Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
2. The tanks are placed randomly and HORRIBLY, we had a tank spawn 10 seconds after exiting spawn in part 1
3. Crazy witch count, there is a witch around almost every corner in every part, some in places where they are impossible to even avoid in expert.
4. This map is also GIGANTIC yet small, some parts are filled with unnecessary open space while at other times the map condenses you in the tiniest corridors where special infected can get free pickings off you.
5. Too long, one chapter can drag on for almost the amount of time 3 would in the vanilla campaigns
6. Many doors look interact-able, but are completely useless
Overall, the campaign has a solid visual and atmospheric flair, but gameplay-wise, is downright torturous to play in higher difficulties