Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Took some additional precautions removing broken squads from the engine mod as well, so all these mods should stay good for a long time.
Hello Bueno Horse - well, not really sure - I wasn't around when Genesis came out. Check with the creators if they mess around with the spawn rates of the vanilla game - if so, would suggest keeping this mod off - this may affect the spawn rates of the dependencies (may happen more or less often that they will spawn, depending on the map area).
Another option available without modding is that you can also increase the number of spawned squads and their sizes. These settings can be changed in the menu, I think under options. Be aware that performance may be affected.
Hope this helps.