Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
I still get 'no scan data' on objects Spectrometry returns data for. Anyone know what's going on there?
IVE: Camera #Ruler
IVE: #Ruler Camera
and
#Ruler Camera
all work equally well?
I generally try to append an affix to each device that isn't hidden on each construct, e.g., "IVE" = Ion_Vessel_Eleithylia vs. "BAB" = Base_Bat_Cave, etc.
I realise that it's a been a while, but do you have any suggestions for a workaround for using other mods that also want to put or get data from the LCD's custom field? I'm trying to use Hud LCD v2 to put the data your ruler creates on the suit hud, but it's config options are either in the block name of the lcd (buggy, and needs refreshed every login) or the custom field, which your mod erases every scan. Perhaps a [Blarg's Ruler] section tag for the custom field?