Sid Meier's Civilization V

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+1 Range for Post Industrial Ranged Units
   
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2012年6月19日 14時02分
2014年3月6日 19時34分
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このアイテムを使用するには、 DLC が必要です。

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+1 Range for Post Industrial Ranged Units

解説
Simple mod that changes Gatling, Machine Guns and Bazooka units range so they can attack 2 hexs away. It also lowers their ranged attack and combat strength slightly. Requires Gods and Kings
36 件のコメント
Indigo AM roadkill 2016年12月22日 8時48分 
gods and kings is DLC you twat
thomasfox012 2016年5月24日 19時41分 
whats the name of the gods and kings mod.
KW17 2015年10月2日 18時20分 
The decrease in range was done to reflect changes in tactics, nothing odd about it. Not to mention that even muskets had worse range than Xbows and Composite bows.
EVIL ASS HORSE 2015年9月28日 0時30分 
Bazooka?
iNol 2015年9月13日 1時32分 
Sounds awesome. It bugs me when gattling gun has less range than archer. Also make a neat 1-2-3 attack range in later eras. I'll play a new game with this :D
[Reactivated User] 2015年4月28日 14時37分 
problem i got a few mods on the steam workshop (this one icluded) while civ 5 wasent up and now i cant use them for some reason did they not install because i wasent in the game ive unsubed and resubed and it still wont work what do i do?
Dominare 2014年11月17日 8時30分 
Late game ranged units have equal melee strength to their ranged strength - this mod completely destroys balance and makes these units strictly better than the alternatives in any situation. Pass.
Furry Profile Pic 2014年6月6日 12時26分 
What really pisses me off is the fact that you can lose a Fighter Jet to Pikemen. Units should not be able to throw torches at aircraft and hit their target.
Ranger8599 2014年2月10日 5時58分 
A Must Have MOD! Works great with BNW
nemo 2013年12月15日 1時36分 
Why this doesnt show in the mods