Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
If you would like the scripts to do this, send me a friend's request. Do note, you will still need to use this mod - just have it loaded, nothing more, as my scripts call his.
:)
For example, in the East Wind Campaign:
CurrentWeather.Sqf:
RWW_LocationCountry=lemnos;
RWW_LocationCity=moudros;
RWW_Key=123abc456def
[] spawn RWW_SetWeather;
Then I run [] execVM "CurrentWeather.Sqf" and the weather is set without the need for the module.
The above is just an example.
Looking forward to your answer and thanks!
:)
I wanna make zeus campaign, and I want my players to plan their next objectives depending on weather forecast