Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
I still get 'no scan data' on objects Spectrometry returns data for. Anyone know what's going on there?
IVE: Camera #Ruler
IVE: #Ruler Camera
and
#Ruler Camera
all work equally well?
I generally try to append an affix to each device that isn't hidden on each construct, e.g., "IVE" = Ion_Vessel_Eleithylia vs. "BAB" = Base_Bat_Cave, etc.
I realise that it's a been a while, but do you have any suggestions for a workaround for using other mods that also want to put or get data from the LCD's custom field? I'm trying to use Hud LCD v2 to put the data your ruler creates on the suit hud, but it's config options are either in the block name of the lcd (buggy, and needs refreshed every login) or the custom field, which your mod erases every scan. Perhaps a [Blarg's Ruler] section tag for the custom field?