Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода










That being said, I've being tweaking the animations more (I actually updated the animations once already), but won't probably be updating them before I'm really satisfied with the result.
Similar things happen on mag-in: you rock the magazine into the mag well, your hand still goes the "braking distance" by trying to move the mag even further, causing the rifle to travel some distance as well.
Same for pulling the bolt. Even when you pull the bolt to the very end, you still keep pulling it even further, just to make sure. When you release it, it quickly slams back to the front, transferring some of its kinetic energy to the whole rifle, sorta making 'er jump forward.