Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
1. The equip slot when buying is Slot 3, which also happens to be the slot for primary weapons, meaning you can't buy it unless you drop your primary. You can fix this by editing the following line "SWEP.Slot = 2" in the .gma file to "SWEP.Slot = 6". This will default the weapon to Slot 7 upon buying, which by default can hold infinite different weapons in TTT.
2. The SWEP.Kind value is set to HEAVY in the .gma file. This causes the Grappling Hook to always be treated as a primary weapon, defaulting it to Slot 3, regardless of your SWEP.Slot settings. You can fix this by changing "SWEP.Kind = WEAPON_HEAVY" to "SWEP.Kind = WEAPON_EQUIP1" in the .gma file.