Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
It works just fine in WOTC using the Alternative Mod Launcher.
TemplateName and ArchetypeName entries are incorrect for medium power armor (Warden) arms & shoulders, causing them to not work ingame. The incorrect TemplateName entries are also mismatched with their corresponding entries in the localization file.
Have a look at "Empty WOTC Deco Slots for XCOM Soldiers", that should do what you're after.
The mod will appear on the launcher regardless, it'll only have a warning symbol next to it indicating it was built with the vanilla SDK. There is no need for a WotC version.
Because I always refresh launch page with mods before game...because mix of mods of 2 versions of game can make problems. And your mode disapear in Chosen version.
The options are added to base armors not those added by the Resistance Warrior Pack.