Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
But currently you can't really do that, I believe I'd need to make my own snowfall effect.
tiny map - a map that only posses a single room (for example a bedroom or a bathroom), might good for specific posing but has barely any space for movement.
small map - a single-floor house, probably suitable for prophunt but nothing else.
medium size map - a map that is similar in scale to CS:S maps like cs_italy, de_dust and de_dust2 or something like gm_construct. And my map somewhere around the size of a regular CS:S map, considering that it has a lot of interiors.
large map - something like gm_arid_valey_v2 or a regular rp map.
huge map - would be something like gm_bigcity or gm_fork.