Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể)
繁體中文 (Trung phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bulgaria)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraina)
Báo cáo lỗi dịch thuật
If you would like the scripts to do this, send me a friend's request. Do note, you will still need to use this mod - just have it loaded, nothing more, as my scripts call his.
:)
For example, in the East Wind Campaign:
CurrentWeather.Sqf:
RWW_LocationCountry=lemnos;
RWW_LocationCity=moudros;
RWW_Key=123abc456def
[] spawn RWW_SetWeather;
Then I run [] execVM "CurrentWeather.Sqf" and the weather is set without the need for the module.
The above is just an example.
Looking forward to your answer and thanks!
:)
I wanna make zeus campaign, and I want my players to plan their next objectives depending on weather forecast