Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
If you would like the scripts to do this, send me a friend's request. Do note, you will still need to use this mod - just have it loaded, nothing more, as my scripts call his.
:)
For example, in the East Wind Campaign:
CurrentWeather.Sqf:
RWW_LocationCountry=lemnos;
RWW_LocationCity=moudros;
RWW_Key=123abc456def
[] spawn RWW_SetWeather;
Then I run [] execVM "CurrentWeather.Sqf" and the weather is set without the need for the module.
The above is just an example.
Looking forward to your answer and thanks!
:)
I wanna make zeus campaign, and I want my players to plan their next objectives depending on weather forecast