Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Hi again. I checked the files and they fit your mod perfectly. You can increase the time for preparing for a hyper jump by tens of thousands of days for any primitive, just change the parameters. Let me know if you have any problems, please.
Please
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1900437353&searchtext=Better+Travel
Heh. I know that you can increase the speed of entry into hyperspace, but what if you put a multiple negative value, and make the defective hyper jump engine the initial engine? I know one mod where there is a layer of code that creates separate, new engines for hyperspace travel. I could give you this mod, from it you could take this piece of code and use. Please think about it. The mod is just wonderful. Now, with the release of the Federations, I noticed a revival of very old mods, their authors return and update their creations most actively. Maybe your time has come?