocHelpText="使目标尸体或召唤的僵尸爆炸成一堆内脏和血肉。留下一滩酸液。"
+LocFlyOverText="尸体爆炸"

[NecroStrenghtenUndead X2AbilityTemplate]
+LocFriendlyName="亡灵链接"
+LocLongDescription="增强死灵法师与他的僵尸之间的链接,显著提高其所有生命统计。"
+LocHelpText="死灵法师可以召唤出拥有更高伤害、生命和护甲的更强僵尸。"
+LocFlyOverText="亡灵链接"

[ZombieCorpseExplosion X2AbilityTemplate]
+LocFriendlyName="尸体爆炸"
+LocLongDescription="这个僵尸爆炸成一堆内脏和血肉。留下一滩酸液。"
+LocHelpText="这个僵尸爆炸成一堆内脏和血肉。留下一滩酸液。"
+LocFlyOverText="尸体爆炸"

[X2Effect_NecroRaiseDead]
+ZombieFlyoverText="复活!"

[NecromancerZombie X2CharacterTemplate]
+strCharacterName="死灵法师僵尸"

[NecromancerZombieHuman X2CharacterTemplate]
+strCharacterName="死灵法师僵尸"

[Necro_Staff_WPN X2WeaponTemplate]
+FriendlyName="死灵法师学徒法杖"
+FriendlyNamePlural="死灵法师法杖"
+BriefSummary="死灵法师在秘密仪式中制造自己的武器。结果主要取决于仪式中使用的灵魂的力量。这个基础法杖造成2-5点灵能伤害并忽略1点护甲。"
+TacticalText="<Bullet/> 使用法杖会结束士兵的回合。\n<Bullet/> 死灵法师法杖造成灵能伤害。\n<Bullet/> 忽略1点护甲。"
+AbilityDescName="死灵法师学徒法杖"

[Necro_Staff_L2_WPN X2WeaponTemplate]
+FriendlyName="死灵法师学徒进阶法杖"
+FriendlyNamePlural="死灵法师法杖"
+BriefSummary="死灵法师在秘密仪式中制造自己的武器。结果主要取决于仪式中使用的灵魂的力量。这个升级版本造成4-7点灵能伤害并忽略2点护甲。"
+TacticalText="<Bullet/> 使用法杖会结束士兵的回合。\n<Bullet/> 死灵法师法杖造成灵能伤害。\n<Bullet/> 忽略2点护甲。"
+AbilityDescName="死灵法师学徒进阶法杖"

[Necro_Staff_L3_WPN X2WeaponTemplate]
+FriendlyName="死灵法师精通法杖"
+FriendlyNamePlural="死灵法师法杖"
+BriefSummary="死灵法师在秘密仪式中制造自己的武器。结果主要取决于仪式中使用的灵魂的力量。这个升级版本造成6-9点灵能伤害并忽略3点护甲。"
+TacticalText="<Bullet/> 使用法杖会结束士兵的回合。\n<Bullet/> 死灵法师法杖造成灵能伤害。\n<Bullet/> 忽略3点护甲。"
+AbilityDescName="死灵法师精通法杖"

[Necro_Staff_Poison_WPN X2WeaponTemplate]
+FriendlyName="死灵法师毒法杖"
+FriendlyNamePlural="死灵法师法杖"
+BriefSummary="死灵法师在秘密仪式中制造自己的武器。法杖的属性取决于仪式中使用的灵魂的力量。这个升级版本造成3-7点伤害并对目标施毒。"
+TacticalText="<Bullet/> 使用法杖会结束士兵的回合。\n<Bullet/> 死灵法师法杖造成灵能伤害。\n<Bullet/> 忽略3点护甲。"
+AbilityDescName="死灵法师毒法杖"

[NecroRestoration X2AbilityTemplate]
+LocFriendlyName="恢复"
+LocLongDescription="在3回合内,每回合为任何盟友恢复1点生命值。据说萨满通过治愈灵魂来治疗疾病。缓解影响灵魂/精神的创伤使个体的身体恢复到平衡和完整。"
+LocHelpText="在3回合内,每回合恢复1点生命值。"
+LocFlyOverText="恢复"

[NecroConceal X2AbilityTemplate]
+LocFriendlyName="迷雾"
+LocLongDescription="萨满围绕一个物体召唤出浓厚的迷雾,有效地使其消失。为目标提供隐蔽。冷却时间为6回合。"
+LocHelpText="为目标提供隐蔽。冷却时间为6回合。"
+LocFlyOverText="迷雾"

[Necro_Shaman_GuardianSpirit X2AbilityTemplate]
+LocFriendlyName="灵魂向导"
+LocLongDescription="萨满召唤一个灵魂来帮助战斗。他能够在敌人可能从掩体后探出头来或瞄准弱点时精确地召唤出来。为目标提供25点瞄准和50%暴击几率,持续2回合。"
+LocHelpText="为目标提供25点瞄准和50%暴击几率,持续2回合。"
+LocFlyOverText="灵魂向导"

[NecroVigor X2AbilityTemplate]
+LocFriendlyName="活力"
+LocLongDescription="赋予一个友方目标新的活力。为目标提供一个行动点。"
+LocHelpText="为目标提供一个行动点。"
+LocFlyOverText="活力"

[NecroHeal X2AbilityTemplate]
+LocFriendlyName="治疗"
+LocLongDescription="为目标恢复4点生命值。"
+LocHelpText="为目标恢复4点生命值。"
+LocFlyOverText="治疗"

[NecroInsectSwarm X2AbilityTemplate]
+LocFriendlyName="昆虫群"
+LocLongDescription="萨满召唤一群凶猛的昆虫来叮咬目标。它们会攻击眼睛或任何盔甲的开口处,并钻入肉体。每回合造成2点生命值伤害并使目标分心,导致瞄准几乎不可能。"
+LocHelpText="召唤一群凶猛的昆虫。每回合造成2点生命值伤害并使瞄准减少50。"
+LocFlyOverText="昆虫群"

[NecroAstralProjection X2AbilityTemplate]
+LocFriendlyName="星体投射"
+LocLongDescription="通过对精神领域的深入研究,萨满能够感知到他周围所有生物的灵魂。因此,战场上的所有活着的敌人都会变得对萨满可见。"
+LocHelpText="战场上的所有非机械敌人都会变得对萨满可见。"
+LocFlyOverText="星体投射"