Stellaris

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TouhouSeitofu
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72.165 MB
2016 年 10 月 17 日 上午 5:11
8 月 24 日 上午 7:54
65 項更新註記 (檢視)

訂閱以下載
TouhouSeitofu

描述
東方星兜風 ~ Touhou Ster Drive ~

東方projectの種族・国家を追加するMODです。
現時点で紅魔郷~鬼形獣までのほぼすべての原作キャラを実装済み。

他作者様のアドオン・互換MODなど:
TouhouSeitofu_ShanghaiAliceTreatyOrganization 6thStrikeUnit 様
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2699269501
べるs氏の東方project二次創作、「魔理沙とアリスと不思議の国の魔獣」に登場する黒アリス、各種人形で構成された国家「上海アリス条約機構」、固有リヴァイアサン、固有の兵器カテゴリ等多数用を追加

ConditionalLeaderBackgrounds and more 6thStrikeUnit 様
リーダーが、ベテランクラス以上の上位リーダー特性を持っている場合、リーダー画面における背景が切り替わる
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3336440984


追加MOD:
 当MODの一部機能を追加・変更するMODです。
 ・インペリアル・レガリア(TouhouSeitofu_ImperialRegalia)
  人間の里を軍国主義化する。
 ・スカーレット・サーヴァント(TouhouSeitofu_ScarletServant)
  新種族、悪魔を追加。スカーレット家を悪魔、メイド妖精の混成進化にする。
 ・レジェンド・オブ・マーチャント(TouhouSeitofu_LegendOfMerchant)
  既存5勢力を巨大企業化する。
 ・ネクロマンシー・オブ・キョンシー(TouhouSeitofu_NecromancyOfJiangshi)
  新種族、キョンシーを追加。神霊廟をキョンシー、人間のネクロファージにする

素材提供:
kaoru様(http://gensoukyou.1000.tv/)
はるか様、ウボア様、dairi様(https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im3189645)
●●●様(http://gensouiri.web.fc2.com/)
ICOOON_MONO(http://icooon-mono.com/)
熱門討論 檢視全部(3)
2
2017 年 5 月 25 日 下午 3:09
東方星兜風のアドオンMODについて
M_Gamelin
0
2018 年 3 月 31 日 上午 9:29
Ver.1.10 特性刷新について
huilong
0
2017 年 5 月 9 日 上午 10:17
English translation (exactly from Google Translate)
Imperatoria Custodum
196 則留言
kathura 8 月 27 日 上午 12:00 
書き込めなかったので分割
以下はyoutubeで言ってたヤツ
惑星能力がなくセクター能力のみになってるキャラ
人間の里 稗田阿求 
魔法森  矢田寺成美
スカーレット家 レミリア
白玉楼  妖忌
守谷神社 八坂神奈子 守谷諏訪子 東風谷早苗
地霊殿  古明地さとり
旧地獄  黒谷ヤマメ 水橋パルスィ
付喪神連盟 九十九八橋
天狗衆  飯綱丸龍
外来人共同体 岡崎夢美
プリズムリバー楽団 ルナサ リリカ
夢幻館  風見幽香
明神連合 二ツ岩マミゾウ
神霊廟  豊聡耳神子
八雲一家 八雲紫 八雲藍
月の都  稀神サグメ
天神同盟 永江衣玖
後夏 ヘカーティア(使い道が無い気が)
月虹市場 テンキュウちまた
畜生界協定 吉弔八千慧
kathura 8 月 26 日 下午 11:59 
いつもお世話になっております。長くなりますしyoutubeに書き続けるのもアレなのでこちらに移ります
疑問がいくつかありましてMODの内容とは関係ないかもしれませんが、
答えられるものがあればお答え頂けると嬉しいです
①チルノの艦隊能力 装甲回復マイナス10%は正常?
②研究者や豪商の枠追加は機能してる?使用できない枠が増えてる気がする
③てゐのセンサー範囲+0能力の謎
④八坂神_奈子になってるように見える
⑤100の職業枠当たりの交易追加+40がどう動いてるのか分からない
⑥マエリベリーの惑星能力とセクター能力があまり似ていないのは仕様?
DLCが半分しかないのでその影響もあるかもしれません
更新ありがとうございます。最近ずっとこれやってます。
もうパラドゲーしてたら一生終わりそう
huilong  [作者] 6 月 25 日 上午 8:15 
@6thStrikeUnit
> また、バニラのプリセット国家が全て無効化されているのと、旧バージョンにあった固有の政治体制表記が廃止されたのは仕様でしょうか?
プリセット国家無効、大昔から入れてましたがまぁ無用ですよねぇ…次回見えるようにしておきます。
固有政体表記は今後のバージョンアップ時の改修コストが増えそうなので平等主義とともにいったん排除・・・って妖精連邦が平等主義もったまま独裁制になっとるやんけ。
昔のように現職が落選した際に謎の失踪を遂げたりしませんし指導者とその他リーダーの種別も統合された(いつの話だよ)ので、妖精連邦とかは選挙制にしちゃってもいいかなとかは思っています。リーダー生成イベント見直さないとですが。
huilong  [作者] 6 月 25 日 上午 8:14 
@6thStrikeUnit
対応ありがとうございます。今後ともよろしくお願いします。

