Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
1. The equip slot when buying is Slot 3, which also happens to be the slot for primary weapons, meaning you can't buy it unless you drop your primary. You can fix this by editing the following line "SWEP.Slot = 2" in the .gma file to "SWEP.Slot = 6". This will default the weapon to Slot 7 upon buying, which by default can hold infinite different weapons in TTT.
2. The SWEP.Kind value is set to HEAVY in the .gma file. This causes the Grappling Hook to always be treated as a primary weapon, defaulting it to Slot 3, regardless of your SWEP.Slot settings. You can fix this by changing "SWEP.Kind = WEAPON_HEAVY" to "SWEP.Kind = WEAPON_EQUIP1" in the .gma file.