Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
1. The equip slot when buying is Slot 3, which also happens to be the slot for primary weapons, meaning you can't buy it unless you drop your primary. You can fix this by editing the following line "SWEP.Slot = 2" in the .gma file to "SWEP.Slot = 6". This will default the weapon to Slot 7 upon buying, which by default can hold infinite different weapons in TTT.
2. The SWEP.Kind value is set to HEAVY in the .gma file. This causes the Grappling Hook to always be treated as a primary weapon, defaulting it to Slot 3, regardless of your SWEP.Slot settings. You can fix this by changing "SWEP.Kind = WEAPON_HEAVY" to "SWEP.Kind = WEAPON_EQUIP1" in the .gma file.