> 後、パッチmodの修正中に気付いたことになりますが、リーダー生成イベントの内部でのリーダークラスの記述が古いままになっているようです。
こちらは現在古いスクリプトをそのまま使用しています。自動生成ツールを更改中なので後日まとめて修正予定です。

> 拙作modの事になるのですが ConditionalLeaderBackgrounds and more の更新を以前の作者様から引き継いだ際、内部コードにTouhouSeitofuとの互換を追加しました。
リンク追加しました。
6thStrikeUnit 6 月 25 日 上午 6:44 
@huilong
また、拙作modの事になるのですが ConditionalLeaderBackgrounds and more の更新を以前の作者様から引き継いだ際、内部コードにTouhouSeitofuとの互換を追加しました。
統治者リーダーの背景が固有のものに置き換わるようにしているので、良ければリンクを追加していただけないでしょうか?
6thStrikeUnit 6 月 25 日 上午 4:37 
@huilong
TouhouSeitofu-localiseFix 4.x、他関連modの内容を現バージョンに合わせて変更しました。

後、パッチmodの修正中に気付いたことになりますが、リーダー生成イベントの内部でのリーダークラスの記述が古いままになっているようです。
(バニラ側のleader_classesで後方互換が組まれているので動くには動くようですが…)
また、バニラのプリセット国家が全て無効化されているのと、旧バージョンにあった固有の政治体制表記が廃止されたのは仕様でしょうか?
kashis 6 月 25 日 上午 3:48 
huilong様、かたじけねえ・・・!
huilong  [作者] 6 月 24 日 上午 7:58 
改修途上ですが最低限遊ぶことはできるようになったため早期公開しました。

既存の全勢力プレイ可能としていますが、リーダーの特性の大部分がスカスカ(一応不死は付いてる)かつ効果があるか未検証等対応途上です。
追って対応継続していくのでもうしばらくお待ちください。
6thStrikeUnit 6 月 20 日 下午 10:29 
@huilong
承知しました。
huilong  [作者] 6 月 20 日 下午 10:21 
@6thStrikeUnit

お久しぶりです、長い間開けてすみません。
今更ですが現在ver4.xに向けて更新準備中です。

生成ツールからの見直しになっておりもうしばらくかかりそうですがご容赦ください。

更新の引継ぎに関しては少し考えたのですが環境そのものをそっくりそのままお渡ししてしまうと素材の二次配布に該当する可能性あるため、やるとすれば各スクリプトだけFix用MODで取り扱う形になりそうですね。