ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา





บน Facebook
บน Twitter
บน Youtube 




1. The equip slot when buying is Slot 3, which also happens to be the slot for primary weapons, meaning you can't buy it unless you drop your primary. You can fix this by editing the following line "SWEP.Slot = 2" in the .gma file to "SWEP.Slot = 6". This will default the weapon to Slot 7 upon buying, which by default can hold infinite different weapons in TTT.
2. The SWEP.Kind value is set to HEAVY in the .gma file. This causes the Grappling Hook to always be treated as a primary weapon, defaulting it to Slot 3, regardless of your SWEP.Slot settings. You can fix this by changing "SWEP.Kind = WEAPON_HEAVY" to "SWEP.Kind = WEAPON_EQUIP1" in the .gma file.